Помогите группы игроков

И чё эт за кидалово? =(
Чувствую себя додиком

другого выхода не было =(
ответишь ты или нет?
Где ты откопал в моих кодах сей метод?
А я понял, ты решил развести сральник в этой теме, вместо своей
 
Даю вам совет, удаляйте ядро 1.8, ставьте 1.8.8 =)
 
****ь, сука, ****ец Посмотреть вложение 44358
Стоило просто удалить ядро 1.5.2 :D
Я зря дрочил эти 2 дня способы получения энтити в регионе, вот это даа... Жалко самого себя...

Так то один из наименее затратных по ресусрсам костылей будет спавн какойнить энтити на координатах рг, и от нее плясать сим методом.
(ну хз, вдруг захочешь плагин на 1.5.2 сваять :D c: )
 
****ь, сука, ****ец Посмотреть вложение 44358
Стоило просто удалить ядро 1.5.2 :D
Я зря дрочил эти 2 дня способы получения энтити в регионе, вот это даа... Жалко самого себя...

Хз, может ты и не кидал =)
Я перепутал наверн
Так и через форку можно было сделать, а потом через wg апи проверить на каких регионах моб.
 
Уже давно подключен 1.11.2. Вечно вы динозаврите.

for он же foreach, хотя в жабе низя foreach писать.

А, спасибо. (я просто так и не выучил php, он в долгом ящике. вообще не разу не встречал языков с таким вариантом.)

И кстати твой метод будет перебирать всех энтитей в мире(если я правильно понял то, что ты хотел сказать). Это же затратно по ресам. Не проще ли расчитать мидл рг, спавнить там ентити, получать коллекцию через энтити гет, удалять заспавненую ентити => работаем с коллекцией. пруфит
 
А, спасибо. (я просто так и не выучил php, он в долгом ящике. вообще не разу не встречал языков с таким вариантом.)

И кстати твой метод будет перебирать всех энтитей в мире(если я правильно понял то, что ты хотел сказать). Это же затратно по ресам. Не проще ли расчитать мидл рг, спавнить там ентити, получать коллекцию через энтити гет, удалять заспавненую ентити => работаем с коллекцией. пруфит
Сорян что расстраиваю твою сказку.

Java:
    public List getNearbyEntities(double x, double y, double z)
    {
        List notchEntityList = entity.world.getEntities(entity, entity.getBoundingBox().grow(x, y, z), null);
        List bukkitEntityList = new ArrayList(notchEntityList.size());
        net.minecraft.server.v1_11_R1.Entity e;
        for(Iterator iterator = notchEntityList.iterator(); iterator.hasNext(); bukkitEntityList.add(e.getBukkitEntity()))
            e = (net.minecraft.server.v1_11_R1.Entity)iterator.next();

        return bukkitEntityList;
    }
Та самая форка :D.
 
Сорян что расстраиваю твою сказку.

Java:
    public List getNearbyEntities(double x, double y, double z)
    {
        List notchEntityList = entity.world.getEntities(entity, entity.getBoundingBox().grow(x, y, z), null);
        List bukkitEntityList = new ArrayList(notchEntityList.size());
        net.minecraft.server.v1_11_R1.Entity e;
        for(Iterator iterator = notchEntityList.iterator(); iterator.hasNext(); bukkitEntityList.add(e.getBukkitEntity()))
            e = (net.minecraft.server.v1_11_R1.Entity)iterator.next();

        return bukkitEntityList;
    }
Та самая форка :D.
мы же про древние ядра, а-ля 1.5.2 ( ну я про них по крайней мере)
 
Та там аж 2 форки в таком методе. getBoundingBox еще по всем ентити проходится. Так что быстрее гет мир гет ентити точно не будет.
окей. (люблю понимать что есть еще много того, о чем я даже не догадываюсь)
 
Стоит сменить название темы на: "Флудилка по баккиту и не только"
 
я проверил у себя... короче скоко бы кто кого не убивал всё одно и то же... я там посмотрю чо за код мож чо пойму поменяю...
хммм, ну ок ща буду тестить
я проверил у себя... короче скоко бы кто кого не убивал всё одно и то же... я там посмотрю чо за код мож чо пойму поменяю...
а ты тюрьму создал, умник?
а листенер зарегистрировал?
 
хммм, ну ок ща буду тестить

а ты тюрьму создал, умник?
а листенер зарегистрировал?
ещё вчера создал так прост нефиг делать было её там указывать нужно?
хммм, ну ок ща буду тестить

а ты тюрьму создал, умник?
а листенер зарегистрировал?
ну незнаю. короче еклипс не орёт не на что, кога убивает поx кто и поx кого то высвечивает одно и то же сообщение что ты кровожадное животное и никому не денег ни срока
ещё вчера создал так прост нефиг делать было её там указывать нужно?

ну незнаю. короче еклипс не орёт не на что, кога убивает поx кто и поx кого то высвечивает одно и то же сообщение что ты кровожадное животное и никому не денег ни срока
а, и ещё пишет 2 раза
upload_2017-1-5_8-16-54.png
 
у меня один раз пишет
 
у меня один раз пишет
может го в скайп? мы тут писать по 100 раз ещё будим! го там чтобы сразу ответ за ответом а не 20 секунд + 5 минут ждать пока читатель проверит
у меня один раз пишет
а пишет разное ну тип если убийцу убили то чо происходит? у меня плевать кого убили всегда одно и то же: пишет 2 раза и ничего более.
у меня один раз пишет
мне кажется или там тупо не добавляется группа убийцы? т. е. там игрок убивает кого-то и тупо никем не становится
 
Кароч я разобрался.

У меня было много лажи, вот исправленно
Java:
private boolean setupEssentials() {
        if (getServer().getPluginManager().getPlugin("Essentials") == null) {
            return false;
            }
      
        ess = (Essentials) getServer().getPluginManager().getPlugin("Essentials");
        return true;
    }
public YamlConfiguration getUserConfig(Player user){
        File uf = new File(getDataFolder(), "userdata"+File.separator+user.getName()+".yml");
        File folder =new File(getDataFolder(), "userdata");
        if (!folder.exists()) folder.mkdirs();
        YamlConfiguration uconfig;
        if (!uf.exists()) {
            getLogger().log(Level.SEVERE, "User file is not exists. Creating one new");
            try {
                uf.createNewFile();
                uconfig = YamlConfiguration.loadConfiguration(uf);
                uconfig.set("killer", false);
                uconfig.set("time", 0);
                saveUserFile(uconfig, uf);
            } catch (IOException e) {
                getLogger().log(Level.SEVERE, "Error while creating new user file");
                e.printStackTrace();
            }
        }
        uconfig = YamlConfiguration.loadConfiguration(uf);
        return uconfig;
    }
    public void saveUserFile(YamlConfiguration uconfig, File uf){
        File folder =new File(getDataFolder(), "userdata");
        if (!folder.exists()) folder.mkdirs();
        try {
            uconfig.save(uf);
        } catch (IOException e) {
            getLogger().log(Level.SEVERE, "Error while saving user file \"" +uf.getName()+"\"");
            e.printStackTrace();
        }
    }
Java:
@EventHandler
    public void onDeath(final PlayerDeathEvent e) {
        Player killed = e.getEntity();
        Player killer = killed.getKiller();
        if (killer==null) return;
        YamlConfiguration killerconf = plugin.getUserConfig(killer);
        YamlConfiguration killedconf = plugin.getUserConfig(killed);
        if (killedconf.getBoolean("killer")){
            jailKilled(killed, killedconf.getInt("time"));
            killedconf.set("killer", false);
            killedconf.set("time", 0);
            plugin.saveUserFile(killedconf, new File(plugin.getDataFolder(), "userdata"+File.separator+killed.getName()+".yml"));
            plugin.econ.depositPlayer(killer, 100);
            killer.sendMessage("Вы убили киллера поэтому его отправили в тюрьму");
            updateKiller(killer);
        }else{
            if (!killerconf.getBoolean("killer")){ killer.sendMessage("Вы стали убийцей! Кровожадное животное!");}
            else {killer.sendMessage("Сколько можно лить крови? Бессердечная скотина! Тебе это припомнят, учти!");}
            killerconf.set("killer", true);
            killerconf.set("time", killerconf.getInt("time")+10);
            plugin.saveUserFile(killerconf, new File(plugin.getDataFolder(), "userdata"+File.separator+killer.getName()+".yml"));
        }  
    }  

    private void updateKiller(Player killer) {
        plugin.econ.depositPlayer(killer, 100);
        killer.sendMessage("Вы убили киллера и получили 100$");
        YamlConfiguration killerconf = plugin.getUserConfig(killer);
        if (killerconf.getBoolean("killer")){
            killerconf.set("time", (int)killerconf.getInt("time")*0.8);
            killer.sendMessage("Т.к. вы тоже убийца то ваш срок был уменьшен на 20%");
            plugin.saveUserFile(killerconf, new File(plugin.getDataFolder(), "userdata"+File.separator+killer.getName()+".yml"));
        }
    }


    private void jailKilled(Player killed, int time) {
        Collection<String> jails = new ArrayList<>();
        try {
            jails = plugin.ess.getJails().getList();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        if (jails==null) return;
        for (String s:jails){
            try {
                Bukkit.dispatchCommand(Bukkit.getServer().getConsoleSender(), "jail "+killed.getName()+" "+s+" "+Integer.toString(time)+"m");
                killed.sendMessage("Вас поймали и посадили в тюрьму на срок "+ Integer.toString(time)+" минут");
                killed.sendMessage("Когда вас выпустят, с вас будут сняты все обвинения. Удачного времяпрепровождения ;)");
                break;
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
 
Последнее редактирование:
Назад
Верх