- Баллы
- 66
- Имя в Minecraft
- Prince
Друзья! Появилась отличная идея!
Что мы делаем, когда обнаруживаем грифера? Правильно, баним его 😠. Или отправляем томиться в тюрьму, где он скучает, мечтает взять реванш, строит новые планы... Но не перевоспитывается! 😗
Вы спросите, как же его перевоспитать, чтобы после возвращения в игру он задумался, прежде чем повторять свое гнусное дело?
Легко! Нужно написать простенький плагин.
Назовем его Slavery.
Как Вы, наверное, уже догадались из названия, плагин позволяет не банить игрока и даже не сильно томить в тюрьме. Мы просто отдаем его в рабство потерпевшему на несколько дней. Вуаля! 🤓
Как это будет работать?
Вот алгоритм:
1. Найдя грифера, мы принимаем решение отдать его в рабство. Назначаем наказание, к примеру, 100 часов.
2. Грифер помещается в тюрьму или какой-либо отстойник, где и проведет эти 100 часов, если хозяин не пожелает его вытащить. Разумеется, время наказания должно приостанавливаться, если игрок AFK или оффлайн.
3. Грифер оповещается о том, что теперь он принадлежит игроку, например, Master. К его нику должен добавляться префикс Раб и суффикс с именем его хозяина (как-то так: Раб Slave [Master]). Это важный социальный момент: другие игроки будут видеть, что он -- раб, и не будут строить с ним отношения. Т.е. хозяин уже не сможет приказать рабу втереться к кому-то в доверие и увести регион или ресурсы. Master, соответственно, оповещается о том, что в его собственность поступил игрок с ником, например, Slave.
4. Просидев взаперти 5-20 минут, грифер начинает понимать, что 100 часов безделья -- это очень долго. И что единственный, кто может ему помочь -- это его новый хозяин. Т.е. нужно или валить с сервера, или ДОГОВАРИВАТЬСЯ!
5. В случае, если игроки договорились, хозяин прописывает команду, выпускающую раба из отстойника. В случае неповиновения, хозяин может вернуть раба в отстойник соответствующей командой.
6. Периодически оповещаем хозяина, чем занимается его раб (нашел 3 алмаза, убил Крипера и т.д.).
7. Когда время наказания истекло, грифер вновь становится обычным игроком, но, есть надежда, чуточку поумневшим. 👍
Таким образом, мы не выталкиваем грифера бесчинствовать на другие сервера, а вынуждаем его совершенствовать коммуникативные навыки и действительно отрабатывать наказание, а не тупо плевать в потолок от безделья. Загрифенный игрок получит моральное удовлетворение, и его мнение о сервере даже улучшится. Оба -- и грифер, и загрифенный -- проведут время интереснее, поскольку будут довольно много общаться.
Что можно предусмотреть еще:
1. В рабстве время наказания истекает в 2 раза быстрее, чем в отстойнике. Это дополнительный стимул для наказанного договориться.
2. Периодически (например, раз в час) просить хозяина (если он онлайн) подтвердить, что он доволен своим рабом. Если ответ проигнорирован, к примеру, 5 раз подряд (допустим, опытный грифер обманул десятилетнего пацана, сказав, что компенсация в 10 алмазов освобождает его от рабства), возвращаем раба в отстойник.
3. В момент попадания раба в отстойник вещи из его инвентаря складываются в мешок и передаются хозяину.
4. Дублировать приватный чат раба в чат хозяина.
5. Предусмотреть запрет на убийство хозяина рабом.
6. Дать хозяину возможность телепортировать к себе рабов без их согласия.
7. Запретить рабу убивать любого свободного. Вместо этого свободный (кроме хозяина) замораживается на 2-3 минуты. Это даст возможность рабу защищать своего хозяина от нападения других игроков.
Теперь, чего НЕ надо делать в плагине:
1. Разрешать хозяину освобождать раба досрочно. Тогда опытные игроки не смогут запугать или обмануть новичков или младших школьников.
2. Принудительно передавать контроль хозяину над ресурсами и регионами раба -- это побудит последнего уйти с сервера.
3. Разрешать продажу раба. Его может выкупить сообщник.
Плюсы:
+ Мы избавлены от назойливых просьб о разбане.
+ Провинившийся игрок остается на сервере и повышает его привлекательность.
+ Загрифенный игрок вместо отрицательных эмоций получает положительные.
Минусы (возможные):
- Хозяин может заставить раба заниматься антиобщественной деятельностью (например, гриферить других игроков). Решение: возложить ответственность за действия раба на хозяина.
- Хозяин может сильно раскатать губу, и наказанный все же уйдет с сервера. Ну так это -- игрок, которого все равно пришлось бы забанить.
Кто что думает по поводу эффективности такого способа перевоспитания гриферов?
Что мы делаем, когда обнаруживаем грифера? Правильно, баним его 😠. Или отправляем томиться в тюрьму, где он скучает, мечтает взять реванш, строит новые планы... Но не перевоспитывается! 😗
Вы спросите, как же его перевоспитать, чтобы после возвращения в игру он задумался, прежде чем повторять свое гнусное дело?
Легко! Нужно написать простенький плагин.
Назовем его Slavery.
Как Вы, наверное, уже догадались из названия, плагин позволяет не банить игрока и даже не сильно томить в тюрьме. Мы просто отдаем его в рабство потерпевшему на несколько дней. Вуаля! 🤓
Как это будет работать?
Вот алгоритм:
1. Найдя грифера, мы принимаем решение отдать его в рабство. Назначаем наказание, к примеру, 100 часов.
2. Грифер помещается в тюрьму или какой-либо отстойник, где и проведет эти 100 часов, если хозяин не пожелает его вытащить. Разумеется, время наказания должно приостанавливаться, если игрок AFK или оффлайн.
3. Грифер оповещается о том, что теперь он принадлежит игроку, например, Master. К его нику должен добавляться префикс Раб и суффикс с именем его хозяина (как-то так: Раб Slave [Master]). Это важный социальный момент: другие игроки будут видеть, что он -- раб, и не будут строить с ним отношения. Т.е. хозяин уже не сможет приказать рабу втереться к кому-то в доверие и увести регион или ресурсы. Master, соответственно, оповещается о том, что в его собственность поступил игрок с ником, например, Slave.
4. Просидев взаперти 5-20 минут, грифер начинает понимать, что 100 часов безделья -- это очень долго. И что единственный, кто может ему помочь -- это его новый хозяин. Т.е. нужно или валить с сервера, или ДОГОВАРИВАТЬСЯ!
5. В случае, если игроки договорились, хозяин прописывает команду, выпускающую раба из отстойника. В случае неповиновения, хозяин может вернуть раба в отстойник соответствующей командой.
6. Периодически оповещаем хозяина, чем занимается его раб (нашел 3 алмаза, убил Крипера и т.д.).
7. Когда время наказания истекло, грифер вновь становится обычным игроком, но, есть надежда, чуточку поумневшим. 👍
Таким образом, мы не выталкиваем грифера бесчинствовать на другие сервера, а вынуждаем его совершенствовать коммуникативные навыки и действительно отрабатывать наказание, а не тупо плевать в потолок от безделья. Загрифенный игрок получит моральное удовлетворение, и его мнение о сервере даже улучшится. Оба -- и грифер, и загрифенный -- проведут время интереснее, поскольку будут довольно много общаться.
Что можно предусмотреть еще:
1. В рабстве время наказания истекает в 2 раза быстрее, чем в отстойнике. Это дополнительный стимул для наказанного договориться.
2. Периодически (например, раз в час) просить хозяина (если он онлайн) подтвердить, что он доволен своим рабом. Если ответ проигнорирован, к примеру, 5 раз подряд (допустим, опытный грифер обманул десятилетнего пацана, сказав, что компенсация в 10 алмазов освобождает его от рабства), возвращаем раба в отстойник.
3. В момент попадания раба в отстойник вещи из его инвентаря складываются в мешок и передаются хозяину.
4. Дублировать приватный чат раба в чат хозяина.
5. Предусмотреть запрет на убийство хозяина рабом.
6. Дать хозяину возможность телепортировать к себе рабов без их согласия.
7. Запретить рабу убивать любого свободного. Вместо этого свободный (кроме хозяина) замораживается на 2-3 минуты. Это даст возможность рабу защищать своего хозяина от нападения других игроков.
Теперь, чего НЕ надо делать в плагине:
1. Разрешать хозяину освобождать раба досрочно. Тогда опытные игроки не смогут запугать или обмануть новичков или младших школьников.
2. Принудительно передавать контроль хозяину над ресурсами и регионами раба -- это побудит последнего уйти с сервера.
3. Разрешать продажу раба. Его может выкупить сообщник.
Плюсы:
+ Мы избавлены от назойливых просьб о разбане.
+ Провинившийся игрок остается на сервере и повышает его привлекательность.
+ Загрифенный игрок вместо отрицательных эмоций получает положительные.
Минусы (возможные):
- Хозяин может заставить раба заниматься антиобщественной деятельностью (например, гриферить других игроков). Решение: возложить ответственность за действия раба на хозяина.
- Хозяин может сильно раскатать губу, и наказанный все же уйдет с сервера. Ну так это -- игрок, которого все равно пришлось бы забанить.
Кто что думает по поводу эффективности такого способа перевоспитания гриферов?
Последнее редактирование: