Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
  • Этот раздел только для РЕЛИЗОВ сборок! Запрещено создавать темы с вопросами о сборках.

    Чтобы ваша сборка не была удалена из данного раздела, вы должны полностью оформить вашу тему в соответствии с Правилами оформления тем сборок

[ARCHIVE] [MODS|PLUGINS] defaULTRA [1.7.2 v1.4.3]

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Вот такая проблема, если я залезаю в сундук или в печку, то почему то второй раз не могу и при создание крафтера и закрытия, то он выпадал и при этом показывался в инвентаре, в чем может быть трабл.

Сервер стоит на 16 гб озу и 4 ядерном проце 3,2 гц, клиент на 6 гб озу и 6 ядер проц 2,6 гц
 
Вот такая проблема, если я залезаю в сундук или в печку, то почему то второй раз не могу и при создание крафтера и закрытия, то он выпадал и при этом показывался в инвентаре, в чем может быть трабл.

Сервер стоит на 16 гб озу и 4 ядерном проце 3,2 гц, клиент на 6 гб озу и 6 ядер проц 2,6 гц
Крафтер из BuildCraft?
Сейчас все крупные моды работают немного по-другому. Поищите информацию.
 
Крафтер из BuildCraft?
Сейчас все крупные моды работают немного по-другому. Поищите информацию.
Все трабл был в LWC это он тупил почему то.

И сборка оригинал ваш с первого поста
 
Я бы никогда не плагиатил. В этом не сомневайтесь ;)
А, я не правильно понял Вас, нет все вещи были обычный из майна, сундук и крафтер. Скорее просто кривой LWC приватил криво, или может конфликт с TreeType и WorldEdit так как я зализал в них выходили ошибки от этих модулей и после не мог не куда заходить.
 
Скоро обновление v1.1 - обновление модов и, возможно, донастройка плагинов.
 
А зачем на версии 1.6.4 установлен Forge 1.7? И почему Optifine лежит не в папке mods, а в либах?
 
Последнее редактирование:
А зачем на версии 1.6.4 установлен Forge 1.7? И почему Optifine лежит не в папке mods, а в либах?
то значит PlayerUUID в 'launcher_profiles.json'? (почему значение 694bcdc5782d407a9e0dc02a4ba90f5c) И что значит clientToken? (почему значение a81a9113-73d1-4eaf-8451-ad0d266e4abc)
Код:
{
  "profiles": {
    "defaULTRA": {
      "name": "defaULTRA",
      "lastVersionId": "defaULTRA-Alpha-x1",
      "javaArgs": "-Xmx1G",
      "playerUUID": "694bcdc5782d407a9e0dc02a4ba90f5c",
      "launcherVisibilityOnGameClose": "hide launcher and re-open when game closes"
    }
  },
  "selectedProfile": "defaULTRA",
  "clientToken": "a81a9113-73d1-4eaf-8451-ad0d266e4abc",
  "authenticationDatabase": {
  }
}
Ну а почитать про UUID и client token не? Это аутентификация игрока.
 
Ну а почитать про UUID и client token не? Это аутентификация игрока.
Эмм... Ну я не совсем дурак. Я читал про UUID, но он же генерируется автоматом. Так же правильнее, разве нет? И объяснение "Это аутентификация игрока" мне кажется не совсем корректное: UUID привязывается к игроку, а client token к модпаку, если я не ошибаюсь.
P.S. Для отсылателей в гугл я пояснил мой вопрос: почему значения такие-то. Мне просто не понятно, зачем вписывать значения, если они уникальны.
Код:
{
  "profiles": {
    "defaULTRA": {
      "name": "defaULTRA",
      "lastVersionId": "defaULTRA-Alpha-x1"
    }
  },
  "selectedProfile": "defaULTRA",
  "clientToken": "a81a9113-73d1-4eaf-8451-ad0d266e4abc",
  "authenticationDatabase": {}
}
 
А зачем на версии 1.6.4 установлен Forge 1.7? И почему Optifine лежит не в папке mods, а в либах?
Я просто оставил библиотеки Forge 1.7, когда проходился по модам для 1.7.
Optifine лежит в libraries, потому что так задумано русификатором от @collapse. Да и по идее Optifine будет загружаться раньше, чем остальные моды.
Эмм... Ну я не совсем дурак. Я читал про UUID, но он же генерируется автоматом. Так же правильнее, разве нет? И объяснение "Это аутентификация игрока" мне кажется не совсем корректное: UUID привязывается к игроку, а client token к модпаку, если я не ошибаюсь.
P.S. Для отсылателей в гугл я пояснил мой вопрос: почему значения такие-то. Мне просто не понятно, зачем вписывать значения, если они уникальны.
Код:
{
  "profiles": {
    "defaULTRA": {
      "name": "defaULTRA",
      "lastVersionId": "defaULTRA-Alpha-x1"
    }
  },
  "selectedProfile": "defaULTRA",
  "clientToken": "a81a9113-73d1-4eaf-8451-ad0d266e4abc",
  "authenticationDatabase": {}
}
Я сделал так, чтобы можно было вычислить ваш IP.
Я оставил пару строчек из настроек лаунчера, чтобы была возможность только ввести e-mail и пароль и сразу начать играть. Не сделал бы - пришлось бы всем настраивать с нуля. Не каждый так умеет.
 
Эмм... Ну я не совсем дурак. Я читал про UUID, но он же генерируется автоматом. Так же правильнее, разве нет? И объяснение "Это аутентификация игрока" мне кажется не совсем корректное: UUID привязывается к игроку, а client token к модпаку, если я не ошибаюсь.
P.S. Для отсылателей в гугл я пояснил мой вопрос: почему значения такие-то. Мне просто не понятно, зачем вписывать значения, если они уникальны.
Код:
{
  "profiles": {
    "defaULTRA": {
      "name": "defaULTRA",
      "lastVersionId": "defaULTRA-Alpha-x1"
    }
  },
  "selectedProfile": "defaULTRA",
  "clientToken": "a81a9113-73d1-4eaf-8451-ad0d266e4abc",
  "authenticationDatabase": {}
}
Извиняюсь, данную область плохо знаю. Я вообще про существование UUID узнал только после выхода 1.7.7.
 
У меня при входе в игру пропала половина текстур кто знает что делать ?
 
В разработке версия для Minecraft 1.7.2.
Все плагины уже обновлены.
 
Последнее редактирование:
реактор пар даёт?
 
На момент создания сборки я не знал ни о каких эвентах.
В голову приходит только "события, обработка игровых событий".
Это насчет работы плагинов и модов вместе. Когда лазером по заприваченному региону, то приват его не остановит.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх