Идея Плагин, перевоспитывающий гриферов!

Prince500

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Имя в Minecraft
Prince
Друзья! Появилась отличная идея!

Что мы делаем, когда обнаруживаем грифера? Правильно, баним его 😠. Или отправляем томиться в тюрьму, где он скучает, мечтает взять реванш, строит новые планы... Но не перевоспитывается! 😗
Вы спросите, как же его перевоспитать, чтобы после возвращения в игру он задумался, прежде чем повторять свое гнусное дело?

Легко! Нужно написать простенький плагин.
Назовем его Slavery.

Как Вы, наверное, уже догадались из названия, плагин позволяет не банить игрока и даже не сильно томить в тюрьме. Мы просто отдаем его в рабство потерпевшему на несколько дней. Вуаля! 🤓

Как это будет работать?

Вот алгоритм:
1. Найдя грифера, мы принимаем решение отдать его в рабство. Назначаем наказание, к примеру, 100 часов.
2. Грифер помещается в тюрьму или какой-либо отстойник, где и проведет эти 100 часов, если хозяин не пожелает его вытащить. Разумеется, время наказания должно приостанавливаться, если игрок AFK или оффлайн.
3. Грифер оповещается о том, что теперь он принадлежит игроку, например, Master. К его нику должен добавляться префикс Раб и суффикс с именем его хозяина (как-то так: Раб Slave [Master]). Это важный социальный момент: другие игроки будут видеть, что он -- раб, и не будут строить с ним отношения. Т.е. хозяин уже не сможет приказать рабу втереться к кому-то в доверие и увести регион или ресурсы. Master, соответственно, оповещается о том, что в его собственность поступил игрок с ником, например, Slave.
4. Просидев взаперти 5-20 минут, грифер начинает понимать, что 100 часов безделья -- это очень долго. И что единственный, кто может ему помочь -- это его новый хозяин. Т.е. нужно или валить с сервера, или ДОГОВАРИВАТЬСЯ!
5. В случае, если игроки договорились, хозяин прописывает команду, выпускающую раба из отстойника. В случае неповиновения, хозяин может вернуть раба в отстойник соответствующей командой.
6. Периодически оповещаем хозяина, чем занимается его раб (нашел 3 алмаза, убил Крипера и т.д.).
7. Когда время наказания истекло, грифер вновь становится обычным игроком, но, есть надежда, чуточку поумневшим. 👍

Таким образом, мы не выталкиваем грифера бесчинствовать на другие сервера, а вынуждаем его совершенствовать коммуникативные навыки и действительно отрабатывать наказание, а не тупо плевать в потолок от безделья. Загрифенный игрок получит моральное удовлетворение, и его мнение о сервере даже улучшится. Оба -- и грифер, и загрифенный -- проведут время интереснее, поскольку будут довольно много общаться.

Что можно предусмотреть еще:
1. В рабстве время наказания истекает в 2 раза быстрее, чем в отстойнике. Это дополнительный стимул для наказанного договориться.
2. Периодически (например, раз в час) просить хозяина (если он онлайн) подтвердить, что он доволен своим рабом. Если ответ проигнорирован, к примеру, 5 раз подряд (допустим, опытный грифер обманул десятилетнего пацана, сказав, что компенсация в 10 алмазов освобождает его от рабства), возвращаем раба в отстойник.
3. В момент попадания раба в отстойник вещи из его инвентаря складываются в мешок и передаются хозяину.
4. Дублировать приватный чат раба в чат хозяина.
5. Предусмотреть запрет на убийство хозяина рабом.
6. Дать хозяину возможность телепортировать к себе рабов без их согласия.
7. Запретить рабу убивать любого свободного. Вместо этого свободный (кроме хозяина) замораживается на 2-3 минуты. Это даст возможность рабу защищать своего хозяина от нападения других игроков.

Теперь, чего НЕ надо делать в плагине:
1. Разрешать хозяину освобождать раба досрочно. Тогда опытные игроки не смогут запугать или обмануть новичков или младших школьников.
2. Принудительно передавать контроль хозяину над ресурсами и регионами раба -- это побудит последнего уйти с сервера.
3. Разрешать продажу раба. Его может выкупить сообщник.

Плюсы:
+ Мы избавлены от назойливых просьб о разбане.
+ Провинившийся игрок остается на сервере и повышает его привлекательность.
+ Загрифенный игрок вместо отрицательных эмоций получает положительные.

Минусы (возможные):
- Хозяин может заставить раба заниматься антиобщественной деятельностью (например, гриферить других игроков). Решение: возложить ответственность за действия раба на хозяина.
- Хозяин может сильно раскатать губу, и наказанный все же уйдет с сервера. Ну так это -- игрок, которого все равно пришлось бы забанить.

Кто что думает по поводу эффективности такого способа перевоспитания гриферов?
 
Последнее редактирование:
слишкоммногабукаф
 
Отличная идея.
"2. Периодически (например, раз в час) просить хозяина (если он онлайн) подтвердить, что он доволен своим рабом. Если ответ проигнорирован, к примеру, 5 раз подряд (допустим, опытный грифер обманул десятилетнего пацана, сказав, что компенсация в 10 алмазов освобождает его от рабства), возвращаем раба в отстойник." - не совсем хорошый вариант.
 
Из личного опыта - игроки тупые, они не поймут. Загриференные чаще всего молча уходят с сервера. А гриферы тоже скорее уйдут, чем будут что-то делать. 90% гриферов неадекватные нубы, у которых по 100 серверов в списке. Гриферы редко задерживаются на сервере. Плюс к тому у грифера пукан снесет от такого унижения.

Плагин сможет реально наказать только в тех случаях, когда оба игрока старожилы. Эти случаи довольно редки.
 
