- Баллы
- 16
- Имя в Minecraft
- Volt
Молодец 
Зачем теме надо было передвинуть надпись "MINECRAFT" если на фото его вообще нет? (Ты удалил?).

Зачем теме надо было передвинуть надпись "MINECRAFT" если на фото его вообще нет? (Ты удалил?).
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.

да, можно. Но придется пробивать условие при включении окна сплеша и смотреть какой язык. Потом в зависимости от языка подставлять файл со сплешем. Теперь реализуй)Volt_:-(), отрисовку лого менял. Я сделал так, чтобы логотип считывался с одной строки, т.к. так легче его редактировать. Поэтому с дефолтным были проблемы, т.к. он коряво отображался. Меня немного это выбесило и я удалил оригинал =)
Кстати, можно сделать так, чтобы английские сплэши, поэма о конце игры грузились с английским языком, а русские - с русским языком?
Русификатор от collapse смотри. Там это реализовано.Кстати, можно сделать так, чтобы английские сплэши, поэма о конце игры грузились с английским языком, а русские - с русским языком?
public static void func_147046_a(int p_147046_0_, int p_147046_1_, int p_147046_2_, float p_147046_3_, float p_147046_4_, EntityLivingBase p_147046_5_)
{
GL11.glEnable(GL11.GL_COLOR_MATERIAL);
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslatef((float)p_147046_0_, (float)p_147046_1_, 50.0F);
GL11.glScalef((float)(-p_147046_2_), (float)p_147046_2_, (float)p_147046_2_);
GL11.glRotatef(180.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
float f2 = p_147046_5_.renderYawOffset;
float f3 = p_147046_5_.rotationYaw;
float f4 = p_147046_5_.rotationPitch;
float f5 = p_147046_5_.prevRotationYawHead;
float f6 = p_147046_5_.rotationYawHead;
GL11.glRotatef(135.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
RenderHelper.enableStandardItemLighting();
GL11.glRotatef(-135.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(-((float)Math.atan((double)(p_147046_4_ / 40.0F))) * 20.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
p_147046_5_.renderYawOffset = (float)Math.atan((double)(p_147046_3_ / 40.0F)) * 20.0F;
p_147046_5_.rotationYaw = (float)Math.atan((double)(p_147046_3_ / 40.0F)) * 40.0F;
p_147046_5_.rotationPitch = -((float)Math.atan((double)(p_147046_4_ / 40.0F))) * 20.0F;
p_147046_5_.rotationYawHead = p_147046_5_.rotationYaw;
p_147046_5_.prevRotationYawHead = p_147046_5_.rotationYaw;
GL11.glTranslatef(0.0F, p_147046_5_.yOffset, 0.0F);
RenderManager.instance.playerViewY = 180.0F;
RenderManager.instance.renderEntityWithPosYaw(p_147046_5_, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 1.0F);
p_147046_5_.renderYawOffset = f2;
p_147046_5_.rotationYaw = f3;
p_147046_5_.rotationPitch = f4;
p_147046_5_.prevRotationYawHead = f5;
p_147046_5_.rotationYawHead = f6;
GL11.glPopMatrix();
RenderHelper.disableStandardItemLighting();
GL11.glDisable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
OpenGlHelper.setActiveTexture(OpenGlHelper.lightmapTexUnit);
GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
OpenGlHelper.setActiveTexture(OpenGlHelper.defaultTexUnit);
}
private static final ResourceLocation splashTexts = new ResourceLocation("texts/splashes.txt");
private static final ResourceLocation splashTexts = new ResourceLocation(I18n.format("text.splash"));
text.spalsh=texts/splashes_en.txt
text.spalsh=texts/splashes_ru.txt
Картинка отвалилась, поэтому ссылку не видно. http://rubukkit.org/threads/43139/page-34#post-1169084Смотрел тему с руссификатором от collapse - не нашел ссылок на скачивание (возможно, я - слоупок)
package net.minecraft.client.gui;
