- Баллы
- 68
Если тут есть кто то у кого есть много свободного времени и желание помочь развивающему проекту, напишите мне (radic_ooo_). Я не успеваю писать мод и создавать и текстурировать модельки. Буду рад вашей помощи.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Смотря какие требуются модели? И с оплатой ли это?Если тут есть кто то у кого есть много свободного времени и желание помочь развивающему проекту, напишите мне (radic_ooo_). Я не успеваю писать мод и создавать и текстурировать модельки. Буду рад вашей помощи.

Смотря какие требуются модели? И с оплатой ли это?
Отдаю бесплатно WP карту. Старый проект, чисто ландшафт без каких либо биомов, деревьев и прочего. Размер 10k x 10k.
https://yadi.sk/d/dVE2FFNfhQUDd
Кликни на картинку, чтобы увеличить.
![]()
Нет, это делалось для RP сервера, для WoW был другой проект.Кажется это Way of War))
Работа на добровольной основе.
Из сложных.Первая модель из круглых шейпов или из квадратиков сложен круг?
Если из сложенных.. то это ад.Из сложных.
Каждому свое, тут каждый выкладывает то, что ему хочется и не жалко, а уже редакция за тем, кому это понадобилось.Если из сложенных.. то это ад.
В игре будет жудко лагать при движении.
Лучше их еще конвертировать, И Максе или Блендере поправить.
А ну так это да.Каждому свое, тут каждый выкладывает то, что ему хочется и не жалко, а уже редакция за тем, кому это понадобилось.
Я недавно открыл для себя эту программу techne. Решил попробовать создать простой костерок. В mcretor создавал как блок.
Почему 4 палочки слепляются в одну единую?Все остальные части отображаются нормально. Камни как и палочки создавал копированием и разворачиванием от центра. Я долго уже мучаюсь и не могу найти ответ что же я делаю не так.
package net.minecraft.src;
public class ModelModel extends ModelBase
{
//fields
ModelRenderer Shape1;
ModelRenderer Shape2;
ModelRenderer Shape3;
ModelRenderer Shape4;
ModelRenderer Shape5;
ModelRenderer Shape6;
ModelRenderer Shape7;
ModelRenderer Shape8;
ModelRenderer Shape9;
ModelRenderer Shape10;
ModelRenderer Shape11;
ModelRenderer Shape12;
ModelRenderer Shape13;
public ModelModel()
{
textureWidth = 32;
textureHeight = 32;
Shape1 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
Shape1.addBox(-2F, 0F, 6F, 4, 1, 2);
Shape1.setRotationPoint(0F, 23F, 0F);
Shape1.setTextureSize(32, 32);
Shape1.mirror = true;
setRotation(Shape1, 0F, 3.141593F, 0F);
Shape2 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
Shape2.addBox(-2F, 0F, 6F, 4, 1, 2);
Shape2.setRotationPoint(0F, 23F, 0F);
Shape2.setTextureSize(32, 32);
Shape2.mirror = true;
setRotation(Shape2, 0F, -1.570796F, 0F);
Shape3 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
Shape3.addBox(-2F, 0F, 6F, 4, 1, 2);
Shape3.setRotationPoint(0F, 23F, 0F);
Shape3.setTextureSize(32, 32);
Shape3.mirror = true;
setRotation(Shape3, 0F, 0.7853982F, 0F);
Shape4 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
Shape4.addBox(-2F, 0F, 6F, 4, 1, 2);
Shape4.setRotationPoint(0F, 23F, 0F);
Shape4.setTextureSize(32, 32);
Shape4.mirror = true;
setRotation(Shape4, 0F, 1.570796F, 0F);
Shape5 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
Shape5.addBox(-2F, 0F, 6F, 4, 1, 2);
Shape5.setRotationPoint(0F, 23F, 0F);
Shape5.setTextureSize(32, 32);
Shape5.mirror = true;
setRotation(Shape5, 0F, -2.356194F, 0F);
Shape6 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
Shape6.addBox(-2F, 0F, 6F, 4, 1, 2);
Shape6.setRotationPoint(0F, 23F, 0F);
Shape6.setTextureSize(32, 32);
Shape6.mirror = true;
setRotation(Shape6, 0F, 2.356194F, 0F);
Shape7 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
Shape7.addBox(-2F, 0F, 6F, 4, 1, 2);
Shape7.setRotationPoint(0F, 23F, 0F);
Shape7.setTextureSize(32, 32);
Shape7.mirror = true;
setRotation(Shape7, 0F, 0F, 0F);
Shape8 = new ModelRenderer(this, 0, 4);
Shape8.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 11, 1);
Shape8.setRotationPoint(0F, 14F, 0F);
Shape8.setTextureSize(32, 32);
Shape8.mirror = true;
setRotation(Shape8, 0F, 1.570796F, 0.6108652F);
Shape9 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
Shape9.addBox(-2F, 0F, 6F, 4, 1, 2);
Shape9.setRotationPoint(0F, 23F, 0F);
Shape9.setTextureSize(32, 32);
Shape9.mirror = true;
setRotation(Shape9, 0F, -0.7853982F, 0F);
Shape10 = new ModelRenderer(this, 0, 4);
Shape10.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 11, 1);
Shape10.setRotationPoint(0F, 14F, 0F);
Shape10.setTextureSize(32, 32);
Shape10.mirror = true;
setRotation(Shape10, 0F, -3.141593F, 0.6108652F);
Shape11 = new ModelRenderer(this, 0, 4);
Shape11.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 11, 1);
Shape11.setRotationPoint(0F, 14F, 0F);
Shape11.setTextureSize(32, 32);
Shape11.mirror = true;
setRotation(Shape11, 0F, -1.570796F, 0.6108652F);
Shape12 = new ModelRenderer(this, 0, 4);
Shape12.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 11, 1);
Shape12.setRotationPoint(0F, 14F, 0F);
Shape12.setTextureSize(32, 32);
Shape12.mirror = true;
setRotation(Shape12, 0F, 0F, 0.6108652F);
Shape13 = new ModelRenderer(this, 5, 4);
Shape13.addBox(-2F, -2F, -2F, 4, 4, 4);
Shape13.setRotationPoint(0F, 24F, 0F);
Shape13.setTextureSize(32, 32);
Shape13.mirror = true;
setRotation(Shape13, 0.7853982F, 0.7853982F, 0.7853982F);
}
public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
{
super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5);
Shape1.render(f5);
Shape2.render(f5);
Shape3.render(f5);
Shape4.render(f5);
Shape5.render(f5);
Shape6.render(f5);
Shape7.render(f5);
Shape8.render(f5);
Shape9.render(f5);
Shape10.render(f5);
Shape11.render(f5);
Shape12.render(f5);
Shape13.render(f5);
}
private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
{
model.rotateAngleX = x;
model.rotateAngleY = y;
model.rotateAngleZ = z;
}
public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
{
super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5);
}
}
}
О, я вспомнил. Может, палочки имели одно имя после копирования?Проблему решил создав палочки каждую как новый шейп, а не копированием в теже координаты.
Нет, так мод бы впринципе не откомплитилсяО, я вспомнил. Может, палочки имели одно имя после копирования?
Проблему решил создав палочки каждую как новый шейп, а не копированием в теже координаты.
Я увидел что можно создавать свое gui меню. Но там только надписи и кнопки можно делать. А если я хочу создать подобие печи? На баккит api нашел методы применяемые к FurnaceInventory. И что?)
Как сделано меню печи? Контейнер куда можно загружать топливо и приготовляемый итем. Я на фордж вики не нашел описания. Дайте пожалуйста информацию на любом языке))
Нет, вполне и часто бывает, что всё идет как по маслу, даже если и модели имеют одно имя, а потом бамс, и модель кривая, именно из-за этого.Нет, так мод бы впринципе не откомплитился
