- Баллы
- 173
- Имя в Minecraft
- Duckmen
удивлю , но плагин может автоматом на место срубленного дерева сажать саженец.Угу, убивать кучу времени на перепосадку деревьев. Скажите, вы сами так делаете?
в каком месте тут тратит время игрок?
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
удивлю , но плагин может автоматом на место срубленного дерева сажать саженец.Угу, убивать кучу времени на перепосадку деревьев. Скажите, вы сами так делаете?
Поддерживаю =)удивлю , но плагин может автоматом на место срубленного дерева сажать саженец.
в каком месте тут тратит время игрок?
Я знаю, сам пользовался этим плагином -_-удивлю , но плагин может автоматом на место срубленного дерева сажать саженец.
в каком месте тут тратит время игрок?
угу - бесконечное дерево:Я знаю, сам пользовался этим плагином -_-
Но любой новичок прихватит с собой этот саженец. К тому же, видеть возле спавна кучу ростков мне не очень приятно. Гораздо приятней нагрузить на секунду сервер для регена терры.
Спалю раз, спалю второй раз, спалю третий. Приятно...А если захочется спалить все к чертям?
Я про это уже говорил -_-регенить только лесистую часть и только по команде, а на сервере используя плагин автокоманд - прописывать команду допустим раз в час.
автоматическое восстановление местности к сохраненному состоянию.
P.S Пожалуйста, прежде чем отписываться, прочитайте полностью темуВозможно есть плагин, который через определенный отрезок времени выполняет определенный набор инструкций.
Насколько я помню, игра генерирует деревья не по росткам, а спавнит их, как удар молнии. При этом если регенерировать территорию с деревьями, то они сместятся и будут другими.к тому же игра сама гененирует деревья по росткам
Нууу... зачем зацикливатся именно на деревьях? Ведь деревья это просто пример реализования моей идеи. Полные возможности плагина будут куда обширней.чем больше подробной информаци (или чем точнее ТЗ), тем правильнее работа плагина
По моему лучше куча мелких плагинов, нежели один здоровый с кучей лишних функций.Нууу... зачем зацикливатся именно на деревьях? Ведь деревья это просто пример реализования моей идеи. Полные возможности плагина будут куда обширней.
Лишних? Куча? Он же только одно будет уметь- через определенный отрезок времени восстанавливать территорию к сохраненному состоянию. Это много?По моему лучше куча мелких плагинов, нежели один здоровый с кучей лишних функций.
Я по поводу полных возможностей плагина. Пусть регенирует только деревья. А восстановлением территории будет заниматься другой плагин...Лишних? Куча? Он же только одно будет уметь- через определенный отрезок времени восстанавливать территорию к сохраненному состоянию. Это много?
P.S что-то хозяина темы не слышно)
P.P.S ты тут отпишись, нужно твое виденье плагина
Идея очень интересная, но юудут ЗДАРАВЕННЫЕ леса на весь биом, а это капец карте(тем более, что я перейду на режим "большой биом", когда 1,3 выйдет. Но пока не стоит делать только 2 биома(а именно это и получится) - лес и пустыня.Может тогда, чтобы каждое дерево время от времени выкидывало саженец скажем на 10-15 блоков, он дропается, ставится, растёт если в радиусе 9 блоков нет деревьев.
Таким образом леса будут расти без участия игрока и не будет образовываться непроходимых лесов.
А на спавне можно несколько приваченых деревьев поставить.
То же можно провернуть с цветками.