Идея Минигейм - Не придумал названия 0_о

Понравилась идея?

  • Да.

    Голосов: 6 60,0%
  • Нет.

    Голосов: 3 30,0%
  • Минигеймы меня не интересуют.

    Голосов: 1 10,0%

  • Всего проголосовало
    10

enselerizer

Старожил
Пользователь
Баллы
123
Имя в Minecraft
enselerizer
Всем привет!
Появилась небольшая идея, как можно сделать прикольный минигейм.
Не знаю, можно ли реализовать уменьшение и увеличение игрока средствами плагина, или надо писать мод вроде gulliver's mod, не знаю.

Идея следующая:
Делается карта, вроде MinecraftDota.
Появляются 2 команды. В каждой команде проводится голосование. Методом голосования в каждой команде выбирается по игроку (капитану). Когда начинается игра, каждый игрок выбирает себе скилл, который будет его "фишкой". Например, замораживающая стрела и т.д. Далее начинается игра.
Все игроки становятся размером 1\16 от размера игрока (1\8 блока), кроме капитанов. Капитаны становятся большого размера, например 6 блоков в высоту, и являются, так сказать, командными пунктами. Они большие и неуклюжие, наносят слабый урон. Их цель - командовать своей командой, посылая с помощью различных предметов в инвентаре знаки команде. Например, надо указать, куда команде надо бежать для боя - капитан берет в руки меч, "ударяет" в нужное место - и каждому игроку показывается средствами майнкрафта путь до того места. Например, спавнится линия из партиклов. И так далее. Идея в том, что убивая противника, твой рост увеличивается. Так, например, если кто-то вырос в 2 раза, то потребуется много мелких, чтоб завалить его, а мелких он будет валить с одного удара. В общем, баланс.
Цель игры - разрастись до определенного размера (если его не достигнуть, то ты не сможешь наносить урон капитану), и убить вражеского капитана. При этом, капитан может надеяться только на силы команды, ведь даже небольшой игрок может в одиночку убить его, пусть и не очень быстро. Но это еще не конец. Пока жив капитан противника, игроки могут респавниться (при респавне они будут терять столько же "массы", сколько можно "нарастить" за 2 убийства), однако после убийства капитана игроки больше не смогут респавниться, и доминирующей команде останется сразиться с оставшимися.

Несколько особенностей.
1. Я думаю, будет прикольно реализовать скилы не за счет банальных стрел, луков и мечей, а добавить различные эффекты партиклами.
2. Партиклы для показа точек капитана можно сделать разного цвета для разных маркеров, а так же передавать пакеты с партиклами каждому игроку отдельно, что бы не путались в чужих полосках.
3. стоит добавить в игру немного PvE и секретов - например, рандомно спавнящиеся на карте итемы, окруженные партиклами, с бонусами, как то увеличение размера, перезарядка скила (отображаться будет ка полоске опыта), невидимость и т.д. и мобы, за убийство которых можно будет получить 1\2 увеличение размера.
4. было бы прикольно сделать возможность создания кастомных карт и систему их настройки - например, под уровнем располагается поле из шерсти, которая будет отмечать территорию спавна, места\зоны возможного дропа бонусов, места спавна мобов, и так далее.
5. Было бы интересно реализовать показатель различных параметров с помощью итемов в инвентаре. Нпример, компас, который своей стрелкой будет показывать запас здоровья, часы, показывающие перезарядку скила и так далее.

В общем, вот моя небольшая идея, надеюсь вам понравилось.
Пока что, моих навыков плагинописания недостаточно для написание сего шедевра =(
 
Доброго времени суток. Нет, изменять размер на текущий момент возможно только у слизней и магмокубов. У остальных размер визуально не изменяется.
Компас всегда показывает в сторону текущей точки возраждения, хотя и можно отправить ему изменение точки возраждения, не меняя её. Когда игрок будет поворачиваться стрелака тоже будет вращаться.
Часы работают от текущего времени суток, его так же можно отправлять персонально.
Используй пакеты для доступа к частицам или звукам или чему-нибудь похожему и появятся недовольные с различными MCPC+, spigot'ами, у которых нет CraftBukkit части, отвечающей за эти пакеты.
В общем на текущий момент без мода не обойтись.
 
Доброго времени суток. Нет, изменять размер на текущий момент возможно только у слизней и магмокубов. У остальных размер визуально не изменяется.
Компас всегда показывает в сторону текущей точки возраждения, хотя и можно отправить ему изменение точки возраждения, не меняя её. Когда игрок будет поворачиваться стрелака тоже будет вращаться.
Часы работают от текущего времени суток, его так же можно отправлять персонально.
Используй пакеты для доступа к частицам или звукам или чему-нибудь похожему и появятся недовольные с различными MCPC+, spigot'ами, у которых нет CraftBukkit части, отвечающей за эти пакеты.
В общем на текущий момент без мода не обойтись.

Жаль (
Надеюсь идея продержится до лучших времен.
 
Доброго времени суток. Нет, изменять размер на текущий момент возможно только у слизней и магмокубов. У остальных размер визуально не изменяется.
Компас всегда показывает в сторону текущей точки возраждения, хотя и можно отправить ему изменение точки возраждения, не меняя её. Когда игрок будет поворачиваться стрелака тоже будет вращаться.
Часы работают от текущего времени суток, его так же можно отправлять персонально.
Используй пакеты для доступа к частицам или звукам или чему-нибудь похожему и появятся недовольные с различными MCPC+, spigot'ами, у которых нет CraftBukkit части, отвечающей за эти пакеты.
В общем на текущий момент без мода не обойтись.
Протоколлиб чем не угодил?
 
Протоколлиб чем не угодил?
Ради небольшой функции по эффектам ставить массивный ProtocolLib? Не выглядит логичным. Именно по этой причине я отказался от создания LokiBase. И именно по этой причине не будет LokiBlocker 0.6+.
 
Ради небольшой функции по эффектам ставить массивный ProtocolLib? Не выглядит логичным. Именно по этой причине я отказался от создания LokiBase. И именно по этой причине не будет LokiBlocker 0.6+.
Нелогично ложить болт на половину аудитории, не использующей простой craftbukkit, а протокол либ стоит на многих серверах
 
Назад
Верх