Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Плагиаты на майнкрафт.ТЫСЯЧИ ИХ!

Как Вы к этому относитесь?

  • СЖЕЧЬ НЕВЕРНЫХ!

  • Ня ))

  • Мне *** я печенька xD


Результаты видны после голосования.
Раст говно, вот 7 dayz to die реально смень майна и дайз. И тоже активно развивается.
По мне 7 dayz to die слишком баганый. Да и Раст, с его последней версией 'эксперементальный' тоже стал говном
Разве графика зависит от ЯП?
Она зависит много от чего, ява данное дать не может.Раст построен на движке unity, это ему и дает столько возможностей и графику
 
С ЯП перескочили сразу на движок? Отличная работа.
Что несёшь? Rust разрабатывается полностью на движке unity3d, не считая программ для моделирования. Явно про яву там говорить есть смысл
 
ява данное дать не может
Глупости. C# тоже не позволяет сразу работать с графикой. Вся графика в данных языках реализована в нативных библиотеках, функции которых вызываются из приложений.
 
Что несёшь? Rust разрабатывается полностью на движке unity3d, не считая программ для моделирования. Явно про яву там говорить есть смысл
Может до тебя дойдёт, что ЯП и ДВИЖОК это РАЗНЫЕ вещи?
На C/C++/C# пишут много игровых приложений, потому что существует множество готовых решений на C/C++/C# от сторонних разработчиков, популярный Scaleform, Havok например.
Java не популярна в данном аспекте из за особенности JVM (Например фриз раз в минуту на 10 секунд, здорово, правда? А это GC будет так работать в очень требовательной игре.) и собственно, низкой популярности в этой сфере.
В основном все игры на ней пишутся под мобильные платформы.
 
Может до тебя дойдёт, что ЯП и ДВИЖОК это РАЗНЫЕ вещи?
На C/C++/C# пишут много игровых приложений, потому что существует множество готовых решений на C/C++/C# от сторонних разработчиков, популярный Scaleform, Havok например.
Java не популярна в данном аспекте из за особенности JVM (Например фриз раз в минуту на 10 секунд, здорово, правда? А это GC будет так работать в очень требовательной игре.) и собственно, низкой популярности в этой сфере.
В основном все игры на ней пишутся под мобильные платформы.
Основная проблема написания игр на джаве даже не в отстутствии движков (Они как раз есть, просто они мах кто знает, например jMonkeyEngine) или GC который между прочим можно настроить. А в том что вообщем-то у джавы нет игроделосообщества и и вообщем-то джава сильно зациклена на создании серверных решений.
Олдфаги выберут плюсы потому что они их уже знают, нубы выберут C#+unity из-за огромного количества примеров, готового количества кодов и ассетов. Игру на unity можно склепать ничего не зная в программировании. Впрочем epic этим тоже вплотную занялись, в UE есть BluePrints.
Грубо говоря всё идёт к тому что игры можно будет писать описывая их просто словами. Собственно любой графический билдер автоматически притягивает к языку огромное количество быдлокодеров.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх