Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Бесплатные модели Techne и WP карты.

Если тут есть кто то у кого есть много свободного времени и желание помочь развивающему проекту, напишите мне (radic_ooo_). Я не успеваю писать мод и создавать и текстурировать модельки. Буду рад вашей помощи.
 
Если тут есть кто то у кого есть много свободного времени и желание помочь развивающему проекту, напишите мне (radic_ooo_). Я не успеваю писать мод и создавать и текстурировать модельки. Буду рад вашей помощи.
Смотря какие требуются модели? И с оплатой ли это?
Отдаю бесплатно WP проект. Старый проект, чисто ландшафт без каких либо биомов, деревьев и прочего. Размер 10k x 10k. :)
https://yadi.sk/d/dVE2FFNfhQUDd
Кликни на картинку, чтобы увеличить.
-929206895.png
 
Последнее редактирование:
Смотря какие требуются модели? И с оплатой ли это?
Отдаю бесплатно WP карту. Старый проект, чисто ландшафт без каких либо биомов, деревьев и прочего. Размер 10k x 10k. :)
https://yadi.sk/d/dVE2FFNfhQUDd
Кликни на картинку, чтобы увеличить.
-929206895.png

Кажется это Way of War))
Работа на добровольной основе.
 
Первая модель из круглых шейпов или из квадратиков сложен круг?
 
Если из сложенных.. то это ад.
В игре будет жудко лагать при движении.
Лучше их еще конвертировать, И Максе или Блендере поправить.
Каждому свое, тут каждый выкладывает то, что ему хочется и не жалко, а уже редакция за тем, кому это понадобилось.
 
Каждому свое, тут каждый выкладывает то, что ему хочется и не жалко, а уже редакция за тем, кому это понадобилось.
А ну так это да.
Я ничего против не имею.
Может будет время оптимизирую и выложу.
 
upload_2015-9-14_21-40-11.png
upload_2015-9-14_21-46-17.png
Я недавно открыл для себя эту программу techne. Решил попробовать создать простой костерок. В mcretor создавал как блок.
Почему 4 палочки слепляются в одну единую?Все остальные части отображаются нормально. Камни как и палочки создавал копированием и разворачиванием от центра. Я долго уже мучаюсь и не могу найти ответ что же я делаю не так.
 

Вложения:

  • upload_2015-9-14_21-39-7.png
    upload_2015-9-14_21-39-7.png
    Размер файла
    154,2 КБ
    Просмотров
    40
Я недавно открыл для себя эту программу techne. Решил попробовать создать простой костерок. В mcretor создавал как блок.
Почему 4 палочки слепляются в одну единую?Все остальные части отображаются нормально. Камни как и палочки создавал копированием и разворачиванием от центра. Я долго уже мучаюсь и не могу найти ответ что же я делаю не так.

Покапайся в коде текне при экспорте в жава, он всегда глючит... или выложи сюда, проверим.
 
Код:
package net.minecraft.src;

public class ModelModel extends ModelBase
{
  //fields
    ModelRenderer Shape1;
    ModelRenderer Shape2;
    ModelRenderer Shape3;
    ModelRenderer Shape4;
    ModelRenderer Shape5;
    ModelRenderer Shape6;
    ModelRenderer Shape7;
    ModelRenderer Shape8;
    ModelRenderer Shape9;
    ModelRenderer Shape10;
    ModelRenderer Shape11;
    ModelRenderer Shape12;
    ModelRenderer Shape13;
  public ModelModel()
  {
    textureWidth = 32;
    textureHeight = 32;
   
      Shape1 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
      Shape1.addBox(-2F, 0F, 6F, 4, 1, 2);
      Shape1.setRotationPoint(0F, 23F, 0F);
      Shape1.setTextureSize(32, 32);
      Shape1.mirror = true;
      setRotation(Shape1, 0F, 3.141593F, 0F);
      Shape2 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
      Shape2.addBox(-2F, 0F, 6F, 4, 1, 2);
      Shape2.setRotationPoint(0F, 23F, 0F);
      Shape2.setTextureSize(32, 32);
      Shape2.mirror = true;
      setRotation(Shape2, 0F, -1.570796F, 0F);
      Shape3 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
      Shape3.addBox(-2F, 0F, 6F, 4, 1, 2);
      Shape3.setRotationPoint(0F, 23F, 0F);
      Shape3.setTextureSize(32, 32);
      Shape3.mirror = true;
      setRotation(Shape3, 0F, 0.7853982F, 0F);
      Shape4 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
      Shape4.addBox(-2F, 0F, 6F, 4, 1, 2);
      Shape4.setRotationPoint(0F, 23F, 0F);
      Shape4.setTextureSize(32, 32);
      Shape4.mirror = true;
      setRotation(Shape4, 0F, 1.570796F, 0F);
      Shape5 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
      Shape5.addBox(-2F, 0F, 6F, 4, 1, 2);
      Shape5.setRotationPoint(0F, 23F, 0F);
      Shape5.setTextureSize(32, 32);
      Shape5.mirror = true;
      setRotation(Shape5, 0F, -2.356194F, 0F);
      Shape6 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
      Shape6.addBox(-2F, 0F, 6F, 4, 1, 2);
      Shape6.setRotationPoint(0F, 23F, 0F);
      Shape6.setTextureSize(32, 32);
      Shape6.mirror = true;
      setRotation(Shape6, 0F, 2.356194F, 0F);
      Shape7 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
      Shape7.addBox(-2F, 0F, 6F, 4, 1, 2);
      Shape7.setRotationPoint(0F, 23F, 0F);
      Shape7.setTextureSize(32, 32);
      Shape7.mirror = true;
      setRotation(Shape7, 0F, 0F, 0F);
      Shape8 = new ModelRenderer(this, 0, 4);
      Shape8.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 11, 1);
      Shape8.setRotationPoint(0F, 14F, 0F);
      Shape8.setTextureSize(32, 32);
      Shape8.mirror = true;
      setRotation(Shape8, 0F, 1.570796F, 0.6108652F);
      Shape9 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
      Shape9.addBox(-2F, 0F, 6F, 4, 1, 2);
      Shape9.setRotationPoint(0F, 23F, 0F);
      Shape9.setTextureSize(32, 32);
      Shape9.mirror = true;
      setRotation(Shape9, 0F, -0.7853982F, 0F);
      Shape10 = new ModelRenderer(this, 0, 4);
      Shape10.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 11, 1);
      Shape10.setRotationPoint(0F, 14F, 0F);
      Shape10.setTextureSize(32, 32);
      Shape10.mirror = true;
      setRotation(Shape10, 0F, -3.141593F, 0.6108652F);
      Shape11 = new ModelRenderer(this, 0, 4);
      Shape11.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 11, 1);
      Shape11.setRotationPoint(0F, 14F, 0F);
      Shape11.setTextureSize(32, 32);
      Shape11.mirror = true;
      setRotation(Shape11, 0F, -1.570796F, 0.6108652F);
      Shape12 = new ModelRenderer(this, 0, 4);
      Shape12.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 11, 1);
      Shape12.setRotationPoint(0F, 14F, 0F);
      Shape12.setTextureSize(32, 32);
      Shape12.mirror = true;
      setRotation(Shape12, 0F, 0F, 0.6108652F);
      Shape13 = new ModelRenderer(this, 5, 4);
      Shape13.addBox(-2F, -2F, -2F, 4, 4, 4);
      Shape13.setRotationPoint(0F, 24F, 0F);
      Shape13.setTextureSize(32, 32);
      Shape13.mirror = true;
      setRotation(Shape13, 0.7853982F, 0.7853982F, 0.7853982F);
  }
  public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
  {
    super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
    setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5);
    Shape1.render(f5);
    Shape2.render(f5);
    Shape3.render(f5);
    Shape4.render(f5);
    Shape5.render(f5);
    Shape6.render(f5);
    Shape7.render(f5);
    Shape8.render(f5);
    Shape9.render(f5);
    Shape10.render(f5);
    Shape11.render(f5);
    Shape12.render(f5);
    Shape13.render(f5);
  }
  private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
  {
    model.rotateAngleX = x;
    model.rotateAngleY = y;
    model.rotateAngleZ = z;
  }
  public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
  {
    super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5);
  }

}

}
Без Вашей помощи не справлюсь)
 
Код вроде чистый, нормальный... даже не знаю что сказать.
Могу предложить только сделать заново модель.
 
Проблему решил создав палочки каждую как новый шейп, а не копированием в теже координаты.

Я увидел что можно создавать свое gui меню. Но там только надписи и кнопки можно делать. А если я хочу создать подобие печи? На баккит api нашел методы применяемые к FurnaceInventory. И что?)
Как сделано меню печи? Контейнер куда можно загружать топливо и приготовляемый итем. Я на фордж вики не нашел описания. Дайте пожалуйста информацию на любом языке))
 
Проблему решил создав палочки каждую как новый шейп, а не копированием в теже координаты.

Я увидел что можно создавать свое gui меню. Но там только надписи и кнопки можно делать. А если я хочу создать подобие печи? На баккит api нашел методы применяемые к FurnaceInventory. И что?)
Как сделано меню печи? Контейнер куда можно загружать топливо и приготовляемый итем. Я на фордж вики не нашел описания. Дайте пожалуйста информацию на любом языке))

Поищи на www.forum.mcmodding.ru (не реклама)
 
Нет, так мод бы впринципе не откомплитился
Нет, вполне и часто бывает, что всё идет как по маслу, даже если и модели имеют одно имя, а потом бамс, и модель кривая, именно из-за этого.
DFkyF2L5EHs.jpg
Отдаю бесплатно проект карты выполненную в WP, 90% копия картинки, карта имеет дороги между поселениями, что на картинке, custom деревья, пляжи, рифы. >ТЫКни<
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх