- Баллы
- 76
В названии темы всё описано. Но нужно не просто отменять эффект, а желательно ещё и предотвращать попытку ведьмы выпить зелье, чтобы она не отвлекалась на это, а тупо только кидала зелья.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Окей. Можно хотябы отследить момент того, как ведьма (не игрок) выпьет зелье?Боюсь, что Bukkit API не позволит тебе сделать этого...
Нет. И как раз из-за этого ты не сможешь отменить это событие, так как такого события попросту нет. Может, разве что, пакетами как то... Но я в пакетах еще не разбираюсьОкей. Можно хотябы отследить момент того, как ведьма (не игрок) выпьет зелье?
Нет, у меня этот моб должен атаковать... Блин вижу выход - EntityPotionEffectEvent, но он с 1.13, а на серве очень юзабельны блоки из 1.12... То есть юзать viaBackwards нельзя... А на 1.13 версии даже у меня начинает лагать... Может быть есть какой-то viaBackwards, который откатывает не ниже, чем до 1.12? Или в конфиге есть? (Я не ставил ещё его))Не сталкивался.
Смотря что тебе нужно от этой ведьмы. Ты просто можешь отключить мобу мозг(интеллект). Но моб станет неподвижным овощем. А там уже ты можешь делать с ним что хочешь.
Optifine ставишь и не будет "лагать" 1.13. И Paper вместо Spigot.Нет, у меня этот моб должен атаковать... Блин вижу выход - EntityPotionEffectEvent, но он с 1.13, а на серве очень юзабельны блоки из 1.12... То есть юзать viaBackwards нельзя... А на 1.13 версии даже у меня начинает лагать... Может быть есть какой-то viaBackwards, который откатывает не ниже, чем до 1.12? Или в конфиге есть? (Я не ставил ещё его))