- Баллы
- 88
Собственно, сабж. Кто как считает, лучше что бы игроки использовали карьеры в обычном мире. Или сделать для этого отдельный мир. С одной стороны, карта чище. С другой, нагрузка больше. Хочу выслушать все мнения.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.

Тогда пропадает техническая суть мода. (Если так действовать с каждым подобным предметом то зачем набор псевдо декоративных блоков по тематике?)Выход есть но нужно потрудиться и немного переписать мод.В данном случае изменить карьеры.Они не будут делать огромные дыры по всей карте когда ресурсы иссякнут ,а лишь в одном месте в виде небольшой пирамиды в низ. Из этого карьера будут поступать различные ресурсы с шансом на выпадение и тд тп + периодически ресурсы и вовсе не будут поступать (иссякли запасы), но через некоторое время процесс возобновиться.Пусть ручками в обычном мире копают. И никаких карьеров!
Так и ресы от машинки сэкономишь, и дыр на карте не будет.
Честно говоря, мне кажется, что карьер вообще лишний в моде. Люди уже не сами будут копать всё это часами, а просто придут, включат пару машин и оно им само накопает... Интерес пропадает как-то.Тогда пропадает техническая суть мода. (Если так действовать с каждым подобным предметом то зачем набор псевдо декоративных блоков по тематике?)Выход есть но нужно потрудиться и немного переписать мод.В данном случае изменить карьеры.Они не будут делать огромные дыры по всей карте когда ресурсы иссякнут ,а лишь в одном месте в виде небольшой пирамиды в низ. Из этого карьера будут поступать различные ресурсы с шансом на выпадение и тд тп + периодически ресурсы и вовсе не будут поступать (иссякли запасы), но через некоторое время процесс возобновиться.
Вывод: Один мир , меньше затраты ресов машины , возможность создать баланс притока ресурсов от карьеров.
С таким подходом пропадает смысл мода.Ведь он создан именно для этого. Единственное что бы хотелось отрегулировать баланс притока ресурсов тогда и люди довольны и игра не сводиться к простому.Честно говоря, мне кажется, что карьер вообще лишний в моде. Люди уже не сами будут копать всё это часами, а просто придут, включат пару машин и оно им само накопает... Интерес пропадает как-то.
В BC ещё множество полезных вещей, карьер там отнюдь не на первом месте. А лаги всё равно не исправить, нагрузка от них большая.С таким подходом пропадает смысл мода.Ведь он создан именно для этого. Единственное что бы хотелось отрегулировать баланс притока ресурсов тогда и люди довольны и игра не сводиться к простому.
Как изменение алгоритма может добавить нагрузку????Если сам карьер наоборот перестанет ее нести(Его работа с блоками пропадает! А следовательно нагрузка не может быть выше.)Уже созданы подобные модификации но никто их выкладывать в сеть даже не подумает , кому надо тот сам напишет. С вашим подходом к исправлению проблем полезных вещей в моде не останется.В BC ещё множество полезных вещей, карьер там отнюдь не на первом месте. А лаги всё равно не исправить, нагрузка от них большая.
Если будет ответ, мол "всё можно", так сделай или найди такого человека, который сделает. Тогда я скажу, да, круто. А ещё хоть и полезные плюшки для карьера придуманы тобой, но это ещё поверху дополнительная нагрузка.
Он будет работать с блоками всё равно, ибо это уже не будет карьером, а просто неподвижной коробочкой. Тем более, он уже не будет тупо копать всё, ему нужно чекнуть рандомный регион, в рандомное время перестать выдавать ресурсы, и в какое-то снова их выдавать. Также нужно с разной вероятностью выдавать ресурсы. Это всё ещё не принесёт ли доп.нагрузки?Как изменение алгоритма может добавить нагрузку????Если сам карьер наоборот перестанет ее нести(Его работа с блоками пропадает! А следовательно нагрузка не может быть выше.)Уже созданы подобные модификации но никто их выкладывать в сеть даже не подумает , кому надо тот сам напишет. С вашим подходом к исправлению проблем полезных вещей в моде не останется.
Какой рандомный регион?!!Какая неподвижная коробочка???Все его функции приводиться только к симуляции старой работы с выдачей блоков. Это все равно что самому себе выдавать блоки.Как это может нести нагрузку!Ущербным может быть только ваше понимание игры для игроков.Вы понятия не имеете что и насколько нагружает сервер, но упорно твердите что шуруп это гвоздь.Он будет работать с блоками всё равно, ибо это уже не будет карьером, а просто неподвижной коробочкой. Тем более, он уже не будет тупо копать всё, ему нужно чекнуть рандомный регион, в рандомное время перестать выдавать ресурсы, и в какое-то снова их выдавать. Также нужно с разной вероятностью выдавать ресурсы. Это всё ещё не принесёт ли доп.нагрузки?
Карьер, в принципе, единственный такой "ущербный" предмет/блок. Поэтому нет, остальные полезные вещи будут =)
А алгоритм когда выдавать блоки, а когда не выдавать типа бесплатен, да?Какой рандомный регион?!!Какая неподвижная коробочка???Все его функции приводиться только к симуляции старой работы с выдачей блоков. Это все равно что самому себе выдавать блоки.Как это может нести нагрузку!Ущербным может быть только ваше понимание игры для игроков.Вы понятия не имеете что и насколько нагружает сервер, но упорно твердите что шуруп это гвоздь.
Рандом ,1 яма несколько блоков в низ пирамидой и все. Работы с блоками нету все сводиться к случайности перерывами между исполнениями.А алгоритм когда выдавать блоки, а когда не выдавать типа бесплатен, да?
Карьер итак работает по тупому принципу, найти следующий блок, сломать его, выдать дроп наружу.
Тупее уже, некогда, разве что совсем отменить слом блока, пусть просто идёт до конца и выдает дроп. Правда тогда ресы халявными будут.
Опять же получаются просто халявые ресурсы, что не есть хорошо.Рандом ,1 яма несколько блоков в низ пирамидой и все. Работы с блоками нету все сводиться к случайности перерывами между исполнениями.
На вид тот же карьер ,но с блоками он не работает.
Копать он как по твоему будет? По всем чанкам одновременно?Какой рандомный регион?!!Какая неподвижная коробочка???Все его функции приводиться только к симуляции старой работы с выдачей блоков. Это все равно что самому себе выдавать блоки.Как это может нести нагрузку!Ущербным может быть только ваше понимание игры для игроков.Вы понятия не имеете что и насколько нагружает сервер, но упорно твердите что шуруп это гвоздь.
Ну какие халявные ресурсы если он до и после модификации дает те же ресурсы в тех же объёмах.Халява получается только если не настроить как следует. А так разницы не будет никакой.Опять же получаются просто халявые ресурсы, что не есть хорошо.
Читайте прежде чем писать, он вообще не будет ничего копать.Копать он как по твоему будет? По всем чанкам одновременно?
Он же не просто выдаёт блоки, он удаляет их ещё под карьером.
Это всё же не так просто!
Что бы правильно задать значения для выдачи понадобиться на оригинальном моде с 10 чанков посчитать сколько и какие ресурсы он выдает а затем запереть это все в рандом и подмены даже заметно не будет.Опять же получаются просто халявые ресурсы, что не есть хорошо.
А если я карьер на 1 блок переставлю? Или ты предлагаешь хранить массив уже обсчитанных чанков. Так это тоже н бесплатно знаешь ли.Ну какие халявные ресурсы если он до и после модификации дает те же ресурсы в тех же объёмах.Халява получается только если не настроить как следует. А так разницы не будет никакой.
Читайте прежде чем писать, он вообще не будет ничего копать.
Что бы правильно задать значения для выдачи понадобиться на оригинальном моде с 10 чанков посчитать сколько и какие ресурсы он выдает а затем запереть это все в рандом и подмены даже заметно не будет.
ОН! ОБЯЗАН! УДАЛЯТЬ! БЛОКИ!Читайте прежде чем писать, он вообще не будет ничего копать.
Опять же получаются просто халявые ресурсы, что не есть хорошо.
Ничего хранить не нужно.Данные нужны чтобы соблюсти баланс до и после только при написании.А если я карьер на 1 блок переставлю? Или ты предлагаешь хранить массив уже обсчитанных чанков. Так это тоже н бесплатно знаешь ли.
Вы понятия не имеете о чем пишете.ОН! ОБЯЗАН! УДАЛЯТЬ! БЛОКИ!
Иначе