- Баллы
- 123
- Имя в Minecraft
- enselerizer
Всем привет!
Появилась небольшая идея, как можно сделать прикольный минигейм.
Не знаю, можно ли реализовать уменьшение и увеличение игрока средствами плагина, или надо писать мод вроде gulliver's mod, не знаю.
Идея следующая:
Делается карта, вроде MinecraftDota.
Появляются 2 команды. В каждой команде проводится голосование. Методом голосования в каждой команде выбирается по игроку (капитану). Когда начинается игра, каждый игрок выбирает себе скилл, который будет его "фишкой". Например, замораживающая стрела и т.д. Далее начинается игра.
Все игроки становятся размером 1\16 от размера игрока (1\8 блока), кроме капитанов. Капитаны становятся большого размера, например 6 блоков в высоту, и являются, так сказать, командными пунктами. Они большие и неуклюжие, наносят слабый урон. Их цель - командовать своей командой, посылая с помощью различных предметов в инвентаре знаки команде. Например, надо указать, куда команде надо бежать для боя - капитан берет в руки меч, "ударяет" в нужное место - и каждому игроку показывается средствами майнкрафта путь до того места. Например, спавнится линия из партиклов. И так далее. Идея в том, что убивая противника, твой рост увеличивается. Так, например, если кто-то вырос в 2 раза, то потребуется много мелких, чтоб завалить его, а мелких он будет валить с одного удара. В общем, баланс.
Цель игры - разрастись до определенного размера (если его не достигнуть, то ты не сможешь наносить урон капитану), и убить вражеского капитана. При этом, капитан может надеяться только на силы команды, ведь даже небольшой игрок может в одиночку убить его, пусть и не очень быстро. Но это еще не конец. Пока жив капитан противника, игроки могут респавниться (при респавне они будут терять столько же "массы", сколько можно "нарастить" за 2 убийства), однако после убийства капитана игроки больше не смогут респавниться, и доминирующей команде останется сразиться с оставшимися.
Несколько особенностей.
1. Я думаю, будет прикольно реализовать скилы не за счет банальных стрел, луков и мечей, а добавить различные эффекты партиклами.
2. Партиклы для показа точек капитана можно сделать разного цвета для разных маркеров, а так же передавать пакеты с партиклами каждому игроку отдельно, что бы не путались в чужих полосках.
3. стоит добавить в игру немного PvE и секретов - например, рандомно спавнящиеся на карте итемы, окруженные партиклами, с бонусами, как то увеличение размера, перезарядка скила (отображаться будет ка полоске опыта), невидимость и т.д. и мобы, за убийство которых можно будет получить 1\2 увеличение размера.
4. было бы прикольно сделать возможность создания кастомных карт и систему их настройки - например, под уровнем располагается поле из шерсти, которая будет отмечать территорию спавна, места\зоны возможного дропа бонусов, места спавна мобов, и так далее.
5. Было бы интересно реализовать показатель различных параметров с помощью итемов в инвентаре. Нпример, компас, который своей стрелкой будет показывать запас здоровья, часы, показывающие перезарядку скила и так далее.
В общем, вот моянебольшая идея, надеюсь вам понравилось.
Пока что, моих навыков плагинописания недостаточно для написание сего шедевра =(
Появилась небольшая идея, как можно сделать прикольный минигейм.
Не знаю, можно ли реализовать уменьшение и увеличение игрока средствами плагина, или надо писать мод вроде gulliver's mod, не знаю.
Идея следующая:
Делается карта, вроде MinecraftDota.
Появляются 2 команды. В каждой команде проводится голосование. Методом голосования в каждой команде выбирается по игроку (капитану). Когда начинается игра, каждый игрок выбирает себе скилл, который будет его "фишкой". Например, замораживающая стрела и т.д. Далее начинается игра.
Все игроки становятся размером 1\16 от размера игрока (1\8 блока), кроме капитанов. Капитаны становятся большого размера, например 6 блоков в высоту, и являются, так сказать, командными пунктами. Они большие и неуклюжие, наносят слабый урон. Их цель - командовать своей командой, посылая с помощью различных предметов в инвентаре знаки команде. Например, надо указать, куда команде надо бежать для боя - капитан берет в руки меч, "ударяет" в нужное место - и каждому игроку показывается средствами майнкрафта путь до того места. Например, спавнится линия из партиклов. И так далее. Идея в том, что убивая противника, твой рост увеличивается. Так, например, если кто-то вырос в 2 раза, то потребуется много мелких, чтоб завалить его, а мелких он будет валить с одного удара. В общем, баланс.
Цель игры - разрастись до определенного размера (если его не достигнуть, то ты не сможешь наносить урон капитану), и убить вражеского капитана. При этом, капитан может надеяться только на силы команды, ведь даже небольшой игрок может в одиночку убить его, пусть и не очень быстро. Но это еще не конец. Пока жив капитан противника, игроки могут респавниться (при респавне они будут терять столько же "массы", сколько можно "нарастить" за 2 убийства), однако после убийства капитана игроки больше не смогут респавниться, и доминирующей команде останется сразиться с оставшимися.
Несколько особенностей.
1. Я думаю, будет прикольно реализовать скилы не за счет банальных стрел, луков и мечей, а добавить различные эффекты партиклами.
2. Партиклы для показа точек капитана можно сделать разного цвета для разных маркеров, а так же передавать пакеты с партиклами каждому игроку отдельно, что бы не путались в чужих полосках.
3. стоит добавить в игру немного PvE и секретов - например, рандомно спавнящиеся на карте итемы, окруженные партиклами, с бонусами, как то увеличение размера, перезарядка скила (отображаться будет ка полоске опыта), невидимость и т.д. и мобы, за убийство которых можно будет получить 1\2 увеличение размера.
4. было бы прикольно сделать возможность создания кастомных карт и систему их настройки - например, под уровнем располагается поле из шерсти, которая будет отмечать территорию спавна, места\зоны возможного дропа бонусов, места спавна мобов, и так далее.
5. Было бы интересно реализовать показатель различных параметров с помощью итемов в инвентаре. Нпример, компас, который своей стрелкой будет показывать запас здоровья, часы, показывающие перезарядку скила и так далее.
В общем, вот моя
Пока что, моих навыков плагинописания недостаточно для написание сего шедевра =(