Из личного опыта - игроки тупые, они не поймут. Загриференные чаще всего молча уходят с сервера.
Потому я и предлагаю выводить в чат множество сообщений, которые даже самые тупые игроки не смогут не заметить. Если чел в курсе, что получит в качестве компенсации самого грифера, оскорбленное чувство справедливости не позволит ему уйти молча! 🙂
А гриферы тоже скорее уйдут, чем будут что-то делать. 90% гриферов неадекватные нубы, у которых по 100 серверов в списке. Гриферы редко задерживаются на сервере.
Вообще, идея возникла после просмотра какого-то антигрифер-шоу. Наберите в Youtube. Не очень-то похоже, чтобы большинство гриферов легко отказались от своего имущества и места под квадратным солнцем 😎
Плюс к тому у грифера пукан снесет от такого унижения.
Пусть сносит! Не жалко, если на благо сервера.
Плагин сможет реально наказать только в тех случаях, когда оба игрока старожилы. Эти случаи довольно редки.
Что делает игрока старожилом? Информированность и имущество. И то и другое на сервере встречается довольно часто. Все ИМХО, конечно.
Отличная идея.
"2. Периодически (например, раз в час) просить хозяина (если он онлайн) подтвердить, что он доволен своим рабом. Если ответ проигнорирован, к примеру, 5 раз подряд (допустим, опытный грифер обманул десятилетнего пацана, сказав, что компенсация в 10 алмазов освобождает его от рабства), возвращаем раба в отстойник." - не совсем хорошый вариант.
Предложи другой! Пока это лишь идея 👍
 
Сама идея звучит not-bad. Однако, это лишь отпугнет игроков по многим критериям. Таким образом человека "перевоспитать" невозможно, если он сам хочет гриферить.
Суть игрока, зашедшего на сервер - гриф, и если это ему недоступно, он идет к другому серверу, к другой жертве, к другой цели.
 
Можно сделать аукцион рабов)
Чтобы кто предложит больше того и раб
 
Зачем серверу нужны такие игроки? Забанил и забыл.
 
Прочитал первый абзац. Закрыл. Чувак. У тебя с ориентацией точно все нормально?
 
Прочитал первый абзац. Закрыл. Чувак. У тебя с ориентацией точно все нормально?
Хм... Ты из тех, кто игру от реальности не отличает? 😕
Можно сделать аукцион рабов)
Чтобы кто предложит больше того и раб
На аукционе его может выкупить сообщник.
Да и цель -- не ввести рабство как таковое, а вынудить грифера понести наказание, которое он не захочет повторить.
Сама идея звучит not-bad. Однако, это лишь отпугнет игроков по многим критериям. Таким образом человека "перевоспитать" невозможно, если он сам хочет гриферить.
Суть игрока, зашедшего на сервер - гриф, и если это ему недоступно, он идет к другому серверу, к другой жертве, к другой цели.
ИМХО, если плагин изначально отпугнет гриферов, то и отлично. Наказание рассчитано на нормальных в целом игроков, соблазнившихся на халяву.
 
/*Admin, верни лойсы.*/ Это реально годная идея, которая при реализации внесёт поправки в геймплей сервера.
 
Последнее редактирование модератором:
Я не думаю, что это поможет перевоспитать гриферов, так как они будут получать много фана от своих покровителей, а может даже и перекинуть их на свою сторону.
 
Я не думаю, что это поможет перевоспитать гриферов, так как они будут получать много фана от своих покровителей, а может даже и перекинуть их на свою сторону.
Это как? "Смотри, как клево! Я добываю тебе ресурсы, бегаю за тобой как собачонка, защищаю от нападения и во всем слушаюсь! Хочешь как я? Загрифери кого-нибудь!"
Или я чего-то не понял?
 
Это как? "Смотри, как клево! Я добываю тебе ресурсы, бегаю за тобой как собачонка, защищаю от нападения и во всем слушаюсь! Хочешь как я? Загрифери кого-нибудь!"
Или я чего-то не понял?
Вообще-то, именно так.
Идея внешне достаточно привлекательна, но углубившись в неё, можно сразу понять - игрокам будет это ни к чему. Еще один аргумент: Попросили раба вскопать 5 угля. Он вышел, не заходит на сервер. Всё. Никому не нужно это.
 
Интересно в реальности посмотреть на реакцию. Кто возьмется за написание?
 
Кажется, я понял, почему возникают сомнения в целесообразности плагина.
Все зависит, в основном, от сервера. Если он близок по функционалу к ванильному, то, несомненно, гриферу будет проще найти другой сервер, чем отрабатывать наказание. Если же сервер претендует на уникальность, имеет определенную тематику и сбалансированность, то покинуть его без сожаления обычно не получается. Вон, например, у @QuickeeRu, судя по подписи, сервер по мотивам Аватар. Поскольку он активно участвует в обсуждениях на этом форуме, я могу предположить, что его сервер сильно отличается от среднестатистического. Думаю, легче будет отработать 50-100 часов, играя на любимом сервере, чем найти что-то похожее в достойном исполнении. И это тоже надо иметь в виду. Конечно, все это не относится к игрокам, которые зашли на сервер с единственной целью грифа.
Ну, и не надо думать, что я предложил панацею, универсальное решение, способное помочь в каждом отдельном случае. Реакция игроков может быть диаметрально противоположной, в зависимости от темперамента самого игрока, времени его онлайна на сервере, социальных связей, которые он успел приобрести, возможности легко найти похожий сервер и других факторов.
Интересно в реальности посмотреть на реакцию. Кто возьмется за написание?
Готов участвовать в создании алгоритмов для проекта. Но нужен человек, который способен реализовать это на Джаве.
 
Последнее редактирование:
Назад
Верх