- Баллы
- 173
Есть еще CreatureSpawnEvent и ItemSpawnEvent.Да, тоже хорошая идея.
Появилась проблема.
Эвент EntitySpawnEvent не отслеживает спавн выстрелов и не видит нужны мне Entity... Капец. Почему...
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Есть еще CreatureSpawnEvent и ItemSpawnEvent.Да, тоже хорошая идея.
Появилась проблема.
Эвент EntitySpawnEvent не отслеживает спавн выстрелов и не видит нужны мне Entity... Капец. Почему...
Сейчас попробую их.Есть еще CreatureSpawnEvent и ItemSpawnEvent.
Хотя скорее всего пули вообще не бросают ивент. Так что это бесполезно.Сейчас попробую их.
Нет, они их не видят. Да в принципе логически, я использовал изначально выше стоящий класс над этими двумя.Есть еще CreatureSpawnEvent и ItemSpawnEvent.
Тоже можно да.Нет, они их не видят. Да в принципе логически, я использовал изначально выше стоящий класс над этими двумя.
Мод я отредатировать не смогу. Сделаю с чанками пока, а там пойду уже forge смотреть что к чему.
Так же можно при загрузке чанка удалять эту живность. Как вам такой варинат?
А при загрузке и выгрузке чанка, точнее при каких либо перехватах этих эвентов и изменениях той же живности в них нужно вручную что-либо делать с ними? Сохранять или чего?Тоже можно да.
Да удаляй их, зачем тебе сейвить.В принципе удаление при выгрузке и загрузке чанков меня устраивает.
Конечно, есть команды получения и удаления лаганых entity в радиусе. Чисто для проверки так сказать.
А команду удаления со всего мира я не убирал, можно кинуть в планировщик или просто шеделюром пускать, оставлю на неделю, гляну сколько она удалит, если толку от неё не будет, то ваще уберу.
А при загрузке и выгрузке чанка, точнее при каких либо перехватах этих эвентов и изменениях той же живности в них нужно вручную что-либо делать с ними? Сохранять или чего?
Нет, ну я вообще говорю, мало ли не знаю.Да удаляй их, зачем тебе сейвить.