Игрок просыпается в креокамере на орбитальной станции (она отключается из-за пробоины в энергоцепи), по всему кораблю горит красный свет. Он выходит из комнаты с креокамерой, в момент закрытия за ним двери, снаряд попадает в комнату с креокамерой и весь корабль сотрясается. Игрок (предположительно) смотрит в иллюминатор герметичной двери, и видит, что от комнаты остались лишь обломки, в панике бежит по корридору, добегает до ближайшего отсека, по счастливой случайности это оказывается отсек экспериментальных разработок, где он садится в первый попавшийся корабль и летит по шахте, когда он вылетает, корабль (не его, главный) взрывается. Игрок в отчаянии ищет пульт управления FTL-драйвом (варп-двигателем, если хотите), но по ошибке находит другой, похожий и нажимает на нём кнопку, подписанную "Jump". Однако, это оказывается не варп-двигатель, а временной ускоритель (допустим, такое название), заданные координаты были за 30 дней до случившегося. Но однако, временной ускоритель ломается и заедает, игроку не остаётся иного выбора, кроме как сломать двигатель полностью, что бы не улететь настолько далеко во времени, что взрывная волна от большого взрыва не разломает его корабль на кварки и лептоны. Но двигатель без проблем взрывается самостоятельно. Игрок совершает не очень мягкую посадку (не полное крушение) на планету Земля, во временной период конца средневековья. К счастью, корабль оборудован носителем информации с чертежами и физическими сведениями (что и почему), но они не полные. Увы, игрок не может сопутствовать значимым событиям, так как это приведёт к глобальному временному коллапсу. И с данного момента, цель игрока - вернутся назад... В будущее.