Войти или зарегистрироваться

Туториал [FDW]. Убираем Копирайты Forge, Делаем кнопку на свой сайт! 1.7.2/1.7.10|+

  • Автор темы Автор темы skoniks
  • Дата начала Дата начала

Ты печенька?

  • Да я печенька...

    Голосов: 124 40,8%
  • Нет! Я хлебушек!

    Голосов: 82 27,0%
  • Идите вы! Я бублик!

    Голосов: 98 32,2%

  • Всего проголосовало
    304
Молодец :)
Зачем теме надо было передвинуть надпись "MINECRAFT" если на фото его вообще нет? (Ты удалил?).
 
Volt_:-(), отрисовку лого менял. Я сделал так, чтобы логотип считывался с одной строки, т.к. так легче его редактировать. Поэтому с дефолтным были проблемы, т.к. он коряво отображался. Меня немного это выбесило и я удалил оригинал =)
Кстати, можно сделать так, чтобы английские сплэши, поэма о конце игры грузились с английским языком, а русские - с русским языком?
 
Volt_:-(), отрисовку лого менял. Я сделал так, чтобы логотип считывался с одной строки, т.к. так легче его редактировать. Поэтому с дефолтным были проблемы, т.к. он коряво отображался. Меня немного это выбесило и я удалил оригинал =)
Кстати, можно сделать так, чтобы английские сплэши, поэма о конце игры грузились с английским языком, а русские - с русским языком?
да, можно. Но придется пробивать условие при включении окна сплеша и смотреть какой язык. Потом в зависимости от языка подставлять файл со сплешем. Теперь реализуй)
 
Привет. Вы все наверное видели инвентарь выживания. Вот там есть модель игрока который следит за мышкой(смотри Рис.1).
Так вот вопрос: как это реализовано? Или как это добавить в GuiMainMenu?
для рубакит.png
 
Volt_:-(), ответ лежит в классе GuiInventory.java (пакет net.minecraft.client.gui.iventory).
Советую глянуть подобный блок (взял с Forge 1.7.10) из этого класса:
Java:
public static void func_147046_a(int p_147046_0_, int p_147046_1_, int p_147046_2_, float p_147046_3_, float p_147046_4_, EntityLivingBase p_147046_5_)
  {
  GL11.glEnable(GL11.GL_COLOR_MATERIAL);
  GL11.glPushMatrix();
  GL11.glTranslatef((float)p_147046_0_, (float)p_147046_1_, 50.0F);
  GL11.glScalef((float)(-p_147046_2_), (float)p_147046_2_, (float)p_147046_2_);
  GL11.glRotatef(180.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
  float f2 = p_147046_5_.renderYawOffset;
  float f3 = p_147046_5_.rotationYaw;
  float f4 = p_147046_5_.rotationPitch;
  float f5 = p_147046_5_.prevRotationYawHead;
  float f6 = p_147046_5_.rotationYawHead;
  GL11.glRotatef(135.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
  RenderHelper.enableStandardItemLighting();
  GL11.glRotatef(-135.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
  GL11.glRotatef(-((float)Math.atan((double)(p_147046_4_ / 40.0F))) * 20.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
  p_147046_5_.renderYawOffset = (float)Math.atan((double)(p_147046_3_ / 40.0F)) * 20.0F;
  p_147046_5_.rotationYaw = (float)Math.atan((double)(p_147046_3_ / 40.0F)) * 40.0F;
  p_147046_5_.rotationPitch = -((float)Math.atan((double)(p_147046_4_ / 40.0F))) * 20.0F;
  p_147046_5_.rotationYawHead = p_147046_5_.rotationYaw;
  p_147046_5_.prevRotationYawHead = p_147046_5_.rotationYaw;
  GL11.glTranslatef(0.0F, p_147046_5_.yOffset, 0.0F);
  RenderManager.instance.playerViewY = 180.0F;
  RenderManager.instance.renderEntityWithPosYaw(p_147046_5_, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 1.0F);
  p_147046_5_.renderYawOffset = f2;
  p_147046_5_.rotationYaw = f3;
  p_147046_5_.rotationPitch = f4;
  p_147046_5_.prevRotationYawHead = f5;
  p_147046_5_.rotationYawHead = f6;
  GL11.glPopMatrix();
  RenderHelper.disableStandardItemLighting();
  GL11.glDisable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
  OpenGlHelper.setActiveTexture(OpenGlHelper.lightmapTexUnit);
  GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
  OpenGlHelper.setActiveTexture(OpenGlHelper.defaultTexUnit);
  }

Пробывал делать смену сплэшей в зависимости от языка через такой кростыль:
1.) Меняем следующий код в GuiMainMenu:
Java:
private static final ResourceLocation splashTexts = new ResourceLocation("texts/splashes.txt");
На:
Java:
private static final ResourceLocation splashTexts = new ResourceLocation(I18n.format("text.splash"));
2.) Сохраняем, бла-бла-бла, модифицируем клиент
3.) Идем в en_US.lang, пишем:
Java:
text.spalsh=texts/splashes_en.txt
4.) Идем в ru_RU.lang, пишем:
Java:
text.spalsh=texts/splashes_ru.txt
5.) Создаем в <номер.версии>.jar/assets/minecraft/texts/ файл splashes_ru.txt и пишем в нем слово "Тест", а файл с оригинальными сплешами переименовываем в splashes_en.txt
6.) Запускаем игру (на English (US) языке)
7.) Меняем язык на русский
8.) Игра вылетает, ссылаясь на плохие драйвера видеокарты (т.к. пользуюсь TLauncher'ом - вылетает, что драйвера на мою старушку ATI Radeon X1300 512 Мб старые и их надо обновить, хотя стоят последние, лол)
9.) Заходим в игру - видим, русский язык включился и русские сплэши робят
Но вы сами понимаете, переключать язык только через перезапуск игры - не оч...
Не подскажите, как по-другому это можно реализовать?)
Смотрел тему с руссификатором от collapse - не нашел ссылок на скачивание (возможно, я - слоупок).
Странно... перезагрузил ПК - костыль стал работать как надо, лол)
Ссылку в теме русификатора нашел.
 
saharin94, да, я понял ужо)))
Сделал мультиязычность сплешей, концовки и кредитсов - перестали работать цветовые коды § + <символ>. Как это исправить? Или можно какую-нибудь альтернативу использовать (юникод-коды, наподобие \u00A7a\ - не работают)?
Все сделал (кодировку надо было поменять на UTF-8), лол)
 
Последнее редактирование:
ребят подскажите пожалуйста.
как убрать затемнение? (показано на картинке в спойлере)
untitled-png.34861

Заменил файл options_background.png на свой. Чисто белого цвета с таким же разрешением. Но как я выяснил майнкрафт делает затемнение. как его убрать?
Подсказали что в файле Gui,java. Но где там именно я не понимаю. Тема в которой мне это подсказали.
Код:
package net.minecraft.client.gui;

import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
import net.minecraft.util.IIcon;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import org.lwjgl.opengl.GL11;

@SideOnly(Side.CLIENT)
public class Gui
{
    public static final ResourceLocation optionsBackground = new ResourceLocation("textures/gui/options_background.png");
    public static final ResourceLocation statIcons = new ResourceLocation("textures/gui/container/stats_icons.png");
    public static final ResourceLocation icons = new ResourceLocation("textures/gui/icons.png");
    protected float zLevel;
    private static final String __OBFID = "CL_00000662";

    protected void drawHorizontalLine(int p_73730_1_, int p_73730_2_, int p_73730_3_, int p_73730_4_)
    {
        if (p_73730_2_ < p_73730_1_)
        {
            int i1 = p_73730_1_;
            p_73730_1_ = p_73730_2_;
            p_73730_2_ = i1;
        }

        drawRect(p_73730_1_, p_73730_3_, p_73730_2_ + 1, p_73730_3_ + 1, p_73730_4_);
    }

    protected void drawVerticalLine(int p_73728_1_, int p_73728_2_, int p_73728_3_, int p_73728_4_)
    {
        if (p_73728_3_ < p_73728_2_)
        {
            int i1 = p_73728_2_;
            p_73728_2_ = p_73728_3_;
            p_73728_3_ = i1;
        }

        drawRect(p_73728_1_, p_73728_2_ + 1, p_73728_1_ + 1, p_73728_3_, p_73728_4_);
    }

    /**
     * Draws a solid color rectangle with the specified coordinates and color. Args: x1, y1, x2, y2, color
     */
    public static void drawRect(int p_73734_0_, int p_73734_1_, int p_73734_2_, int p_73734_3_, int p_73734_4_)
    {
        int j1;

        if (p_73734_0_ < p_73734_2_)
        {
            j1 = p_73734_0_;
            p_73734_0_ = p_73734_2_;
            p_73734_2_ = j1;
        }

        if (p_73734_1_ < p_73734_3_)
        {
            j1 = p_73734_1_;
            p_73734_1_ = p_73734_3_;
            p_73734_3_ = j1;
        }

        float f3 = (float)(p_73734_4_ >> 24 & 255) / 255.0F;
        float f = (float)(p_73734_4_ >> 16 & 255) / 255.0F;
        float f1 = (float)(p_73734_4_ >> 8 & 255) / 255.0F;
        float f2 = (float)(p_73734_4_ & 255) / 255.0F;
        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
        GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
        GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
        OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
        GL11.glColor4f(f, f1, f2, f3);
        tessellator.startDrawingQuads();
        tessellator.addVertex((double)p_73734_0_, (double)p_73734_3_, 0.0D);
        tessellator.addVertex((double)p_73734_2_, (double)p_73734_3_, 0.0D);
        tessellator.addVertex((double)p_73734_2_, (double)p_73734_1_, 0.0D);
        tessellator.addVertex((double)p_73734_0_, (double)p_73734_1_, 0.0D);
        tessellator.draw();
        GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
        GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
    }

    /**
     * Draws a rectangle with a vertical gradient between the specified colors.
     */
    protected void drawGradientRect(int p_73733_1_, int p_73733_2_, int p_73733_3_, int p_73733_4_, int p_73733_5_, int p_73733_6_)
    {
        float f = (float)(p_73733_5_ >> 24 & 255) / 255.0F;
        float f1 = (float)(p_73733_5_ >> 16 & 255) / 255.0F;
        float f2 = (float)(p_73733_5_ >> 8 & 255) / 255.0F;
        float f3 = (float)(p_73733_5_ & 255) / 255.0F;
        float f4 = (float)(p_73733_6_ >> 24 & 255) / 255.0F;
        float f5 = (float)(p_73733_6_ >> 16 & 255) / 255.0F;
        float f6 = (float)(p_73733_6_ >> 8 & 255) / 255.0F;
        float f7 = (float)(p_73733_6_ & 255) / 255.0F;
        GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
        GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
        GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
        OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
        GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
        tessellator.startDrawingQuads();
        tessellator.setColorRGBA_F(f1, f2, f3, f);
        tessellator.addVertex((double)p_73733_3_, (double)p_73733_2_, (double)this.zLevel);
        tessellator.addVertex((double)p_73733_1_, (double)p_73733_2_, (double)this.zLevel);
        tessellator.setColorRGBA_F(f5, f6, f7, f4);
        tessellator.addVertex((double)p_73733_1_, (double)p_73733_4_, (double)this.zLevel);
        tessellator.addVertex((double)p_73733_3_, (double)p_73733_4_, (double)this.zLevel);
        tessellator.draw();
        GL11.glShadeModel(GL11.GL_FLAT);
        GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
        GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
        GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
    }

