Войти или зарегистрироваться

[Программа] Chunky - Создай очень красивый скриншот из майнкрафта!

Как вам программа?


  • Всего проголосовало
    43
Дак я ставил примерно также, наверное проц слабоват, 2011 год все-таки
Тут рендер виноват, мало рендеришь - "шумная" картинка, много рендеришь - чистая картинка.
Если много рендеришь, но выходит сильно "шумно", виноваты скорее всего настройки. Тут уже не знаю.
 
Тут рендер виноват, мало рендеришь - "шумная" картинка, много рендеришь - чистая картинка.
Если много рендеришь, но выходит сильно "шумно", виноваты скорее всего настройки. Тут уже не знаю.
Я без понятия что да как, поставил кол-во кадров по дефолту - 1000, даже до 1500 увеличивал, не помогло
 
Люди, у меня одного после рендера выходит картинка наполненная шумом (частицы красно-зелено-синие)?
Избавиться от шумов поможет увеличение значения SPP Target (Samples per Pixel).

Время рендеринга зависит от разрешения картинки, от освещения и т.д. К примеру, на приведённой ниже сцене освещение исключительно от факелов и ламп, без глобального источника (солнца). На рендеринг суммарно ушло 883 часа (5 машин сутками рендерили ~ в течение недели).

1000.jpg
— 1 000
10000.jpg
— 10 000
50000.jpg
— 50 000
100000.jpg
— 100 000
200000.jpg
— 200 000
300000.jpg
— 300 000
400000.jpg
— 400 000
1019156.jpg


D3ktMsncJEqftajIgruumw
 
Последнее редактирование:
Избавиться от шумов поможет увеличение значения SPP Target (Samples per Pixel).

Время рендеринга зависит от разрешения картинки, от освещения и т.д. К примеру, на приведённой ниже сцене освещение исключительно от факелов и ламп, без глобального источника (солнца). На рендеринг суммарно ушло 883 часа (5 машин сутками рендерили ~ в течение недели).

1000.jpg
— 1 000
10000.jpg
— 10 000
50000.jpg
— 50 000
100000.jpg
— 100 000
200000.jpg
— 200 000
300000.jpg
— 300 000
400000.jpg
— 400 000
1019156.jpg


D3ktMsncJEqftajIgruumw
Разрешение какое было? Просто 800+ часов на одну картинку не хочу убивать :/
 
Избавиться от шумов поможет увеличение значения SPP Target (Samples per Pixel).

Время рендеринга зависит от разрешения картинки, от освещения и т.д. К примеру, на приведённой ниже сцене освещение исключительно от факелов и ламп, без глобального источника (солнца). На рендеринг суммарно ушло 883 часа (5 машин сутками рендерили ~ в течение недели).

1000.jpg
— 1 000
10000.jpg
— 10 000
50000.jpg
— 50 000
100000.jpg
— 100 000
200000.jpg
— 200 000
300000.jpg
— 300 000
400000.jpg
— 400 000
1019156.jpg


D3ktMsncJEqftajIgruumw

Звздц... Разработчикам нужно поработать над скоростью рендеринга картинок..
Интересно если бы программа была на С++ рендер был бы быстрее?
 
Звздц... Разработчикам нужно поработать над скоростью рендеринга картинок..
Интересно если бы программа была на С++ рендер был бы быстрее?
На вики написано что пока она не юзает GPU, а зря, сказали что скоро добавят, думаю это ускорит процесс.
 
Звздц... Разработчикам нужно поработать над скоростью рендеринга картинок..
Интересно если бы программа была на С++ рендер был бы быстрее?
Мне больше интересно, как ты на C++ собрался загружать карту из майнкрафта?
(а ещё кросплатформенность пропадёт, ага)
Вот юзала бы она не ЦП, а ГП, было бы шикарно.
 
Звздц... Разработчикам нужно поработать над скоростью рендеринга картинок..
Интересно если бы программа была на С++ рендер был бы быстрее?

С++ или ява не важно. Тут рендерится 3D сцена. Нужно правильно наложить свет, просчитать что куда.
 
Звздц... Разработчикам нужно поработать над скоростью рендеринга картинок..
Интересно если бы программа была на С++ рендер был бы быстрее?
Не знаю как насчет именно C++, но от ЯП зависит ваще-та многое.
 
Не знаю как насчет именно C++, но от ЯП зависит ваще-та многое.

Тут больше зависит от уровня профессионализма программиста, нежели от ЯП. В 2 раза производительность наврятли увеличить, изменив ЯП. Тем более в нашем случае.
 
Тут больше зависит от уровня профессионализма программиста, нежели от ЯП. В 2 раза производительность наврятли увеличить, изменив ЯП. Тем более в нашем случае.
Если программисты одинаково хороши, то на долю процента может и увеличится производительность. Всё-таки от языка зависит метод обработки информации процессором =).
 
Если программисты одинаково хороши, то на долю процента может и увеличится производительность. Всё-таки от языка зависит метод обработки информации процессором =).

Вот именно "доля процента". Мы почти не заметим. Ладно, мы отклонились от темы. Нужно заканчивать.
 
Назад
Верх