- Баллы
- 68
Здравствуйте форумчане
На днях, увидев очередной update 1.7.10, я задумался о том, что сколько уже версий minecraft вышло, и как сильно он изменился с тех пор, как я увидел его и начал играть. На тот момент последний релиз был 1.6.5 Beta.
Bukkit только набирал свою популярность, а качественных плагинов было по пальцам пересчитать. Forge в те времена по-моему еще не существовал, а если уже и был разработан, то это были лишь наброски того шикарного API, которым сейчас пользуются практически все разработчики модов. Тогда все пользовались ModLoader-ом, который собственно и перестал обновляться после выхода Forge.
Примерно в это время и появились самые классные моды, такие как IC2, BuildCraft. Forestry, RedPower. Каждое обновление привносило в игру что-то новое, потому что разработкой занимались создатели идеи мода. Они знали, чего не хватает их дополнению, а что возможно нужно убрать.
Сейчас же, если присмотреться, то только SpaceToad - создатель BuildCraft, до сих пор следит за своим творением и дополняет его. Другим все это просто надоело, и они просто забросили свои моды.
В этом списке авторы модов и их творения, которые больше ими не поддерживаются
Alblaka - создатель IC2
SirSengir - Создатель Forestry
eloraam - создатель RedPower
И в этом списке могут оказаться и другие хорошие моды
Но на этом все не закончилось. Появились другие разработчики, которые изменили названия модов и продолжили портировать их на новые версии игры. Но это уже не тем дополнения, которые были раньше. Сейчас их обновление заключается лишь в портировании на новую версию и исправлении ошибок
Ну и нельзя промолчать про обновления самой игры. Я думаю, что расцвет Minecraft начался на версии 1.8 Beta и закончился после выхода 1.2.5. За это время ребята из Mojang хорошо поработали над игрой, добавили очень много нововведений и наконец вывели игру из стадии Beta тестирования, причем по этому поводу они провели целое мероприятие в Лас Вегасе. После выхода 1.0 Notch(автор игры) перестал принимать участие в ее разработке, но Jeb активно работал над следующими версиями. Каждый четверг выходил новый снепшот, в котором можно было увидеть результаты труда команды разработчиков. Помню как я ждал версии 1.2, в которой появились джунгли и кошки
После релиза 1.2.5 новые снапшоты выходили все реже, как и обновления. После выхода 1.3 Forge был практически полностью переписан, и после выхода новой версии моды больше не нужно было писать отдельно под сервер и отдельно под клиент, но все моды нужно было также переписать практически с нуля и многие авторы решили, что можно закончить разработку их дополнений.
Следующие обновления игры были довольно хорошими, но выходить стали гораздо реже, так как игра уже пережила пик свей популярности и продажи сильно упали. Должен сказать, что немногие игры становятся настолько популярны, что при отсутствии какой либо защиты все равно покупаются. Вообще немногие игры дают возможность свободно играть в мультиплеер без лицензии.
И, когда игра практически перестала приносить доход компании, Mojang решили, что нужен новый способ зарабатывать деньги с Minecraft, то вместо нового контента в обновлении мы увидели кнопку Minecraft Relams. Меня огорчило то, что вместо новых мобов, блоков и данж в списке обновлений теперь стоит ждать фразы в стиле:"Premium аккаунт для Relams!!! Всего 30$ в мес!!!!"
Поэтому я хочу спросить вас. Как вы считаете, в правильном ли направлении движется Minecraft? Чего ему не хватает, и чего вы не хотите видеть в игре? И какое будущее ждет это творение Mojang?
P.S На момент написания статьи 15,998,022 человека купили игру
На днях, увидев очередной update 1.7.10, я задумался о том, что сколько уже версий minecraft вышло, и как сильно он изменился с тех пор, как я увидел его и начал играть. На тот момент последний релиз был 1.6.5 Beta.
Bukkit только набирал свою популярность, а качественных плагинов было по пальцам пересчитать. Forge в те времена по-моему еще не существовал, а если уже и был разработан, то это были лишь наброски того шикарного API, которым сейчас пользуются практически все разработчики модов. Тогда все пользовались ModLoader-ом, который собственно и перестал обновляться после выхода Forge.
Примерно в это время и появились самые классные моды, такие как IC2, BuildCraft. Forestry, RedPower. Каждое обновление привносило в игру что-то новое, потому что разработкой занимались создатели идеи мода. Они знали, чего не хватает их дополнению, а что возможно нужно убрать.
Сейчас же, если присмотреться, то только SpaceToad - создатель BuildCraft, до сих пор следит за своим творением и дополняет его. Другим все это просто надоело, и они просто забросили свои моды.
В этом списке авторы модов и их творения, которые больше ими не поддерживаются
Alblaka - создатель IC2
SirSengir - Создатель Forestry
eloraam - создатель RedPower
И в этом списке могут оказаться и другие хорошие моды
Но на этом все не закончилось. Появились другие разработчики, которые изменили названия модов и продолжили портировать их на новые версии игры. Но это уже не тем дополнения, которые были раньше. Сейчас их обновление заключается лишь в портировании на новую версию и исправлении ошибок
Ну и нельзя промолчать про обновления самой игры. Я думаю, что расцвет Minecraft начался на версии 1.8 Beta и закончился после выхода 1.2.5. За это время ребята из Mojang хорошо поработали над игрой, добавили очень много нововведений и наконец вывели игру из стадии Beta тестирования, причем по этому поводу они провели целое мероприятие в Лас Вегасе. После выхода 1.0 Notch(автор игры) перестал принимать участие в ее разработке, но Jeb активно работал над следующими версиями. Каждый четверг выходил новый снепшот, в котором можно было увидеть результаты труда команды разработчиков. Помню как я ждал версии 1.2, в которой появились джунгли и кошки
После релиза 1.2.5 новые снапшоты выходили все реже, как и обновления. После выхода 1.3 Forge был практически полностью переписан, и после выхода новой версии моды больше не нужно было писать отдельно под сервер и отдельно под клиент, но все моды нужно было также переписать практически с нуля и многие авторы решили, что можно закончить разработку их дополнений.
Следующие обновления игры были довольно хорошими, но выходить стали гораздо реже, так как игра уже пережила пик свей популярности и продажи сильно упали. Должен сказать, что немногие игры становятся настолько популярны, что при отсутствии какой либо защиты все равно покупаются. Вообще немногие игры дают возможность свободно играть в мультиплеер без лицензии.
И, когда игра практически перестала приносить доход компании, Mojang решили, что нужен новый способ зарабатывать деньги с Minecraft, то вместо нового контента в обновлении мы увидели кнопку Minecraft Relams. Меня огорчило то, что вместо новых мобов, блоков и данж в списке обновлений теперь стоит ждать фразы в стиле:"Premium аккаунт для Relams!!! Всего 30$ в мес!!!!"
Поэтому я хочу спросить вас. Как вы считаете, в правильном ли направлении движется Minecraft? Чего ему не хватает, и чего вы не хотите видеть в игре? И какое будущее ждет это творение Mojang?
P.S На момент написания статьи 15,998,022 человека купили игру
