Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Привлекают ли игроков сервера РПГ?

Поиграй в таумкрафт, поймешь о чем я.
Дело не только в модельках, но и во взаимодействии с ними. Все моды построены на этом.
Почему бы пока не обойтись без них? По крайней мере до 1.9
Если есть forge, почему нет? Что ты хочешь этим добиться? Восторженные возгласы "вау, он сделал это на плагинах"?
 
Дело не только в модельках, но и во взаимодействии с ними. Все моды построены на этом.

Если есть forge, почему нет? Что ты хочешь этим добиться? Восторженные возгласы "вау, он сделал это на плагинах"?
Нет. Моё мнение - моды это гемморой. И это плохо. Я не говорю о том, что надо делать кучу обвязок с сайтом, базами данных, скин системой и т.д.
Я говорю о том что майнкрафт слишком быстро растёт. Пока ты сделаешь полноценный RPG сервер,(как это делают Medieval Minecraft) версия майнкрафта сменится больше 10 раз. И всё поменяется столько же раз. Так после того как всё поменяется, придётся всё своё переписывать, на новую версию, так как на старой аудитория больше не сидит.
И это огромный жирный минус.
 
Скажу по секрету: плагины тоже переписывать нужно, а иногда это гемор не лучше чем с модами.
Особенно если сравнивать 1.8 с 1.9. Это две совершенно разные вещи.
Я не говорю о том, что надо делать кучу обвязок с сайтом, базами данных, скин системой и т.д.
Watafak?
Майнсруфт скорее быстро падает, нежели растет.
Я вообще думаю перейти на wurm. Уже и загрузчик модификаций туда подкрутили.
Видел терасологию - барахло :/
 
Я имел ввиду не моды РПГ, а Ролевую Игру. Т.е. сервер с сюжетом...
 
Поверь, это провальная идея, к сожалению. Уже есть несколько небольших проектов, и онлайн там 1-30 чел, и то, они добились этого, т.к. работают с 2011 года. Основная аудитория на таких не играет.
 
Поверь, это провальная идея, к сожалению. Уже есть несколько небольших проектов, и онлайн там 1-30 чел, и то, они добились этого, т.к. работают с 2011 года. Основная аудитория на таких не играет.
Посмотрим:rolleyes: Позже опубликую IP в "Ваши сервера" - может быть понравится:)
 
Мой сюжет таков:
Игрок просыпается в камере отдыха научно-исследовательского комплекса изучения природы времени TimeWorld. У кровати стоит учёный. Он говорит что случилась беда.
Игрок бежит в холл комплекса - там его встречает другой учёный и рассказывает, что случилась страшная война. И предлагаем ему спасти планету, переместившись в средние века, когда нормальное общество только зарождалось.
Игрок берёт предмет "Телепортатор" и бежит в тестовую камеру.
Там находиться машина времени с помощью которой он попадает в средние века на спавн (средневековый городок). Далее игрок может брать различные задания-квесты в которых заключения суть возрождения общества. Тут же и происходит стандартное "выживание" майнкрафта. При помощи Телепортатора (мини-версия машины времени, которая может отправить только в один определённый момент) он может возвращаться в научный комплекс в настоящее время. В комплексе есть разные отделы, например "Отдел временных аномалий", "Отдел изучения квантовой физики". Здесь так же можно брать разные задания.
Вот такой вот сюжет.
Не плохо. Только беда надо перефразировать. Очень хреново звучит. Предлагаю так:
Игрок просыпается в креокамере на орбитальной станции (она отключается из-за пробоины в энергоцепи), по всему кораблю горит красный свет. Он выходит из комнаты с креокамерой, в момент закрытия за ним двери, снаряд попадает в комнату с креокамерой и весь корабль сотрясается. Игрок (предположительно) смотрит в иллюминатор герметичной двери, и видит, что от комнаты остались лишь обломки, в панике бежит по корридору, добегает до ближайшего отсека, по счастливой случайности это оказывается отсек экспериментальных разработок, где он садится в первый попавшийся корабль и летит по шахте, когда он вылетает, корабль (не его, главный) взрывается. Игрок в отчаянии ищет пульт управления FTL-драйвом (варп-двигателем, если хотите), но по ошибке находит другой, похожий и нажимает на нём кнопку, подписанную "Jump". Однако, это оказывается не варп-двигатель, а временной ускоритель (допустим, такое название), заданные координаты были за 30 дней до случившегося. Но однако, временной ускоритель ломается и заедает, игроку не остаётся иного выбора, кроме как сломать двигатель полностью, что бы не улететь настолько далеко во времени, что взрывная волна от большого взрыва не разломает его корабль на кварки и лептоны. Но двигатель без проблем взрывается самостоятельно. Игрок совершает не очень мягкую посадку (не полное крушение) на планету Земля, во временной период конца средневековья. К счастью, корабль оборудован носителем информации с чертежами и физическими сведениями (что и почему), но они не полные. Увы, игрок не может сопутствовать значимым событиям, так как это приведёт к глобальному временному коллапсу. И с данного момента, цель игрока - вернутся назад... В будущее.
Как-то так. Но такого рода сценарий (даже оригинальный) годится больше для полноценной одиночной игры, для фильма, машинимы, но никак не для для сервера. Можно завязать всё на том, что коллапса не случится, потому, что так было сначала, всё запланировано и временные изменения вступают в силу с момента их свершения, то есть со средневековья.
 
Не плохо. Только беда надо перефразировать. Очень хреново звучит. Предлагаю так:

Как-то так. Но такого рода сценарий (даже оригинальный) годится больше для полноценной одиночной игры, для фильма, машинимы, но никак не для для сервера. Можно завязать всё на том, что коллапса не случится, потому, что так было сначала, всё запланировано и временные изменения вступают в силу с момента их свершения, то есть со средневековья.
Проблема в том, что в моём сюжете научный комплекс жив во время войны. Т.е. игрок может при помощи телепортатора возвращаться и брать задания от научных сотрудников (в комплексе есть различные отделы - "Перемещения во времени", "Борьбы с временными аномалиями", "Квантовой физике" и др.)
И тем более в вашем сюжете это очень тяжело, а некоторые моменты даже не возможно осуществить на сервере.
 
Поверь, это провальная идея, к сожалению. Уже есть несколько небольших проектов, и онлайн там 1-30 чел, и то, они добились этого, т.к. работают с 2011 года. Основная аудитория на таких не играет.
Не правда. У меня онлайн до 100 за день доходит. У меня MiniGames сервер, но основная аудитория сидит на 2 РПГ-Режимах.
1 режим: CaptulesCastles (Захват Замка)
2 режим: BattleBoss (Битва с боссами)
P.S. Без модов.
 
1 РПГ на проекте не выживет без хорошей идеи и рекламы, имхо.

Нужно учитывать и то, что многие игроки за время существования майна повзрослели и тупая беготня для них уже как GTA, в которую играют лет до 14-16. Рассчитывать на выживание проекта с одними школьниками, глупо, даже просто потому, что самому там будет не интересно. А для опытных игроков нужно что-то гораздо большее чем просто беготня, которая есть в каждой игре.
Если проект для вас это хобби и умственное развитие, то он должен хотя бы окупать вложения в него.
 
1 РПГ на проекте не выживет без хорошей идеи и рекламы, имхо.

Нужно учитывать и то, что многие игроки за время существования майна повзрослели и тупая беготня для них уже как GTA, в которую играют лет до 14-16. Рассчитывать на выживание проекта с одними школьниками, глупо, даже просто потому, что самому там будет не интересно. А для опытных игроков нужно что-то гораздо большее чем просто беготня, которая есть в каждой игре.
Если проект для вас это хобби и умственное развитие, то он должен хотя бы окупать вложения в него.
Проблема таких проектов именно в возрасте аудитории... Даже если им дают задание, они не могут найти куда идти, чего сделать. Или же вообще не читают задания.
 
Если качественно сделанный сервачек, то он привлечет настоящих ценитилей серверов майнкрафт! Хоть таких и мало!
 
Если качественно сделанный сервачек, то он привлечет настоящих ценитилей серверов майнкрафт! Хоть таких и мало!
Вот только можно ли выехать на этих ценителях? Я думаю, людей, которые будут держать сервер себе в убыток, единицы.
 
Вот только можно ли выехать на этих ценителях? Я думаю, людей, которые будут держать сервер себе в убыток, единицы.
180 рублей на домен.
19 евро (+-1300 рублей) на хороший дедик у kimsufi в месяц. Не такая уж и большая сумма.
Если у тебя на сервере будут только старожилы, то купить какой нибудь артефакт или красивый шмот для них не будет проблемой. Тем более, если они знают что ты оплачиваешь хостинг со своего счета.
 
180 рублей на домен.
19 евро (+-1300 рублей) на хороший дедик у kimsufi в месяц. Не такая уж и большая сумма.
Если у тебя на сервере будут только старожилы, то купить какой нибудь артефакт или красивый шмот для них не будет проблемой. Тем более, если они знают что ты оплачиваешь хостинг со своего счета.
Цель не оправдает средства, как мне кажется. Создавать качественный сервер для двадцати человек? Нужна либо куча времени, либо гора денег, поскольку из публичных разработок ничего годного не слепишь.
 
Выскажусь. Делаю для своих сервак с брутальным геймплеем - жажда, температура, еда ограничена (только приготовленное, или овощи-фрукты), быстрое оголодание, усталость. То есть - стараюсь отойти от песочницы, и перейти к песочнице-выживалке. Плюсом понемногу привязываю сюжет. Делаю для себя, ибо интересно, в свободное от работы время и под вдохновение. Три месяца назад по совету приятеля запустил в ротацию. Заходят молодые (школьники) - и не читая ничего падают в лаву раз пять, затем уходят. Заходят ребята постарше, просят админку, чтобы раскрутить сервер, отказываю (поверьте - вежливо) - уходят, при этом нагнув комплиментов, заходят единицы взрослых ребят - играют часа по полтора-два, проходят ту часть сюжетки, которая отписана, получают возможность привата и экономики (это предусмотрено сюжетной линией) - и больше не заходят. Я, естественно, не в претензии - там больше делать нечего (ну то есть есть, но это очень сложно - надо в режиме войны пробежать 50 000 блоков). Приятели и мои дети - играют, но нечасто. В основном играю в него я - как создатель мира.
Написал это все к тому, что аудитория у майна сложилась малолетняя, не читающая и не задумывающаяся. Это не хорошо и не плохо, хотя я думаю, что в таком возрасте надо бы строить и фантазировать, а не половых партнеров чужим мамкам искать. Поэтому все РПГ и выживалки (для которых в майне есть все - делай-не хочу) - это мимо кассы, как это не печально.
 
Малолетней аудитории просто нужно показать сколько у них денег с завтраков остается, мало ли кто будет увлекаться RPG в песочнице (только если реклама нехилая будет).
 
Нет. Моё мнение - моды это гемморой. И это плохо. Я не говорю о том, что надо делать кучу обвязок с сайтом, базами данных, скин системой и т.д.
Я говорю о том что майнкрафт слишком быстро растёт. Пока ты сделаешь полноценный RPG сервер,(как это делают Medieval Minecraft) версия майнкрафта сменится больше 10 раз. И всё поменяется столько же раз. Так после того как всё поменяется, придётся всё своё переписывать, на новую версию, так как на старой аудитория больше не сидит.
И это огромный жирный минус.
Жирный минус говоришь? Типо все забыли про майнкрафт галакси? У них клиент 1.8 бета, но они до сих пор имеют популярность.
P.s На тупо плагинах rpg не построить. Это будет убого, однообразно и нудно.
Вот вам кстати натуральная rpg в майне http://www.minecraftforum.net/forum...5-1-5-1-all-smp-forge-rpg-the-legend-of-notch
Только увы не мультиплеер, но задумка хорошая.
 
Последнее редактирование:
Только увы не мультиплеер, но задумка хорошая.
Installation on Servers:

download the 1.5.1 server jar
install minecraftforge from the download file
start the server and let forge do its stuff
close the server
open the server.jar again
install tlon
start the server again and install the world map
play and have fun!!

P.S.
[1.5.1 // ALL] [SMP] [Forge] [RPG] - The Legend of Notch: Reincarnation - Minecraft RPG Mod - {[1.6 Launcher Compability]}
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх