- Баллы
- 173
- Имя в Minecraft
- InterVi
это нужнееСлишком сложно идолго с текущей структурой сервера и потому не стоит моих сил.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
это нужнееСлишком сложно идолго с текущей структурой сервера и потому не стоит моих сил.
Ну лично мне это не так сильно надо, а тратить полгода на это вообще не торт. Майнкрафт будет обновляться быстрее чем я буду портировать патч.это нужнее
А не проще просто заставить их тикать раз в 5 реже и все.вот лучше бы tickEntity в отдельный поток вынес чем херней страдать
Но это же мобы, стрелы, вагонетки и так далее - они будут адски лагать. С каждым обновлением этот тик жрет все больше ресурсов, с ним явно нужно что-то делать.А не проще просто заставить их тикать раз в 5 реже и все.
Ага, конечно...Жди Sponge. Там уж точно должны об этом позаботиться.
Ну это будет слишком, "замедления" в 2 раза вполне хватит (на серверах с модами самое тяжёлое - карьеры максимального размера - до 10 мс в тик отнимает одна штука, у таких механизмов и нужно снижать приоритет).А не проще просто заставить их тикать раз в 5 реже и все.

Можно и 1.4 сделать но толку нет, всё равно пингануть не смогут.1.4 потянет ? Или снапшоты ?![]()
Смысл?Может общий TPS увеличить чтобы вместо 20 тиков в секунду было 30 например, такое возможно?
Смысл?Может общий TPS увеличить чтобы вместо 20 тиков в секунду было 30 например, такое возможно?
Смысл?
А вы подумайте от чего лаги возникают. Предполагается, что общий цикл делает 20 интераций в секунду. Но он делает меньше, потому что выполнение какого-то кода занимает слишком много времени. Поэтому события реже обрабатываются, что выражается лагами: вагонетки медленно едут, мобы двигаются рывками и так далее.Смысл?
Ничего подобного. Лаги как были, так и останутся.А вы подумайте от чего лаги возникают. Предполагается, что общий цикл делает 20 интераций в секунду. Но он делает меньше, потому что выполнение какого-то кода занимает слишком много времени. Поэтому события реже обрабатываются, что выражается лагами: вагонетки медленно едут, мобы двигаются рывками и так далее.
От увеличения лимита до 30 интераций в секунду нагрузка не пропадет, наоборот проц будет нагружен сильнее. Но игроки не увидят на сервере лаги, потому что события обрабатываются не реже чем надо. Так понятно?
это почему же?Ничего подобного. Лаги как были, так и останутся.

Из-за голограмм наверное))Прикольно
![]()
![]()
![]()
Что за голограммы?) Я что-то пропустил недокументированные возможности 1.8Прикольно
![]()
![]()
![]()
Холографик дисплейс - я пологаю. По средствам создания невидимого моба с измененным именем работает, с 1.6 жеЧто за голограммы?) Я что-то пропустил недокументированные возможности 1.8