Помогите Как работает радиус getNearbyEntities

Есть еще CreatureSpawnEvent и ItemSpawnEvent.
Нет, они их не видят. Да в принципе логически, я использовал изначально выше стоящий класс над этими двумя.
Мод я отредатировать не смогу. Сделаю с чанками пока, а там пойду уже forge смотреть что к чему.
Так же можно при загрузке чанка удалять эту живность. Как вам такой варинат?
 
Нет, они их не видят. Да в принципе логически, я использовал изначально выше стоящий класс над этими двумя.
Мод я отредатировать не смогу. Сделаю с чанками пока, а там пойду уже forge смотреть что к чему.
Так же можно при загрузке чанка удалять эту живность. Как вам такой варинат?
Тоже можно да.
 
В принципе удаление при выгрузке и загрузке чанков меня устраивает.
Конечно, есть команды получения и удаления лаганых entity в радиусе. Чисто для проверки так сказать.
А команду удаления со всего мира я не убирал, можно кинуть в планировщик или просто шеделюром пускать, оставлю на неделю, гляну сколько она удалит, если толку от неё не будет, то ваще уберу.
А при загрузке и выгрузке чанка, точнее при каких либо перехватах этих эвентов и изменениях той же живности в них нужно вручную что-либо делать с ними? Сохранять или чего?
 
В принципе удаление при выгрузке и загрузке чанков меня устраивает.
Конечно, есть команды получения и удаления лаганых entity в радиусе. Чисто для проверки так сказать.
А команду удаления со всего мира я не убирал, можно кинуть в планировщик или просто шеделюром пускать, оставлю на неделю, гляну сколько она удалит, если толку от неё не будет, то ваще уберу.

А при загрузке и выгрузке чанка, точнее при каких либо перехватах этих эвентов и изменениях той же живности в них нужно вручную что-либо делать с ними? Сохранять или чего?
Да удаляй их, зачем тебе сейвить.
 
Назад
Верх