import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
import net.minecraft.util.IIcon;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
@SideOnly(Side.CLIENT)
public class Gui
{
public static final ResourceLocation optionsBackground = new ResourceLocation("textures/gui/options_background.png");
public static final ResourceLocation statIcons = new ResourceLocation("textures/gui/container/stats_icons.png");
public static final ResourceLocation icons = new ResourceLocation("textures/gui/icons.png");
protected float zLevel;
private static final String __OBFID = "CL_00000662";
protected void drawHorizontalLine(int p_73730_1_, int p_73730_2_, int p_73730_3_, int p_73730_4_)
{
if (p_73730_2_ < p_73730_1_)
{
int i1 = p_73730_1_;
p_73730_1_ = p_73730_2_;
p_73730_2_ = i1;
}
drawRect(p_73730_1_, p_73730_3_, p_73730_2_ + 1, p_73730_3_ + 1, p_73730_4_);
}
protected void drawVerticalLine(int p_73728_1_, int p_73728_2_, int p_73728_3_, int p_73728_4_)
{
if (p_73728_3_ < p_73728_2_)
{
int i1 = p_73728_2_;
p_73728_2_ = p_73728_3_;
p_73728_3_ = i1;
}
drawRect(p_73728_1_, p_73728_2_ + 1, p_73728_1_ + 1, p_73728_3_, p_73728_4_);
}
/**
* Draws a solid color rectangle with the specified coordinates and color. Args: x1, y1, x2, y2, color
*/
public static void drawRect(int p_73734_0_, int p_73734_1_, int p_73734_2_, int p_73734_3_, int p_73734_4_)
{
int j1;
if (p_73734_0_ < p_73734_2_)
{
j1 = p_73734_0_;
p_73734_0_ = p_73734_2_;
p_73734_2_ = j1;
}
if (p_73734_1_ < p_73734_3_)
{
j1 = p_73734_1_;
p_73734_1_ = p_73734_3_;
p_73734_3_ = j1;
}
float f3 = (float)(p_73734_4_ >> 24 & 255) / 255.0F;
float f = (float)(p_73734_4_ >> 16 & 255) / 255.0F;
float f1 = (float)(p_73734_4_ >> 8 & 255) / 255.0F;
float f2 = (float)(p_73734_4_ & 255) / 255.0F;
Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
GL11.glColor4f(f, f1, f2, f3);
tessellator.startDrawingQuads();
tessellator.addVertex((double)p_73734_0_, (double)p_73734_3_, 0.0D);
tessellator.addVertex((double)p_73734_2_, (double)p_73734_3_, 0.0D);
tessellator.addVertex((double)p_73734_2_, (double)p_73734_1_, 0.0D);
tessellator.addVertex((double)p_73734_0_, (double)p_73734_1_, 0.0D);
tessellator.draw();
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
}
/**
* Draws a rectangle with a vertical gradient between the specified colors.
*/
protected void drawGradientRect(int p_73733_1_, int p_73733_2_, int p_73733_3_, int p_73733_4_, int p_73733_5_, int p_73733_6_)
{
float f = (float)(p_73733_5_ >> 24 & 255) / 255.0F;
float f1 = (float)(p_73733_5_ >> 16 & 255) / 255.0F;
float f2 = (float)(p_73733_5_ >> 8 & 255) / 255.0F;
float f3 = (float)(p_73733_5_ & 255) / 255.0F;
float f4 = (float)(p_73733_6_ >> 24 & 255) / 255.0F;
float f5 = (float)(p_73733_6_ >> 16 & 255) / 255.0F;
float f6 = (float)(p_73733_6_ >> 8 & 255) / 255.0F;
float f7 = (float)(p_73733_6_ & 255) / 255.0F;
GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
tessellator.startDrawingQuads();
tessellator.setColorRGBA_F(f1, f2, f3, f);
tessellator.addVertex((double)p_73733_3_, (double)p_73733_2_, (double)this.zLevel);
tessellator.addVertex((double)p_73733_1_, (double)p_73733_2_, (double)this.zLevel);
tessellator.setColorRGBA_F(f5, f6, f7, f4);
tessellator.addVertex((double)p_73733_1_, (double)p_73733_4_, (double)this.zLevel);
tessellator.addVertex((double)p_73733_3_, (double)p_73733_4_, (double)this.zLevel);
tessellator.draw();
GL11.glShadeModel(GL11.GL_FLAT);
GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
}
/**
* Renders the specified text to the screen, center-aligned.
*/
public void drawCenteredString(FontRenderer p_73732_1_, String p_73732_2_, int p_73732_3_, int p_73732_4_, int p_73732_5_)
{
p_73732_1_.drawStringWithShadow(p_73732_2_, p_73732_3_ - p_73732_1_.getStringWidth(p_73732_2_) / 2, p_73732_4_, p_73732_5_);
}
/**
* Renders the specified text to the screen.
*/
public void drawString(FontRenderer p_73731_1_, String p_73731_2_, int p_73731_3_, int p_73731_4_, int p_73731_5_)
{
p_73731_1_.drawStringWithShadow(p_73731_2_, p_73731_3_, p_73731_4_, p_73731_5_);
}
/**
* Draws a textured rectangle at the stored z-value. Args: x, y, u, v, width, height
*/
public void drawTexturedModalRect(int p_73729_1_, int p_73729_2_, int p_73729_3_, int p_73729_4_, int p_73729_5_, int p_73729_6_)
{
float f = 0.00390625F;
float f1 = 0.00390625F;
Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
tessellator.startDrawingQuads();
tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + 0), (double)(p_73729_2_ + p_73729_6_), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + 0) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + p_73729_6_) * f1));
tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + p_73729_5_), (double)(p_73729_2_ + p_73729_6_), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + p_73729_5_) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + p_73729_6_) * f1));
tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + p_73729_5_), (double)(p_73729_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + p_73729_5_) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + 0) * f1));
tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + 0), (double)(p_73729_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + 0) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + 0) * f1));
tessellator.draw();
}
public void drawTexturedModelRectFromIcon(int p_94065_1_, int p_94065_2_, IIcon p_94065_3_, int p_94065_4_, int p_94065_5_)
{
Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
tessellator.startDrawingQuads();
tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + 0), (double)(p_94065_2_ + p_94065_5_), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + p_94065_4_), (double)(p_94065_2_ + p_94065_5_), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + p_94065_4_), (double)(p_94065_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + 0), (double)(p_94065_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
tessellator.draw();
}
public static void func_146110_a(int p_146110_0_, int p_146110_1_, float p_146110_2_, float p_146110_3_, int p_146110_4_, int p_146110_5_, float p_146110_6_, float p_146110_7_)
{
float f4 = 1.0F / p_146110_6_;
float f5 = 1.0F / p_146110_7_;
Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
tessellator.startDrawingQuads();
tessellator.addVertexWithUV((double)p_146110_0_, (double)(p_146110_1_ + p_146110_5_), 0.0D, (double)(p_146110_2_ * f4), (double)((p_146110_3_ + (float)p_146110_5_) * f5));
tessellator.addVertexWithUV((double)(p_146110_0_ + p_146110_4_), (double)(p_146110_1_ + p_146110_5_), 0.0D, (double)((p_146110_2_ + (float)p_146110_4_) * f4), (double)((p_146110_3_ + (float)p_146110_5_) * f5));
tessellator.addVertexWithUV((double)(p_146110_0_ + p_146110_4_), (double)p_146110_1_, 0.0D, (double)((p_146110_2_ + (float)p_146110_4_) * f4), (double)(p_146110_3_ * f5));
tessellator.addVertexWithUV((double)p_146110_0_, (double)p_146110_1_, 0.0D, (double)(p_146110_2_ * f4), (double)(p_146110_3_ * f5));
tessellator.draw();
}
public static void func_152125_a(int p_152125_0_, int p_152125_1_, float p_152125_2_, float p_152125_3_, int p_152125_4_, int p_152125_5_, int p_152125_6_, int p_152125_7_, float p_152125_8_, float p_152125_9_)
{
float f4 = 1.0F / p_152125_8_;
float f5 = 1.0F / p_152125_9_;
Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
tessellator.startDrawingQuads();
tessellator.addVertexWithUV((double)p_152125_0_, (double)(p_152125_1_ + p_152125_7_), 0.0D, (double)(p_152125_2_ * f4), (double)((p_152125_3_ + (float)p_152125_5_) * f5));
tessellator.addVertexWithUV((double)(p_152125_0_ + p_152125_6_), (double)(p_152125_1_ + p_152125_7_), 0.0D, (double)((p_152125_2_ + (float)p_152125_4_) * f4), (double)((p_152125_3_ + (float)p_152125_5_) * f5));
tessellator.addVertexWithUV((double)(p_152125_0_ + p_152125_6_), (double)p_152125_1_, 0.0D, (double)((p_152125_2_ + (float)p_152125_4_) * f4), (double)(p_152125_3_ * f5));
tessellator.addVertexWithUV((double)p_152125_0_, (double)p_152125_1_, 0.0D, (double)(p_152125_2_ * f4), (double)(p_152125_3_ * f5));
tessellator.draw();
}
}
Перезалейте скрин, а то немного не понятно.ребят подскажите пожалуйста.
как убрать затемнение? (показано на картинке в спойлере)
![]()
Заменил файл options_background.png на свой. Чисто белого цвета с таким же разрешением. Но как я выяснил майнкрафт делает затемнение. как его убрать?
Подсказали что в файле Gui,java. Но где там именно я не понимаю. Тема в которой мне это подсказали.
Код:package net.minecraft.client.gui; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper; import net.minecraft.client.renderer.Tessellator; import net.minecraft.util.IIcon; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import org.lwjgl.opengl.GL11; @SideOnly(Side.CLIENT) public class Gui { public static final ResourceLocation optionsBackground = new ResourceLocation("textures/gui/options_background.png"); public static final ResourceLocation statIcons = new ResourceLocation("textures/gui/container/stats_icons.png"); public static final ResourceLocation icons = new ResourceLocation("textures/gui/icons.png"); protected float zLevel; private static final String __OBFID = "CL_00000662"; protected void drawHorizontalLine(int p_73730_1_, int p_73730_2_, int p_73730_3_, int p_73730_4_) { if (p_73730_2_ < p_73730_1_) { int i1 = p_73730_1_; p_73730_1_ = p_73730_2_; p_73730_2_ = i1; } drawRect(p_73730_1_, p_73730_3_, p_73730_2_ + 1, p_73730_3_ + 1, p_73730_4_); } protected void drawVerticalLine(int p_73728_1_, int p_73728_2_, int p_73728_3_, int p_73728_4_) { if (p_73728_3_ < p_73728_2_) { int i1 = p_73728_2_; p_73728_2_ = p_73728_3_; p_73728_3_ = i1; } drawRect(p_73728_1_, p_73728_2_ + 1, p_73728_1_ + 1, p_73728_3_, p_73728_4_); } /** * Draws a solid color rectangle with the specified coordinates and color. Args: x1, y1, x2, y2, color */ public static void drawRect(int p_73734_0_, int p_73734_1_, int p_73734_2_, int p_73734_3_, int p_73734_4_) { int j1; if (p_73734_0_ < p_73734_2_) { j1 = p_73734_0_; p_73734_0_ = p_73734_2_; p_73734_2_ = j1; } if (p_73734_1_ < p_73734_3_) { j1 = p_73734_1_; p_73734_1_ = p_73734_3_; p_73734_3_ = j1; } float f3 = (float)(p_73734_4_ >> 24 & 255) / 255.0F; float f = (float)(p_73734_4_ >> 16 & 255) / 255.0F; float f1 = (float)(p_73734_4_ >> 8 & 255) / 255.0F; float f2 = (float)(p_73734_4_ & 255) / 255.0F; Tessellator tessellator = Tessellator.instance; GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND); GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D); OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0); GL11.glColor4f(f, f1, f2, f3); tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.addVertex((double)p_73734_0_, (double)p_73734_3_, 0.0D); tessellator.addVertex((double)p_73734_2_, (double)p_73734_3_, 0.0D); tessellator.addVertex((double)p_73734_2_, (double)p_73734_1_, 0.0D); tessellator.addVertex((double)p_73734_0_, (double)p_73734_1_, 0.0D); tessellator.draw(); GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D); GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND); } /** * Draws a rectangle with a vertical gradient between the specified colors. */ protected void drawGradientRect(int p_73733_1_, int p_73733_2_, int p_73733_3_, int p_73733_4_, int p_73733_5_, int p_73733_6_) { float f = (float)(p_73733_5_ >> 24 & 255) / 255.0F; float f1 = (float)(p_73733_5_ >> 16 & 255) / 255.0F; float f2 = (float)(p_73733_5_ >> 8 & 255) / 255.0F; float f3 = (float)(p_73733_5_ & 255) / 255.0F; float f4 = (float)(p_73733_6_ >> 24 & 255) / 255.0F; float f5 = (float)(p_73733_6_ >> 16 & 255) / 255.0F; float f6 = (float)(p_73733_6_ >> 8 & 255) / 255.0F; float f7 = (float)(p_73733_6_ & 255) / 255.0F; GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D); GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND); GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST); OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0); GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH); Tessellator tessellator = Tessellator.instance; tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.setColorRGBA_F(f1, f2, f3, f); tessellator.addVertex((double)p_73733_3_, (double)p_73733_2_, (double)this.zLevel); tessellator.addVertex((double)p_73733_1_, (double)p_73733_2_, (double)this.zLevel); tessellator.setColorRGBA_F(f5, f6, f7, f4); tessellator.addVertex((double)p_73733_1_, (double)p_73733_4_, (double)this.zLevel); tessellator.addVertex((double)p_73733_3_, (double)p_73733_4_, (double)this.zLevel); tessellator.draw(); GL11.glShadeModel(GL11.GL_FLAT); GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND); GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST); GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D); } /** * Renders the specified text to the screen, center-aligned. */ public void drawCenteredString(FontRenderer p_73732_1_, String p_73732_2_, int p_73732_3_, int p_73732_4_, int p_73732_5_) { p_73732_1_.drawStringWithShadow(p_73732_2_, p_73732_3_ - p_73732_1_.getStringWidth(p_73732_2_) / 2, p_73732_4_, p_73732_5_); } /** * Renders the specified text to the screen. */ public void drawString(FontRenderer p_73731_1_, String p_73731_2_, int p_73731_3_, int p_73731_4_, int p_73731_5_) { p_73731_1_.drawStringWithShadow(p_73731_2_, p_73731_3_, p_73731_4_, p_73731_5_); } /** * Draws a textured rectangle at the stored z-value. Args: x, y, u, v, width, height */ public void drawTexturedModalRect(int p_73729_1_, int p_73729_2_, int p_73729_3_, int p_73729_4_, int p_73729_5_, int p_73729_6_) { float f = 0.00390625F; float f1 = 0.00390625F; Tessellator tessellator = Tessellator.instance; tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + 0), (double)(p_73729_2_ + p_73729_6_), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + 0) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + p_73729_6_) * f1)); tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + p_73729_5_), (double)(p_73729_2_ + p_73729_6_), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + p_73729_5_) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + p_73729_6_) * f1)); tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + p_73729_5_), (double)(p_73729_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + p_73729_5_) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + 0) * f1)); tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + 0), (double)(p_73729_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + 0) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + 0) * f1)); tessellator.draw(); } public void drawTexturedModelRectFromIcon(int p_94065_1_, int p_94065_2_, IIcon p_94065_3_, int p_94065_4_, int p_94065_5_) { Tessellator tessellator = Tessellator.instance; tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + 0), (double)(p_94065_2_ + p_94065_5_), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMaxV()); tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + p_94065_4_), (double)(p_94065_2_ + p_94065_5_), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMaxV()); tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + p_94065_4_), (double)(p_94065_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMinV()); tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + 0), (double)(p_94065_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMinV()); tessellator.draw(); } public static void func_146110_a(int p_146110_0_, int p_146110_1_, float p_146110_2_, float p_146110_3_, int p_146110_4_, int p_146110_5_, float p_146110_6_, float p_146110_7_) { float f4 = 1.0F / p_146110_6_; float f5 = 1.0F / p_146110_7_; Tessellator tessellator = Tessellator.instance; tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.addVertexWithUV((double)p_146110_0_, (double)(p_146110_1_ + p_146110_5_), 0.0D, (double)(p_146110_2_ * f4), (double)((p_146110_3_ + (float)p_146110_5_) * f5)); tessellator.addVertexWithUV((double)(p_146110_0_ + p_146110_4_), (double)(p_146110_1_ + p_146110_5_), 0.0D, (double)((p_146110_2_ + (float)p_146110_4_) * f4), (double)((p_146110_3_ + (float)p_146110_5_) * f5)); tessellator.addVertexWithUV((double)(p_146110_0_ + p_146110_4_), (double)p_146110_1_, 0.0D, (double)((p_146110_2_ + (float)p_146110_4_) * f4), (double)(p_146110_3_ * f5)); tessellator.addVertexWithUV((double)p_146110_0_, (double)p_146110_1_, 0.0D, (double)(p_146110_2_ * f4), (double)(p_146110_3_ * f5)); tessellator.draw(); } public static void func_152125_a(int p_152125_0_, int p_152125_1_, float p_152125_2_, float p_152125_3_, int p_152125_4_, int p_152125_5_, int p_152125_6_, int p_152125_7_, float p_152125_8_, float p_152125_9_) { float f4 = 1.0F / p_152125_8_; float f5 = 1.0F / p_152125_9_; Tessellator tessellator = Tessellator.instance; tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.addVertexWithUV((double)p_152125_0_, (double)(p_152125_1_ + p_152125_7_), 0.0D, (double)(p_152125_2_ * f4), (double)((p_152125_3_ + (float)p_152125_5_) * f5)); tessellator.addVertexWithUV((double)(p_152125_0_ + p_152125_6_), (double)(p_152125_1_ + p_152125_7_), 0.0D, (double)((p_152125_2_ + (float)p_152125_4_) * f4), (double)((p_152125_3_ + (float)p_152125_5_) * f5)); tessellator.addVertexWithUV((double)(p_152125_0_ + p_152125_6_), (double)p_152125_1_, 0.0D, (double)((p_152125_2_ + (float)p_152125_4_) * f4), (double)(p_152125_3_ * f5)); tessellator.addVertexWithUV((double)p_152125_0_, (double)p_152125_1_, 0.0D, (double)(p_152125_2_ * f4), (double)(p_152125_3_ * f5)); tessellator.draw(); } }
Скачать в другую папку и правильно указать рабочую папку для эклипса.У меня нету Referenced Libraries, что делать?
Все сделал по видео!Ее нет!Скачать в другую папку и правильно указать рабочую папку для эклипса.
Тогда не знаю.Все сделал по видео!Ее нет!
Можешь скинуть весь текст, который написан в GuiMainMenuТогда не знаю.
Если у тебя referenced libraries нет то ты просто не скомпилишь всё это чудо.Можешь скинуть весь текст, который написан в GuiMainMenu
блин, я хз че делать, версия 1.7.10, все сделал по инструкции, а этой папки нету, надеюсь @skoniks поможетЕсли у тебя referenced libraries нет то ты просто не скомпилишь всё это чудо.
Есть 2 варианта происходящего:блин, я хз че делать, версия 1.7.10, все сделал по инструкции, а этой папки нету, надеюсь @skoniks поможет
Вылазеет ошибка при скачки чистого майнкрафта в консоли warning: [options] bootstrap class path not set in conjunction with -source 1.6.
Не может быть, я недавно форж срц качал под 1.7.2 и последний 1.7.10, всё отлично пашет.Есть 2 варианта происходящего:
Или Forge перестали работать с сорцами 1.7.10.