.

Стоит ли добавлять СтатТрек (счетчик убийств) как возможность для лука или меча?

  • Да, определенно стоит!

  • Нет, определенно не стоит!

  • Нет, определенно не стоит делать это в этом плагине, но можно сделать для этого отдельный плагин!


Результаты видны после голосования.
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
[09:36:28 WARN]: [gwm_RandomCase] Task #564 for RandomCase v2.7 generated an exception
java.lang.IllegalArgumentException: No enum constant org.bukkit.Material.417
at java.lang.Enum.valueOf(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
at org.bukkit.Material.valueOf(Material.java:1) ~[server.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at ua.gwm.bukkit_project.random_case.TextItemStack.parse(TextItemStack.java:25) ~[?:?]
at ua.gwm.bukkit_project.random_case.CaseManager.lambda$load$4(CaseManager.java:124) ~[?:?]
at java.util.stream.ReferencePipeline$3$1.accept(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
at java.util.Iterator.forEachRemaining(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
at java.util.Spliterators$IteratorSpliterator.forEachRemaining(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
at java.util.stream.AbstractPipeline.copyInto(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
at java.util.stream.AbstractPipeline.wrapAndCopyInto(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
at java.util.stream.ReduceOps$ReduceOp.evaluateSequential(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
at java.util.stream.AbstractPipeline.evaluate(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
at java.util.stream.ReferencePipeline.collect(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
at ua.gwm.bukkit_project.random_case.CaseManager.load(CaseManager.java:124) ~[?:?]
at ua.gwm.bukkit_project.random_case.RandomCase.lambda$null$4(RandomCase.java:501) ~[?:?]
at java.util.Iterator.forEachRemaining(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
at java.util.Spliterators$IteratorSpliterator.forEachRemaining(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
at java.util.stream.ReferencePipeline$Head.forEach(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
at ua.gwm.bukkit_project.random_case.RandomCase.lambda$loadCases$5(RandomCase.java:499) ~[?:?]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) ~[server.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftScheduler.mainThreadHeartbeat(CraftScheduler.java:350) [server.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.B(MinecraftServer.java:723) [server.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at net.minecraft.server.v1_8_R3.DedicatedServer.B(DedicatedServer.java:374) [server.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.A(MinecraftServer.java:654) [server.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:557) [server.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_101]

Код:
    DROP:
      FIRST_DROP:
        MATERIAL: 417
        AMOUNT: 1
        LEVEL: 1
        DROPABLE: false
        ITEM_META:
          NAME: '&e★ &e&lЛегендарный Карабин S203'
        COMMANDS:
        - say Игрок %PLAYER% ваще красавчег кароч.
 
Не видел код, но как насчёт getTypeId() == ... ?
Я решил не идти легким путем 😁
Код:
        Material material;
        try { material = Material.getMaterial(Integer.valueOf(sMaterial)); }
        catch (NumberFormatException e) { material = Material.valueOf(sMaterial); }
        TextItemStack itemStack = new TextItemStack(material);
 
Я решил не идти легким путем 😁
Код:
        Material material;
        try { material = Material.getMaterial(Integer.valueOf(sMaterial)); }
        catch (NumberFormatException e) { material = Material.valueOf(sMaterial); }
        TextItemStack itemStack = new TextItemStack(material);
Лучше бы вообще не добавлял поддержку ID. Ибо половина методов с ид - @Deprecated, никому не известно когда их полностью уберут.
 
Лучше бы вообще не добавлял поддержку ID. Ибо половина методов с ид - @Deprecated, никому не известно когда их полностью уберут.
Ну... Если что, потом уберу, но вообще, я надеюсь что их не удалят, а заменят на что-нибуть, ибо во всех плагинах юзать названия вместо IDшника, юзверам будет напряжно (особенно не англоговорящим)...
 
Ну... Если что, потом уберу, но вообще, я надеюсь что их не удалят, а заменят на что-нибуть, ибо во всех плагинах юзать названия вместо IDшника, юзверам будет напряжно (особенно не англоговорящим)...
А как указать MetaId?

Например STAINED_GLASS_PANE:5
 
А когда обновка будет готова.
 
Точно сказать не могу, но могу намекнуть:
Я ленивая жопа.
EDIT: А еще я сейчас приватный плугин мучу. В общем и занят, и ленивая жопа.
А мне надо бы побыстрее, плагин годнота.
 
ВотЪ...
71a316a18d7c.png

Я сделялЪ.. 😁
Ну собственно, господа, обновка подкатила!
По запросам страждущих:
При открытии кейса теперь может воспроизводится любой звук!
И для дропа два новых параметра, DATA и DAMAGE. Только для тру поцанов которые поймут как их юзать)0))0)))
И довольно важный баг-фикс!
Качаем, тестим, наслаждаемся 😁
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх Низ