Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
За счет недостатков в работе клиент-сервер. Почитай про пакеты, протоколы (загугль), посмотри список пакетов и в принципе будет понятно:Есть какая-то документация по тому, как и за счет чего работают читы в майнкрафте? Есть ли какая-то документация или что-то подобное?
Спасибо за ваш отзыв, ваше мнение очень важно для нас.Нет, забудь.
Спасибо, почитаю. Предположу, читы работают за счет подмены пакетов. Тот же WPE PRO меняет пакеты универсально. А в читах уже установлено, какие пакеты менять и на что. Так?За счет недостатков в работе клиент-сервер. Почитай про пакеты, протоколы (загугль), посмотри список пакетов и в принципе будет понятно:
https://wiki.vg/Protocol
Они не меняют пакеты, а создают их.Спасибо за ваш отзыв, ваше мнение очень важно для нас.
Спасибо, почитаю. Предположу, читы работают за счет подмены пакетов. Тот же WPE PRO меняет пакеты универсально. А в читах уже установлено, какие пакеты менять и на что. Так?
Если вы хотите создать анти-чит, самый неплохой вариант и работающий - взять что то чужое или создать исскуственный интелект, который будет работать с базой данных нормального игрока, то есть: у игрока есть нормальное поведение и если обучить и.и (искуственный интелект), то и.и сможет сравнивать данные читера (например его поведение в PvP) с нормальным. Иных методов я не вижу, так как остальное не актуально и есть на рынке, а по поводу и.и я знаю только один античит. И на подобное вы врятли найдёте документацииЕсть какая-то документация по тому, как и за счет чего работают читы в майнкрафте? Есть ли какая-то документация или что-то подобное?
Если вы хотите создать анти-чит, самый неплохой вариант и работающий - взять что то чужое или создать исскуственный интелект, который будет работать с базой данных нормального игрока, то есть: у игрока есть нормальное поведение и если обучить и.и (искуственный интелект), то и.и сможет сравнивать данные читера (например его поведение в PvP) с нормальным. Иных методов я не вижу, так как остальное не актуально и есть на рынке, а по поводу и.и я знаю только один античит. И на подобное вы врятли найдёте документации
Ну и как ты себе представляешь это написать?Этот плагин будет банить вообще всех людей,более-менее умеющих играть,которые "идут по таймингам".Или ты будешь делать AI с распознованием действий игрока и изучением его стилей игры?
Очень похоже, что сегодня это единственный вариант, который сработает.делать AI с распознованием действий игрока и изучением его стилей игры
Да вот только писать на JAVA искуственный интелект с самообучением и распознованием тактик игрока...думаю не сегодня и даже не через 3 годаОчень похоже, что сегодня это единственный вариант, который сработает.
Переписываем сетевой протокол и переносим всю логику на сторону сервера. Часть читов сама пофиксится. Игрок уже не сможет невалидно передвигаться.Да вот только писать на JAVA искуственный интелект с самообучением и распознованием тактик игрока...думаю не сегодня и даже не через 3 года
Но это будет сильно зависить от пинга и прочей брехни...Переписываем сетевой протокол и переносим всю логику на сторону сервера. Часть читов сама пофиксится. Игрок уже не сможет невалидно передвигаться.
Нет не будет. Скорей даже наоборот, пакеты движения станут короче. Ибо передавать останется тупо нажатые кнопки.Но это будет сильно зависить от пинга и прочей брехни...
тогда почему это не сделали сразу?Нет не будет. Скорей даже наоборот, пакеты движения станут короче. Ибо передавать останется тупо нажатые кнопки.
Ну допустим сервер лаганёт,а если будет рассинхрон?Нет не будет. Скорей даже наоборот, пакеты движения станут короче. Ибо передавать останется тупо нажатые кнопки.
В случае лага,(как я думаю) игрок просто не смогёт двинуться,а в случае рассинхрона - тпнет на корды до момента рассинхрона.Ну допустим сервер лаганёт,а если будет рассинхрон?
Думаю разработчики не особо на этот счёт парятся,а сливать исходы,в которых переписанный сетевой протокол никто не будет (если его вообще кто-то переписывал).тогда почему это не сделали сразу?
Вот собственно и проблемес,давно бы уже бы так поставили,если бы не эта брехняВ случае лага,(как я думаю) игрок просто не смогёт двинуться,а в случае рассинхрона - тпнет на корды до момента рассинхрона.