- Баллы
- 173
Раст говно, вот 7 dayz to die реально смень майна и дайз. И тоже активно развивается.ну для начала скажу, раст это майнкрафт+dayz. Конечно графика лучше, это ведь не джава
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Раст говно, вот 7 dayz to die реально смень майна и дайз. И тоже активно развивается.ну для начала скажу, раст это майнкрафт+dayz. Конечно графика лучше, это ведь не джава
По мне 7 dayz to die слишком баганый. Да и Раст, с его последней версией 'эксперементальный' тоже стал говномРаст говно, вот 7 dayz to die реально смень майна и дайз. И тоже активно развивается.
Она зависит много от чего, ява данное дать не может.Раст построен на движке unity, это ему и дает столько возможностей и графикуРазве графика зависит от ЯП?
С ЯП перескочили сразу на движок? Отличная работа.Она зависит много от чего, ява данное дать не может.Раст построен на движке unity, это ему и дает столько возможностей и графику
Что несёшь? Rust разрабатывается полностью на движке unity3d, не считая программ для моделирования. Явно про яву там говорить есть смыслС ЯП перескочили сразу на движок? Отличная работа.
Глупости. C# тоже не позволяет сразу работать с графикой. Вся графика в данных языках реализована в нативных библиотеках, функции которых вызываются из приложений.ява данное дать не может
Может до тебя дойдёт, что ЯП и ДВИЖОК это РАЗНЫЕ вещи?Что несёшь? Rust разрабатывается полностью на движке unity3d, не считая программ для моделирования. Явно про яву там говорить есть смысл
Основная проблема написания игр на джаве даже не в отстутствии движков (Они как раз есть, просто они мах кто знает, например jMonkeyEngine) или GC который между прочим можно настроить. А в том что вообщем-то у джавы нет игроделосообщества и и вообщем-то джава сильно зациклена на создании серверных решений.Может до тебя дойдёт, что ЯП и ДВИЖОК это РАЗНЫЕ вещи?
На C/C++/C# пишут много игровых приложений, потому что существует множество готовых решений на C/C++/C# от сторонних разработчиков, популярный Scaleform, Havok например.
Java не популярна в данном аспекте из за особенности JVM (Например фриз раз в минуту на 10 секунд, здорово, правда? А это GC будет так работать в очень требовательной игре.) и собственно, низкой популярности в этой сфере.
В основном все игры на ней пишутся под мобильные платформы.