    /**
     * Renders the specified text to the screen, center-aligned.
     */
    public void drawCenteredString(FontRenderer p_73732_1_, String p_73732_2_, int p_73732_3_, int p_73732_4_, int p_73732_5_)
    {
        p_73732_1_.drawStringWithShadow(p_73732_2_, p_73732_3_ - p_73732_1_.getStringWidth(p_73732_2_) / 2, p_73732_4_, p_73732_5_);
    }

    /**
     * Renders the specified text to the screen.
     */
    public void drawString(FontRenderer p_73731_1_, String p_73731_2_, int p_73731_3_, int p_73731_4_, int p_73731_5_)
    {
        p_73731_1_.drawStringWithShadow(p_73731_2_, p_73731_3_, p_73731_4_, p_73731_5_);
    }

    /**
     * Draws a textured rectangle at the stored z-value. Args: x, y, u, v, width, height
     */
    public void drawTexturedModalRect(int p_73729_1_, int p_73729_2_, int p_73729_3_, int p_73729_4_, int p_73729_5_, int p_73729_6_)
    {
        float f = 0.00390625F;
        float f1 = 0.00390625F;
        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
        tessellator.startDrawingQuads();
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + 0), (double)(p_73729_2_ + p_73729_6_), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + 0) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + p_73729_6_) * f1));
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + p_73729_5_), (double)(p_73729_2_ + p_73729_6_), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + p_73729_5_) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + p_73729_6_) * f1));
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + p_73729_5_), (double)(p_73729_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + p_73729_5_) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + 0) * f1));
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + 0), (double)(p_73729_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + 0) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + 0) * f1));
        tessellator.draw();
    }

    public void drawTexturedModelRectFromIcon(int p_94065_1_, int p_94065_2_, IIcon p_94065_3_, int p_94065_4_, int p_94065_5_)
    {
        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
        tessellator.startDrawingQuads();
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + 0), (double)(p_94065_2_ + p_94065_5_), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + p_94065_4_), (double)(p_94065_2_ + p_94065_5_), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + p_94065_4_), (double)(p_94065_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + 0), (double)(p_94065_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
        tessellator.draw();
    }

    public static void func_146110_a(int p_146110_0_, int p_146110_1_, float p_146110_2_, float p_146110_3_, int p_146110_4_, int p_146110_5_, float p_146110_6_, float p_146110_7_)
    {
        float f4 = 1.0F / p_146110_6_;
        float f5 = 1.0F / p_146110_7_;
        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
        tessellator.startDrawingQuads();
        tessellator.addVertexWithUV((double)p_146110_0_, (double)(p_146110_1_ + p_146110_5_), 0.0D, (double)(p_146110_2_ * f4), (double)((p_146110_3_ + (float)p_146110_5_) * f5));
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_146110_0_ + p_146110_4_), (double)(p_146110_1_ + p_146110_5_), 0.0D, (double)((p_146110_2_ + (float)p_146110_4_) * f4), (double)((p_146110_3_ + (float)p_146110_5_) * f5));
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_146110_0_ + p_146110_4_), (double)p_146110_1_, 0.0D, (double)((p_146110_2_ + (float)p_146110_4_) * f4), (double)(p_146110_3_ * f5));
        tessellator.addVertexWithUV((double)p_146110_0_, (double)p_146110_1_, 0.0D, (double)(p_146110_2_ * f4), (double)(p_146110_3_ * f5));
        tessellator.draw();
    }

    public static void func_152125_a(int p_152125_0_, int p_152125_1_, float p_152125_2_, float p_152125_3_, int p_152125_4_, int p_152125_5_, int p_152125_6_, int p_152125_7_, float p_152125_8_, float p_152125_9_)
    {
        float f4 = 1.0F / p_152125_8_;
        float f5 = 1.0F / p_152125_9_;
        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
        tessellator.startDrawingQuads();
        tessellator.addVertexWithUV((double)p_152125_0_, (double)(p_152125_1_ + p_152125_7_), 0.0D, (double)(p_152125_2_ * f4), (double)((p_152125_3_ + (float)p_152125_5_) * f5));
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_152125_0_ + p_152125_6_), (double)(p_152125_1_ + p_152125_7_), 0.0D, (double)((p_152125_2_ + (float)p_152125_4_) * f4), (double)((p_152125_3_ + (float)p_152125_5_) * f5));
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_152125_0_ + p_152125_6_), (double)p_152125_1_, 0.0D, (double)((p_152125_2_ + (float)p_152125_4_) * f4), (double)(p_152125_3_ * f5));
        tessellator.addVertexWithUV((double)p_152125_0_, (double)p_152125_1_, 0.0D, (double)(p_152125_2_ * f4), (double)(p_152125_3_ * f5));
        tessellator.draw();
    }
}
 
ребят подскажите пожалуйста.
как убрать затемнение? (показано на картинке в спойлере)
untitled-png.34861

Заменил файл options_background.png на свой. Чисто белого цвета с таким же разрешением. Но как я выяснил майнкрафт делает затемнение. как его убрать?
Подсказали что в файле Gui,java. Но где там именно я не понимаю. Тема в которой мне это подсказали.
Код:
package net.minecraft.client.gui;

import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
import net.minecraft.util.IIcon;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import org.lwjgl.opengl.GL11;

@SideOnly(Side.CLIENT)
public class Gui
{
    public static final ResourceLocation optionsBackground = new ResourceLocation("textures/gui/options_background.png");
    public static final ResourceLocation statIcons = new ResourceLocation("textures/gui/container/stats_icons.png");
    public static final ResourceLocation icons = new ResourceLocation("textures/gui/icons.png");
    protected float zLevel;
    private static final String __OBFID = "CL_00000662";

    protected void drawHorizontalLine(int p_73730_1_, int p_73730_2_, int p_73730_3_, int p_73730_4_)
    {
        if (p_73730_2_ < p_73730_1_)
        {
            int i1 = p_73730_1_;
            p_73730_1_ = p_73730_2_;
            p_73730_2_ = i1;
        }

        drawRect(p_73730_1_, p_73730_3_, p_73730_2_ + 1, p_73730_3_ + 1, p_73730_4_);
    }

    protected void drawVerticalLine(int p_73728_1_, int p_73728_2_, int p_73728_3_, int p_73728_4_)
    {
        if (p_73728_3_ < p_73728_2_)
        {
            int i1 = p_73728_2_;
            p_73728_2_ = p_73728_3_;
            p_73728_3_ = i1;
        }

        drawRect(p_73728_1_, p_73728_2_ + 1, p_73728_1_ + 1, p_73728_3_, p_73728_4_);
    }

    /**
     * Draws a solid color rectangle with the specified coordinates and color. Args: x1, y1, x2, y2, color
     */
    public static void drawRect(int p_73734_0_, int p_73734_1_, int p_73734_2_, int p_73734_3_, int p_73734_4_)
    {
        int j1;

        if (p_73734_0_ < p_73734_2_)
        {
            j1 = p_73734_0_;
            p_73734_0_ = p_73734_2_;
            p_73734_2_ = j1;
        }

        if (p_73734_1_ < p_73734_3_)
        {
            j1 = p_73734_1_;
            p_73734_1_ = p_73734_3_;
            p_73734_3_ = j1;
        }

        float f3 = (float)(p_73734_4_ >> 24 & 255) / 255.0F;
        float f = (float)(p_73734_4_ >> 16 & 255) / 255.0F;
        float f1 = (float)(p_73734_4_ >> 8 & 255) / 255.0F;
        float f2 = (float)(p_73734_4_ & 255) / 255.0F;
        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
        GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
        GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
        OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
        GL11.glColor4f(f, f1, f2, f3);
        tessellator.startDrawingQuads();
        tessellator.addVertex((double)p_73734_0_, (double)p_73734_3_, 0.0D);
        tessellator.addVertex((double)p_73734_2_, (double)p_73734_3_, 0.0D);
        tessellator.addVertex((double)p_73734_2_, (double)p_73734_1_, 0.0D);
        tessellator.addVertex((double)p_73734_0_, (double)p_73734_1_, 0.0D);
        tessellator.draw();
        GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
        GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
    }

    /**
     * Draws a rectangle with a vertical gradient between the specified colors.
     */
    protected void drawGradientRect(int p_73733_1_, int p_73733_2_, int p_73733_3_, int p_73733_4_, int p_73733_5_, int p_73733_6_)
    {
        float f = (float)(p_73733_5_ >> 24 & 255) / 255.0F;
        float f1 = (float)(p_73733_5_ >> 16 & 255) / 255.0F;
        float f2 = (float)(p_73733_5_ >> 8 & 255) / 255.0F;
        float f3 = (float)(p_73733_5_ & 255) / 255.0F;
        float f4 = (float)(p_73733_6_ >> 24 & 255) / 255.0F;
        float f5 = (float)(p_73733_6_ >> 16 & 255) / 255.0F;
        float f6 = (float)(p_73733_6_ >> 8 & 255) / 255.0F;
        float f7 = (float)(p_73733_6_ & 255) / 255.0F;
        GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
        GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
        GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
        OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
        GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
        tessellator.startDrawingQuads();
        tessellator.setColorRGBA_F(f1, f2, f3, f);
        tessellator.addVertex((double)p_73733_3_, (double)p_73733_2_, (double)this.zLevel);
        tessellator.addVertex((double)p_73733_1_, (double)p_73733_2_, (double)this.zLevel);
        tessellator.setColorRGBA_F(f5, f6, f7, f4);
        tessellator.addVertex((double)p_73733_1_, (double)p_73733_4_, (double)this.zLevel);
        tessellator.addVertex((double)p_73733_3_, (double)p_73733_4_, (double)this.zLevel);
        tessellator.draw();
        GL11.glShadeModel(GL11.GL_FLAT);
        GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
        GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
        GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
    }

    /**
     * Renders the specified text to the screen, center-aligned.
     */
    public void drawCenteredString(FontRenderer p_73732_1_, String p_73732_2_, int p_73732_3_, int p_73732_4_, int p_73732_5_)
    {
        p_73732_1_.drawStringWithShadow(p_73732_2_, p_73732_3_ - p_73732_1_.getStringWidth(p_73732_2_) / 2, p_73732_4_, p_73732_5_);
    }

    /**
     * Renders the specified text to the screen.
     */
    public void drawString(FontRenderer p_73731_1_, String p_73731_2_, int p_73731_3_, int p_73731_4_, int p_73731_5_)
    {
        p_73731_1_.drawStringWithShadow(p_73731_2_, p_73731_3_, p_73731_4_, p_73731_5_);
    }

    /**
     * Draws a textured rectangle at the stored z-value. Args: x, y, u, v, width, height
     */
    public void drawTexturedModalRect(int p_73729_1_, int p_73729_2_, int p_73729_3_, int p_73729_4_, int p_73729_5_, int p_73729_6_)
    {
        float f = 0.00390625F;
        float f1 = 0.00390625F;
        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
        tessellator.startDrawingQuads();
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + 0), (double)(p_73729_2_ + p_73729_6_), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + 0) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + p_73729_6_) * f1));
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + p_73729_5_), (double)(p_73729_2_ + p_73729_6_), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + p_73729_5_) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + p_73729_6_) * f1));
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + p_73729_5_), (double)(p_73729_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + p_73729_5_) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + 0) * f1));
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + 0), (double)(p_73729_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + 0) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + 0) * f1));
        tessellator.draw();
    }

    public void drawTexturedModelRectFromIcon(int p_94065_1_, int p_94065_2_, IIcon p_94065_3_, int p_94065_4_, int p_94065_5_)
    {
        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
        tessellator.startDrawingQuads();
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + 0), (double)(p_94065_2_ + p_94065_5_), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + p_94065_4_), (double)(p_94065_2_ + p_94065_5_), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + p_94065_4_), (double)(p_94065_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + 0), (double)(p_94065_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
        tessellator.draw();
    }

    public static void func_146110_a(int p_146110_0_, int p_146110_1_, float p_146110_2_, float p_146110_3_, int p_146110_4_, int p_146110_5_, float p_146110_6_, float p_146110_7_)
    {
        float f4 = 1.0F / p_146110_6_;
        float f5 = 1.0F / p_146110_7_;
        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
        tessellator.startDrawingQuads();
        tessellator.addVertexWithUV((double)p_146110_0_, (double)(p_146110_1_ + p_146110_5_), 0.0D, (double)(p_146110_2_ * f4), (double)((p_146110_3_ + (float)p_146110_5_) * f5));
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_146110_0_ + p_146110_4_), (double)(p_146110_1_ + p_146110_5_), 0.0D, (double)((p_146110_2_ + (float)p_146110_4_) * f4), (double)((p_146110_3_ + (float)p_146110_5_) * f5));
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_146110_0_ + p_146110_4_), (double)p_146110_1_, 0.0D, (double)((p_146110_2_ + (float)p_146110_4_) * f4), (double)(p_146110_3_ * f5));
        tessellator.addVertexWithUV((double)p_146110_0_, (double)p_146110_1_, 0.0D, (double)(p_146110_2_ * f4), (double)(p_146110_3_ * f5));
        tessellator.draw();
    }

    public static void func_152125_a(int p_152125_0_, int p_152125_1_, float p_152125_2_, float p_152125_3_, int p_152125_4_, int p_152125_5_, int p_152125_6_, int p_152125_7_, float p_152125_8_, float p_152125_9_)
    {
        float f4 = 1.0F / p_152125_8_;
        float f5 = 1.0F / p_152125_9_;
        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
        tessellator.startDrawingQuads();
        tessellator.addVertexWithUV((double)p_152125_0_, (double)(p_152125_1_ + p_152125_7_), 0.0D, (double)(p_152125_2_ * f4), (double)((p_152125_3_ + (float)p_152125_5_) * f5));
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_152125_0_ + p_152125_6_), (double)(p_152125_1_ + p_152125_7_), 0.0D, (double)((p_152125_2_ + (float)p_152125_4_) * f4), (double)((p_152125_3_ + (float)p_152125_5_) * f5));
        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_152125_0_ + p_152125_6_), (double)p_152125_1_, 0.0D, (double)((p_152125_2_ + (float)p_152125_4_) * f4), (double)(p_152125_3_ * f5));
        tessellator.addVertexWithUV((double)p_152125_0_, (double)p_152125_1_, 0.0D, (double)(p_152125_2_ * f4), (double)(p_152125_3_ * f5));
        tessellator.draw();
    }
}
Перезалейте скрин, а то немного не понятно.
 
У меня нету Referenced Libraries, что делать?
 
Если у тебя referenced libraries нет то ты просто не скомпилишь всё это чудо.
блин, я хз че делать, версия 1.7.10, все сделал по инструкции, а этой папки нету, надеюсь @skoniks поможет
Вылазеет ошибка при скачки чистого майнкрафта в консоли warning: [options] bootstrap class path not set in conjunction with -source 1.6.
 
блин, я хз че делать, версия 1.7.10, все сделал по инструкции, а этой папки нету, надеюсь @skoniks поможет
Вылазеет ошибка при скачки чистого майнкрафта в консоли warning: [options] bootstrap class path not set in conjunction with -source 1.6.
Есть 2 варианта происходящего:
Или Forge перестали работать с сорцами 1.7.10.
Или проблема в тебе.
Нет ли в пути твоих папок русских символов, какая винда, какие джавы стоят, какое имя пользователя?
 
Есть 2 варианта происходящего:
Или Forge перестали работать с сорцами 1.7.10.
Не может быть, я недавно форж срц качал под 1.7.2 и последний 1.7.10, всё отлично пашет.
У юзвера проблема.
 
Назад
Верх