Помогите Запретить ведьме пить её зелья

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

pro100koder

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
В названии темы всё описано. Но нужно не просто отменять эффект, а желательно ещё и предотвращать попытку ведьмы выпить зелье, чтобы она не отвлекалась на это, а тупо только кидала зелья.
 
Боюсь, что Bukkit API не позволит тебе сделать этого...
 
Окей. Можно хотябы отследить момент того, как ведьма (не игрок) выпьет зелье?
Нет. И как раз из-за этого ты не сможешь отменить это событие, так как такого события попросту нет. Может, разве что, пакетами как то... Но я в пакетах еще не разбираюсь
 
Не сталкивался.
Смотря что тебе нужно от этой ведьмы. Ты просто можешь отключить мобу мозг(интеллект). Но моб станет неподвижным овощем. А там уже ты можешь делать с ним что хочешь.
 
Не сталкивался.
Смотря что тебе нужно от этой ведьмы. Ты просто можешь отключить мобу мозг(интеллект). Но моб станет неподвижным овощем. А там уже ты можешь делать с ним что хочешь.
Нет, у меня этот моб должен атаковать... Блин вижу выход - EntityPotionEffectEvent, но он с 1.13, а на серве очень юзабельны блоки из 1.12... То есть юзать viaBackwards нельзя... А на 1.13 версии даже у меня начинает лагать... Может быть есть какой-то viaBackwards, который откатывает не ниже, чем до 1.12? Или в конфиге есть? (Я не ставил ещё его))
 
Нет, у меня этот моб должен атаковать... Блин вижу выход - EntityPotionEffectEvent, но он с 1.13, а на серве очень юзабельны блоки из 1.12... То есть юзать viaBackwards нельзя... А на 1.13 версии даже у меня начинает лагать... Может быть есть какой-то viaBackwards, который откатывает не ниже, чем до 1.12? Или в конфиге есть? (Я не ставил ещё его))
Optifine ставишь и не будет "лагать" 1.13. И Paper вместо Spigot.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх