- Баллы
- 36
- Имя в Minecraft
- xAveR
Disastrous
Disastrous- плагин для Bukkit серверов.Использование:
Каждый раз, когда игрок умирает, максимальное значение его жизней уменьшается на одно полу-сердце. При смерти с одним сердцем, игрок получает бан. Каждый раз, когда игрок убивает, максимальное значение его жизней увеличивается на полсердца.
Версия:v1.0.0
Особенности:
- Легкость в использовании
- Внесение разнообразия в игровой процесс (как способ усложнить игрокам жизнь)
- Простота плагина
Это проверялось на версиях:
- 1.6.4
- disastrous.death #включен по умолчанию. Позволяет терять запас жизней при смерти
- disastrous.kill #включен по умолчанию. Позволяет приобретать запас жизней при убийстве игроков.
- disastrous.immunity #выключен по умолчанию. Иммунитет к гибельности: не приобретаете и не теряете здоровья при смерти/убийстве.
Код:
Number deductible health: 1 #кол-во вычитаемых полу-сердечек при смерти игрока
Number increase health: 1 #кол-во получаемых полу-сердечек при убийстве игрока
Ban players: true #банить ли игроков при достижении минимума жизней. НЕ ТРОГАЙТЕ ЭТО!
1.Способ первый:
- Скрафтить живую воду (см. крафт ниже).
- Живую воду нельзя выпить дважды!
- Убить очень много игроков, чтобы у Вас появилась вторая полоса сердечек. Таким образом при убийстве с двумя полными полосами сердечек Вы излечиваетесь от гибельности.
Известные баги:
- не найдено ( ну да, конечно)
Лог изменений:
Код:
v2.0.0:
-Добавлен конфиг.
-Крафт предмета, который излечивает от гибельности.
-Возможность получать здоровье при убийстве игроков
v1.0.0:
-Релиз Disastrous
Добавить возможность пополнять запас здоровья посредством убийства других игроковДобавить дорогой по крафту предмет при использовании которого больше можно будет не терять здоровья при смерти и при этом больше не пополнять свое здоровье- Добавить сообщения о том, что игрок несколько раз подряд убил других игроков.
- Копнуть чуть глубже. Добавить таймер на убийства т.е. каждый день (время указывается в конфиге) игрок должен убивать. Убивать прозапас не получится. Каждый раз, когда ты убиваешь, часы начинают тикать заново. //или это слишком? ;D
- Добавить ещё один способ излечения от гибельности
- Баг-фиксы
- Больше наказаний, за то, что игрок профукал все жизни.
Исходный код: GitHub (не ругайте меня, пожалуйста ;с)
Вы также можете оставить свои идеи и пожелания
Можно считать это Beta-версией т.е. используйте на свой страх и риск!
Последнее редактирование:

