Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

[Обсудим] Отдельный мир для карьеров, за или против?

Beshelmek

Активный участник
Пользователь
Баллы
88
Собственно, сабж. Кто как считает, лучше что бы игроки использовали карьеры в обычном мире. Или сделать для этого отдельный мир. С одной стороны, карта чище. С другой, нагрузка больше. Хочу выслушать все мнения.
 
Если есть мощные машины , то можно и создать мир для карьеров , но столько сил и затрат для 10+ карьеров ...
Мое мнение - отдельный мир не нужен .
 
Запретить ставить карьер на Х блоков от спавна или от центра мира.
 
Отдельный мир был бы хорош, если бы каждый мир обрабатывался в отдельном потоке.

Есть конечно один компромисс, но его идею я пожалуй, приберегу для себя :)
 
Пусть ручками в обычном мире копают. И никаких карьеров!
Так и ресы от машинки сэкономишь, и дыр на карте не будет.
 
Пусть ручками в обычном мире копают. И никаких карьеров!
Так и ресы от машинки сэкономишь, и дыр на карте не будет.
Тогда пропадает техническая суть мода. (Если так действовать с каждым подобным предметом то зачем набор псевдо декоративных блоков по тематике?)Выход есть но нужно потрудиться и немного переписать мод.В данном случае изменить карьеры.Они не будут делать огромные дыры по всей карте когда ресурсы иссякнут ,а лишь в одном месте в виде небольшой пирамиды в низ. Из этого карьера будут поступать различные ресурсы с шансом на выпадение и тд тп + периодически ресурсы и вовсе не будут поступать (иссякли запасы), но через некоторое время процесс возобновиться.
Вывод: Один мир , меньше затраты ресов машины , возможность создать баланс притока ресурсов от карьеров.
 
Тогда пропадает техническая суть мода. (Если так действовать с каждым подобным предметом то зачем набор псевдо декоративных блоков по тематике?)Выход есть но нужно потрудиться и немного переписать мод.В данном случае изменить карьеры.Они не будут делать огромные дыры по всей карте когда ресурсы иссякнут ,а лишь в одном месте в виде небольшой пирамиды в низ. Из этого карьера будут поступать различные ресурсы с шансом на выпадение и тд тп + периодически ресурсы и вовсе не будут поступать (иссякли запасы), но через некоторое время процесс возобновиться.
Вывод: Один мир , меньше затраты ресов машины , возможность создать баланс притока ресурсов от карьеров.
Честно говоря, мне кажется, что карьер вообще лишний в моде. Люди уже не сами будут копать всё это часами, а просто придут, включат пару машин и оно им само накопает... Интерес пропадает как-то.
 
Честно говоря, мне кажется, что карьер вообще лишний в моде. Люди уже не сами будут копать всё это часами, а просто придут, включат пару машин и оно им само накопает... Интерес пропадает как-то.
С таким подходом пропадает смысл мода.Ведь он создан именно для этого. Единственное что бы хотелось отрегулировать баланс притока ресурсов тогда и люди довольны и игра не сводиться к простому.
 
С таким подходом пропадает смысл мода.Ведь он создан именно для этого. Единственное что бы хотелось отрегулировать баланс притока ресурсов тогда и люди довольны и игра не сводиться к простому.
В BC ещё множество полезных вещей, карьер там отнюдь не на первом месте. А лаги всё равно не исправить, нагрузка от них большая.
Если будет ответ, мол "всё можно", так сделай или найди такого человека, который сделает. Тогда я скажу, да, круто. А ещё хоть и полезные плюшки для карьера придуманы тобой, но это ещё поверху дополнительная нагрузка.
 
В BC ещё множество полезных вещей, карьер там отнюдь не на первом месте. А лаги всё равно не исправить, нагрузка от них большая.
Если будет ответ, мол "всё можно", так сделай или найди такого человека, который сделает. Тогда я скажу, да, круто. А ещё хоть и полезные плюшки для карьера придуманы тобой, но это ещё поверху дополнительная нагрузка.
Как изменение алгоритма может добавить нагрузку????Если сам карьер наоборот перестанет ее нести(Его работа с блоками пропадает! А следовательно нагрузка не может быть выше.)Уже созданы подобные модификации но никто их выкладывать в сеть даже не подумает , кому надо тот сам напишет. С вашим подходом к исправлению проблем полезных вещей в моде не останется.
 
Как изменение алгоритма может добавить нагрузку????Если сам карьер наоборот перестанет ее нести(Его работа с блоками пропадает! А следовательно нагрузка не может быть выше.)Уже созданы подобные модификации но никто их выкладывать в сеть даже не подумает , кому надо тот сам напишет. С вашим подходом к исправлению проблем полезных вещей в моде не останется.
Он будет работать с блоками всё равно, ибо это уже не будет карьером, а просто неподвижной коробочкой. Тем более, он уже не будет тупо копать всё, ему нужно чекнуть рандомный регион, в рандомное время перестать выдавать ресурсы, и в какое-то снова их выдавать. Также нужно с разной вероятностью выдавать ресурсы. Это всё ещё не принесёт ли доп.нагрузки?
Карьер, в принципе, единственный такой "ущербный" предмет/блок. Поэтому нет, остальные полезные вещи будут =)
 
Он будет работать с блоками всё равно, ибо это уже не будет карьером, а просто неподвижной коробочкой. Тем более, он уже не будет тупо копать всё, ему нужно чекнуть рандомный регион, в рандомное время перестать выдавать ресурсы, и в какое-то снова их выдавать. Также нужно с разной вероятностью выдавать ресурсы. Это всё ещё не принесёт ли доп.нагрузки?
Карьер, в принципе, единственный такой "ущербный" предмет/блок. Поэтому нет, остальные полезные вещи будут =)
Какой рандомный регион?!!Какая неподвижная коробочка???Все его функции приводиться только к симуляции старой работы с выдачей блоков. Это все равно что самому себе выдавать блоки.Как это может нести нагрузку!Ущербным может быть только ваше понимание игры для игроков.Вы понятия не имеете что и насколько нагружает сервер, но упорно твердите что шуруп это гвоздь.
 
Какой рандомный регион?!!Какая неподвижная коробочка???Все его функции приводиться только к симуляции старой работы с выдачей блоков. Это все равно что самому себе выдавать блоки.Как это может нести нагрузку!Ущербным может быть только ваше понимание игры для игроков.Вы понятия не имеете что и насколько нагружает сервер, но упорно твердите что шуруп это гвоздь.
А алгоритм когда выдавать блоки, а когда не выдавать типа бесплатен, да?
Карьер итак работает по тупому принципу, найти следующий блок, сломать его, выдать дроп наружу.
Тупее уже, некогда, разве что совсем отменить слом блока, пусть просто идёт до конца и выдает дроп. Правда тогда ресы халявными будут.
 
А алгоритм когда выдавать блоки, а когда не выдавать типа бесплатен, да?
Карьер итак работает по тупому принципу, найти следующий блок, сломать его, выдать дроп наружу.
Тупее уже, некогда, разве что совсем отменить слом блока, пусть просто идёт до конца и выдает дроп. Правда тогда ресы халявными будут.
Рандом ,1 яма несколько блоков в низ пирамидой и все. Работы с блоками нету все сводиться к случайности перерывами между исполнениями.
На вид тот же карьер ,но с блоками он не работает.
 
Рандом ,1 яма несколько блоков в низ пирамидой и все. Работы с блоками нету все сводиться к случайности перерывами между исполнениями.
На вид тот же карьер ,но с блоками он не работает.
Опять же получаются просто халявые ресурсы, что не есть хорошо.
 
Какой рандомный регион?!!Какая неподвижная коробочка???Все его функции приводиться только к симуляции старой работы с выдачей блоков. Это все равно что самому себе выдавать блоки.Как это может нести нагрузку!Ущербным может быть только ваше понимание игры для игроков.Вы понятия не имеете что и насколько нагружает сервер, но упорно твердите что шуруп это гвоздь.
Копать он как по твоему будет? По всем чанкам одновременно?
Он же не просто выдаёт блоки, он удаляет их ещё под карьером.
Это всё же не так просто!
 
Опять же получаются просто халявые ресурсы, что не есть хорошо.
Ну какие халявные ресурсы если он до и после модификации дает те же ресурсы в тех же объёмах.Халява получается только если не настроить как следует. А так разницы не будет никакой.
Копать он как по твоему будет? По всем чанкам одновременно?
Он же не просто выдаёт блоки, он удаляет их ещё под карьером.
Это всё же не так просто!
Читайте прежде чем писать, он вообще не будет ничего копать.
Опять же получаются просто халявые ресурсы, что не есть хорошо.
Что бы правильно задать значения для выдачи понадобиться на оригинальном моде с 10 чанков посчитать сколько и какие ресурсы он выдает а затем запереть это все в рандом и подмены даже заметно не будет.
 
Ну какие халявные ресурсы если он до и после модификации дает те же ресурсы в тех же объёмах.Халява получается только если не настроить как следует. А так разницы не будет никакой.

Читайте прежде чем писать, он вообще не будет ничего копать.

Что бы правильно задать значения для выдачи понадобиться на оригинальном моде с 10 чанков посчитать сколько и какие ресурсы он выдает а затем запереть это все в рандом и подмены даже заметно не будет.
А если я карьер на 1 блок переставлю? Или ты предлагаешь хранить массив уже обсчитанных чанков. Так это тоже н бесплатно знаешь ли.
 
А если я карьер на 1 блок переставлю? Или ты предлагаешь хранить массив уже обсчитанных чанков. Так это тоже н бесплатно знаешь ли.
Ничего хранить не нужно.Данные нужны чтобы соблюсти баланс до и после только при написании.
ОН! ОБЯЗАН! УДАЛЯТЬ! БЛОКИ!
Иначе
Вы понятия не имеете о чем пишете.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх