- Баллы
- 173
- Имя в Minecraft
- appl3_w0rm
Как пофиксил?У меня тоже раньше такое было.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Как пофиксил?У меня тоже раньше такое было.
Никак. Само прошло. А может с новой версией.Как пофиксил?
Фак. Я по часу ждал две картинки, обе запоротые, думал это только на первой так.Никак. Само прошло. А может с новой версией.
У меня на качестве 1000 25 минут рендерится.Фак. Я по часу ждал две картинки, обе запоротые, думал это только на первой так.
Дак я ставил примерно также, наверное проц слабоват, 2011 год все-такиУ меня на качестве 1000 25 минут рендерится.
Тут рендер виноват, мало рендеришь - "шумная" картинка, много рендеришь - чистая картинка.Дак я ставил примерно также, наверное проц слабоват, 2011 год все-таки
Я без понятия что да как, поставил кол-во кадров по дефолту - 1000, даже до 1500 увеличивал, не помоглоТут рендер виноват, мало рендеришь - "шумная" картинка, много рендеришь - чистая картинка.
Если много рендеришь, но выходит сильно "шумно", виноваты скорее всего настройки. Тут уже не знаю.
Там ведь рендер идёт, подожди минут 20-30, картинка будет глаже и мягче.Я без понятия что да как, поставил кол-во кадров по дефолту - 1000, даже до 1500 увеличивал, не помогло
Избавиться от шумов поможет увеличение значения SPP Target (Samples per Pixel).Люди, у меня одного после рендера выходит картинка наполненная шумом (частицы красно-зелено-синие)?
Разрешение какое было? Просто 800+ часов на одну картинку не хочу убивать :/Избавиться от шумов поможет увеличение значения SPP Target (Samples per Pixel).
Время рендеринга зависит от разрешения картинки, от освещения и т.д. К примеру, на приведённой ниже сцене освещение исключительно от факелов и ламп, без глобального источника (солнца). На рендеринг суммарно ушло 883 часа (5 машин сутками рендерили ~ в течение недели).
— 1 000![]()
— 10 000![]()
— 50 000![]()
— 100 000![]()
— 200 000![]()
— 300 000![]()
— 400 000![]()
![]()
![]()
Избавиться от шумов поможет увеличение значения SPP Target (Samples per Pixel).
Время рендеринга зависит от разрешения картинки, от освещения и т.д. К примеру, на приведённой ниже сцене освещение исключительно от факелов и ламп, без глобального источника (солнца). На рендеринг суммарно ушло 883 часа (5 машин сутками рендерили ~ в течение недели).
— 1 000![]()
— 10 000![]()
— 50 000![]()
— 100 000![]()
— 200 000![]()
— 300 000![]()
— 400 000![]()
![]()
![]()
На вики написано что пока она не юзает GPU, а зря, сказали что скоро добавят, думаю это ускорит процесс.Звздц... Разработчикам нужно поработать над скоростью рендеринга картинок..
Интересно если бы программа была на С++ рендер был бы быстрее?
Мне больше интересно, как ты на C++ собрался загружать карту из майнкрафта?Звздц... Разработчикам нужно поработать над скоростью рендеринга картинок..
Интересно если бы программа была на С++ рендер был бы быстрее?
Звздц... Разработчикам нужно поработать над скоростью рендеринга картинок..
Интересно если бы программа была на С++ рендер был бы быстрее?
Не знаю как насчет именно C++, но от ЯП зависит ваще-та многое.Звздц... Разработчикам нужно поработать над скоростью рендеринга картинок..
Интересно если бы программа была на С++ рендер был бы быстрее?
Не знаю как насчет именно C++, но от ЯП зависит ваще-та многое.
Если программисты одинаково хороши, то на долю процента может и увеличится производительность. Всё-таки от языка зависит метод обработки информации процессором =).Тут больше зависит от уровня профессионализма программиста, нежели от ЯП. В 2 раза производительность наврятли увеличить, изменив ЯП. Тем более в нашем случае.
Если программисты одинаково хороши, то на долю процента может и увеличится производительность. Всё-таки от языка зависит метод обработки информации процессором =).
Спросили - ответил, ахах =).Вот именно "доля процента". Мы почти не заметим. Ладно, мы отклонились от темы. Нужно заканчивать.