Войти или зарегистрироваться

Идея Плагин автопосадки дерева

Угу, убивать кучу времени на перепосадку деревьев. Скажите, вы сами так делаете?
удивлю , но плагин может автоматом на место срубленного дерева сажать саженец.
в каком месте тут тратит время игрок?
 
удивлю , но плагин может автоматом на место срубленного дерева сажать саженец.
в каком месте тут тратит время игрок?
Я знаю, сам пользовался этим плагином -_-
Но любой новичок прихватит с собой этот саженец. К тому же, видеть возле спавна кучу ростков мне не очень приятно. Гораздо приятней нагрузить на секунду сервер для регена терры.
 
Я знаю, сам пользовался этим плагином -_-
Но любой новичок прихватит с собой этот саженец. К тому же, видеть возле спавна кучу ростков мне не очень приятно. Гораздо приятней нагрузить на секунду сервер для регена терры.
угу - бесконечное дерево:
срубил - появилось - срубил - появилось.
А если захочется спалить все к чертям?
 
А если захочется спалить все к чертям?
Спалю раз, спалю второй раз, спалю третий. Приятно...
Но все-же приятней( на мой взгляд) осуществить именно ту схему, о которой я говорил ранее.
Идея с TreeAsist'ом мне совершенно не по душе.
 
Могу попытаться написать нечто подобное. Есть идея: не регенить терру, а регенить только лесистую часть и только по команде, а на сервере используя плагин автокоманд - прописывать команду допустим раз в час.
 
регенить только лесистую часть и только по команде, а на сервере используя плагин автокоманд - прописывать команду допустим раз в час.
Я про это уже говорил -_-
Но лучше не регенить, а
автоматическое восстановление местности к сохраненному состоянию.
Возможно есть плагин, который через определенный отрезок времени выполняет определенный набор инструкций.
P.S Пожалуйста, прежде чем отписываться, прочитайте полностью тему
 
Есть такая идея:
Каждый раз, когда срубается дерево, забивать в массив его координаты, тип. Далее по команде по координатам, с небольшим отклонением на 1-2 блока, спавнить дервевья постепенно обнуляя базу.
 
всё верно. но на сколько я понял под словом "ожидаемое" подразумевается, возле позиции игрока...
неа?
к тому же игра сама гененирует деревья по росткам, а автор о ростках не упомянал. значит деревья должны спавнится на пустой метсности, которая либо только что сгенерировалась (если мы идем по карте в неизведанную территорию)
либо в том месте где деревья были вырублены по каким то причинам.
чем больше подробной информаци (или чем точнее ТЗ), тем правильнее работа плагина
 
к тому же игра сама гененирует деревья по росткам
Насколько я помню, игра генерирует деревья не по росткам, а спавнит их, как удар молнии. При этом если регенерировать территорию с деревьями, то они сместятся и будут другими.
 
чем больше подробной информаци (или чем точнее ТЗ), тем правильнее работа плагина
Нууу... зачем зацикливатся именно на деревьях? Ведь деревья это просто пример реализования моей идеи. Полные возможности плагина будут куда обширней.
 
Нууу... зачем зацикливатся именно на деревьях? Ведь деревья это просто пример реализования моей идеи. Полные возможности плагина будут куда обширней.
По моему лучше куча мелких плагинов, нежели один здоровый с кучей лишних функций.
 
По моему лучше куча мелких плагинов, нежели один здоровый с кучей лишних функций.
Лишних? Куча? Он же только одно будет уметь- через определенный отрезок времени восстанавливать территорию к сохраненному состоянию. Это много?
P.S что-то хозяина темы не слышно)
P.P.S ты тут отпишись, нужно твое виденье плагина
 
Лишних? Куча? Он же только одно будет уметь- через определенный отрезок времени восстанавливать территорию к сохраненному состоянию. Это много?
P.S что-то хозяина темы не слышно)
P.P.S ты тут отпишись, нужно твое виденье плагина
Я по поводу полных возможностей плагина. Пусть регенирует только деревья. А восстановлением территории будет заниматься другой плагин...
 
А восстановлением территории будет заниматься другой плагин...
Ну немного не мой подход. Думаю много плагинов будут перегружать серв. Ну и сделать плагин на восстановление терры на голову проще чем деревьев(надо ставить ограничение)
 
Может тогда, чтобы каждое дерево время от времени выкидывало саженец скажем на 10-15 блоков, он дропается, ставится, растёт если в радиусе 9 блоков нет деревьев.
Таким образом леса будут расти без участия игрока и не будет образовываться непроходимых лесов.
А на спавне можно несколько приваченых деревьев поставить.
То же можно провернуть с цветками.
 
Может тогда, чтобы каждое дерево время от времени выкидывало саженец скажем на 10-15 блоков, он дропается, ставится, растёт если в радиусе 9 блоков нет деревьев.
Таким образом леса будут расти без участия игрока и не будет образовываться непроходимых лесов.
А на спавне можно несколько приваченых деревьев поставить.
То же можно провернуть с цветками.
Идея очень интересная, но юудут ЗДАРАВЕННЫЕ леса на весь биом, а это капец карте(тем более, что я перейду на режим "большой биом", когда 1,3 выйдет. Но пока не стоит делать только 2 биома(а именно это и получится) - лес и пустыня.
 
Большие леса - это не плохо, если они будут наезжать на населённые пункты, то будет естественная борьба за территорию. Непроходимых лесов не будет, т.к по моей идеи расти они будут только на расстоянии
А способов разведения цветов пока нет кроме муки на траву.
 
Пробная версия плагина - по команде /foregen пытается пересоздать все срубленные/сгоревшие деревья. Все пересозданные деревья будут обычные. Команда работает только у пользователей с permissions на неё. Если что-то не то, пишите мне - исправлю.
 

Вложения:

При создании плагина надо учитывать рад нюансов:
1. Если будете восстанавливать срубленные деревья, то нужно делать проверку на наличия игроков в зоне восстановление и других построек.
2. Как вы собираетесь понять, что дерево срублено?
3. Как вы собираетесь бороться с уже посаженными рядом другими деревьями
4. Если у вас будет жёсткое восстановление старых деревьев, то вам придётся либо восстанавливать ландшафт, либо перемещать дерево, т.к. до момента восстановления на месте дерева может образоваться большая яма, или гора.
 
Назад
Верх