Помогите Переменная навсегда

  • Автор темы Автор темы see102
  • Дата начала Дата начала

see102

Участник
Пользователь
Баллы
31
Имя в Minecraft
see1
Можно ли создать, например, при убийстве свиньи, переменную, которая будет увеличиваться на 1 при каждом убийстве свиньи для одного игрока, чтобы для каждого игрока она была разная и не скидывалась при перезаходе и если можно, то как это лучше сделать?
 
Тут HashMap лучше использовать, в качестве ключа String, хранящий имя игрока, в качестве значения Integer, хранящий количество убийств. Если нужно сохранять количество убийств после перезапуска сервера, то можно сохранять все эти данные в базу данных/файл.
 
Тут HashMap лучше использовать, в качестве ключа String, хранящий имя игрока, в качестве значения Integer, хранящий количество убийств. Если нужно сохранять количество убийств после перезапуска сервера, то можно сохранять все эти данные в базу данных/файл.
лучше пропертис для этого юзать имо
 
Тут HashMap лучше использовать, в качестве ключа String, хранящий имя игрока, в качестве значения Integer, хранящий количество убийств. Если нужно сохранять количество убийств после перезапуска сервера, то можно сохранять все эти данные в базу данных/файл.

Для каждого моба нужно создавать свой хешмап и сохранять его в файл, правильно?
 
Для каждого моба нужно создавать свой хешмап и сохранять его в файл, правильно?
Один HashMap на всех игроков, в качестве ключа - имя игрока, в качестве значения - количество. При убийстве просто увеличивай значение. Ну, или как сверху предложили использовать класс Properties.
 
Назад
Верх