Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Стартап Список Bukkit-Events

я задал этот вопрос чтобы ты подумал, и сам уже догадался откуда переводить. Кому нужна инфа из устарелого JavaDoc?
Ну ок
Внимание!!! Обновился до этой версии!!! Особенно важный добавленный евент - TabCompleteEvent.

Изменения(Так же и в шапке):
BlockExplodeEvent - вызывается, когда блок взрывается.
CauldronLevelChangeEvent - вызывается, когда меняется уровень игрока.
AreaEffectCloudApplyEvent - вызывается, когда долгий зелья применяет свои эффекты. Происходит один раз каждые 5 тиков.
EnderDragonChangePhaseEvent - вызывается, когда Эндер Дракон переключает фазы контроллеров(хилок).
EntityAirChangeEvent - вызывается, когда количество воздуха в энтити имеет все изменения(насчет последнего не знаю точно).
EntityBreedEvent - вызывается, когда Энтити размножаются.
EntityToggleGlideEvent - отправляется, когда статус скольжения энтити будет переключаться с Elytra.(Например: в прыжке нажимает вверх, чтобы взлететь)
FireworkExplodeEvent - вызывается, когда фейерверк взрывается.
LingeringPotionSplashEvent - вызывается, когда брызги зелья поражает область
VillagerAcquireTradeEvent - вызывается , когда сельский житель приобретает новое предложение.
VillagerReplenishTradeEvent - вызывается, когда житель максимально прокачался, благодаря покупкам игрока.
PrepareAnvilEvent - вызывается, когда предмет помещается в слот для ремонта на наковальне.
PlayerArmorStandManipulateEvent - вызывается, когда игрок взаимодействует со стендом для брони, чтобы взять, заменить или положить предмет в нее.
PlayerArmorStandManipulateEvent - вызывается, когда игрок меняет свою основную руку в настройках клиента.
PlayerInteractAtEntityEvent - вызывается, когда игрок кликает ПКМ по Энтити.
PlayerResourcePackStatusEvent - вызывается, когда игроку меняют ресурпак через Player.setResourcePack(String).
PlayerSwapHandItemsEvent - вызывается, когда игрок меняет вещи между основной и доп. рукой через горячие клавиши.
TabCompleteEvent - вызывается, когда игрок нажимает TAB, чтобы посмотреть доступные команды.
TabCompleteEvent- вызывается, когда игрок нажимает TAB, чтобы посмотреть доступные команды.

kVMmu9CC.png
kVMmu9CC.png АП
 
ЭТО 2 ЧАСТЬ​
Здесь только Invertory,Картины,Player.
BrewEvent - вызывается, когда заканчивается варение зелья в зельеварке.
CraftItemEvent - вызывается, когда что-то крафтиться в верстаке(Уже).
FurnaceBurnEvent - вызывается, когда что-то истратилось в печке(Топливо).
FurnaceExtractEvent - вызывается, когда игрок достает что-то из печки.
FurnaceSmeltEvent - вызывается, когда что-то приготовилось в печке(В т. ч. и губка).
InventoryClickEvent - вызывается, когда игрок кликает по слоту в инвентаре.
InventoryCloseEvent - вызывается, когда игрок закрывает инвентарь.
InventoryCreativeEvent - вызывается, когда игрок берет или кладет что-то в креатив-инвертарь(не к себе).
InventoryDragEvent - вызывается, когда игрок кладет что-то в слот в инвертаре, который используется(рука).
InventoryEvent - Основной Event.
InventoryInteractEvent - абстрактный базовый event, вызываемый, когда происходит любое взаимодействие между игроком и вещами в инвертаре.
InventoryMoveItemEvent - вызывается, когда игрок или воронка переносит item из одного инвертаря в другой(Не из креатив-инверторя в ваш).
InventoryOpenEvent - вызывается, когда открывается инвертарь.
InventoryPickupItemEvent - вызывается, когда воронка или воронка в вагонетке поднимает какой-нибудь предмет.
PrepareItemCraftEvent - вызывается, когда приготавливаются к крафту(Ну я так понял)
PrepareAnvilEvent - вызывается, когда предмет помещается в слот для ремонта на наковальне.
PaintingBreakByEntityEvent - вызывается, когда картина ломается вследствие воздействия на нее Entity.
PaintingBreakEvent - вызывается, когда картина ломается.
PaintingEvent - Основой Event.
PaintingPlaceEvent - вызывается, когда картина ставиться
AsyncPlayerChatEvent - вызывается, когда игрок открывает чат.
PlayerAchievementAwardedEvent - вызывается, когда игрок получил "ачивку".
PlayerBedEnterEvent - вызывается, когда игрок ложится на кровать.
PlayerBedLeaveEvent - вызывается, когда игрок встает с кровати.
PlayerBucketEmptyEvent - вызывается, когда игрок выливает что-то из ведра.
PlayerBucketEvent - вызывается, когда игрок взаимодействует с ведром.
PlayerBucketFillEvent - вызывается, когда игрок наполняет ведро.
PlayerChangedWorldEvent - вызывается, когда игрок телепортируется между мирами.
PlayerChatTabCompleteEvent - вызывается, когда игрок пользуется табом в чате, чтобы завершить команду.
PlayerCommandPreprocessEvent - вызывается каждый раз, когда игрок в чате прописывает /.
PlayerDropItemEvent - вызывается, когда игрок дропает предмет из ЕГО инвертаря.
PlayerEditBookEvent - вызывается, когда игрок дописывает или заканчивает писать в книге.
PlayerEggThrowEvent - вызывается, когда игрок бросает яйцо и из него может вылупиться курочка.
PlayerEvent - основной Event.
PlayerExpChangeEvent - вызывается, когда у игрока меняется XP(не командой и т.д.).
PlayerFishEvent - вызывается, когда игрок рыбачит.
PlayerGameModeChangeEvent - вызывается, когда у игрока изменяется игровой режим(GameMode).
PlayerInteractEntityEvent - вызывается, когда игрок кликает правой кнопкой мыши по Entity.
PlayerInteractEvent - вызывается, когда игрок взаимодействует с Entity, блоком или воздухом.
PlayerInventoryEvent - вызывается, когда игрок взаимодействует с инентарем; обратите внимание, что этот event никогда ничего не делал.
PlayerItemBreakEvent - вызывается, когда у игрока ломаются инструменты или огниво и т.д..
PlayerItemConsumeEvent - вызывается, когда игрок заканчивает есть или пить что-либо.
PlayerJoinEvent - вызывается, когда игрок заходит на сервер.
PlayerKickEvent - вызывается, когда игрока кикает с сервера.
PlayerLevelChangeEvent - вызывается, когда изменяется уровень игрока.
PlayerMoveEvent - вызывается, когда игрок передвигается.
PlayerPickupItemEvent - вызывается, когда игрок поднимает item.
PlayerPortalEvent - вызывается, когда игрок телепортируется, вследствие взаимодействия на него портала(ванильных или из модов).
PlayerQuitEvent - вызывается, когда игрок выходит с сервера.
PlayerRespawnEvent - вызывается, когда игрок респаунится.
PlayerShearEntityEvent - вызывается, когда игрок стрижет кого-то.
PlayerStatisticIncrementEvent - вызывается, когда статистика игрока увеличивается.
PlayerTeleportEvent - вызывается, когда игрок мгновенно перемещается из одного места в другое(телепортируется).
PlayerToggleFlightEvent - вызывается, когда игрок включает/выключает fly mode.
PlayerToggleSneakEvent - вызывается, когда игрок встает, садится на shift.
PlayerToggleSprintEvent - вызывается, когда игрок начинает, останавливается бежать.
PlayerUnleashEntityEvent - вызывается, когда игрок отвязывает от поводка лошадь.
PlayerVelocityEvent - вызывается, когда игрок меняет скорость передвижения.
AsyncPlayerPreLoginEvent - вызывается, при первом полученном (асинхронном)сигнале от игрока серверу, чтобы подключиться(не 100%)
PlayerAnimationEvent - ?
PlayerChannelEvent - ?
PlayerChatEvent - вызывается, когда игрок пишет что-то в чат(не 100%).
PlayerItemHeldEvent - вызывается, когда игрок выбирает другой слот руки(не 100%).
PlayerLoginEvent - вызывается, когда игрок получает всю информацию от сервера для дальнейшего подключения(не 100%).
PlayerPreLoginEvent - вызывается при первом полученном сигнале от сервера, чтобы в дальнейшем подключиться.
PlayerRegisterChannelEvent - ?
PlayerUnregisterChannelEvent - ?
PlayerArmorStandManipulateEvent - вызывается, когда игрок взаимодействует со стендом для брони, чтобы взять, заменить или положить предмет в нее.
PlayerArmorStandManipulateEvent - вызывается, когда игрок меняет свою основную руку в настройках клиента.
PlayerInteractAtEntityEvent - вызывается, когда игрок кликает ПКМ по Энтити.
PlayerResourcePackStatusEvent - вызывается, когда игроку меняют ресурпак через Player.setResourcePack(String).
PlayerSwapHandItemsEvent - вызывается, когда игрок меняет вещи между основной и доп. рукой через горячие клавиши.
TabCompleteEvent - вызывается, когда игрок нажимает TAB, чтобы посмотреть доступные команды.
Ооооо, за Player спасибо
Как засунуть код в сообщение? никак понять не могу
 
Баккит умер, поэтому лучше использовать hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit или же (hub.spigotmc.org/javadocs/spigot для спигота)
Я сам использую Spigot, но Spigot использует те-же ивенты что и Bukkit) Использую Ядро спигота как библиотеку в IDEA и все ивенты с jd.bukkit.org работают шикарно. Но с тобой соглашусь, на spigot намного больше всего
 
Я сам использую Spigot, но Spigot использует те-же ивенты что и Bukkit) Использую Ядро спигота как библиотеку в IDEA и все ивенты с jd.bukkit.org работают шикарно. Но с тобой соглашусь, на spigot намного больше всего
Я не уверен, что баккитовская документация на бакките совпадает с баккитовской документацией на спиготе. Даже если так, у bukkit.org больше шансов оказаться мёртвым, нежели у spigotmc.org
 
По скольку нет такого евента, но вдруг пригодиться кому.
Сам долго искал просто..
Если игрок заходит впервые на сервера
JavaScript:
if (!event.getPlayer().hasPlayedBefore()) {
// Привет новый игрок
}
 
По скольку нет такого евента, но вдруг пригодиться кому.
Сам долго искал просто..
Если игрок заходит впервые на сервера
JavaScript:
if (!event.getPlayer().hasPlayedBefore()) {
// Привет новый игрок
}
это вообще не евент, это метод работы с игроком который вернет буленовскую переменную, его использование актуально в PlayerJoinEvent
 
это вообще не евент, это метод работы с игроком который вернет буленовскую переменную, его использование актуально в PlayerJoinEvent
Да ладно!? Правда что ли?
Я написал -"По скольку нет такого евента, но вдруг пригодиться кому."
Читать научись
 
Да ладно!? Правда что ли?
Я написал -"По скольку нет такого евента, но вдруг пригодиться кому."
Читать научись
Ну можно было это интрпретировать как "в данном туторе нет такого ивента", что я с успехом и сделал.

А во вторых, это можно изи в гугле найти за 10 мин.
+ подобный вопрос поднимался даже на этом форуме, при том не один раз
 
Ну можно было это интрпретировать как "в данном туторе нет такого ивента", что я с успехом и сделал.

А во вторых, это можно изи в гугле найти за 10 мин.
+ подобный вопрос поднимался даже на этом форуме, при том не один раз
Ты сообщения что ли накручиваешь? Я написал что хотел. Закрыто
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх