Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Обзор хостингов MINECRAFT

Это хорошо, но рано или поздно такие случаи будут, так как закономерности еще ни кто не отменял)
Слежу за многими серверами там, и даже 100 онлайна грузят на 30-50% процессора. Видел тех у кого по 80%, TPS 20 тикеты не идут. Жалоб на лаги нет. Хотя есть конечно единичные случаи в которых требуют манибэк, но потом посмотришь в консоль и глаза на лоб ибо я не могу увидеть ни одного плагина который бы нормально загрузился.
 
Слежу за многими серверами там, и даже 100 онлайна грузят на 30-50% процессора. Видел тех у кого по 80%, TPS 20 тикеты не идут. Жалоб на лаги нет. Хотя есть конечно единичные случаи в которых требуют манибэк, но потом посмотришь в консоль и глаза на лоб ибо я не могу увидеть ни одного плагина который бы нормально загрузился.
Природу не обмануть.
И железо не резиновое.
Или у вас все проекты не более 50 игроков.
Ресурсы сервера:
RAM - Сборка, плагины
CPU - Игроки на сервере
Два параметра которые зависят и это факт.
Если игроков будет больше, обязательно начнется оверсел.
 
Природу не обмануть.
И железо не резиновое.
Или у вас все проекты не более 50 игроков.
Ресурсы сервера:
RAM - Сборка, плагины
CPU - Игроки на сервере
Два параметра которые зависят и это факт.
Если игроков будет больше, обязательно начнется оверсел.
Я не знаю какие проекты, за отдельными серверами слежу по личным просьбам. В остальное заглядываю только по тикетам.
 
Я не знаю какие проекты, за отдельными серверами слежу по личным просьбам. В остальное заглядываю только по тикетам.
Причем тут отдельные серверы, тут за нодой надо следить)
 
Если честно, все эти рассуждения о том, что "нужно нагружать ноду" - большое лукавство. Очевидно, пользователю должно быть наплевать на то, как мы, хостеры, там распределяем нагрузку. Действительно, по опыту, баланс такой, что оперативной памяти на машинах в основном больше, чем нужно для соответствующего процессора - если все пользователи, которые закупили серверы по оперативе, вдруг загрузят проц (например, каждый сервер Майна будет есть 100% одного ядра), то будут проблемы.
Однако, 1. Этого почти никогда не случается - к сожалению, большинство серверов простаивает и работает не на полную мощность (Майн - это индустрия завышенных ожиданий). И тут дело не в "оверселле", а в простой теории массового обслуживания - все же, мы не можем держать значительные резервные мощности, если видим, что только 1/20 запрошенных ресурсов действительно используется. 2. Пользователю должно быть наплевать на баланс - ему нужно, чтобы всё работало без проблем. В конце концов, мы, хостеры, можем закупать больше процессорных мощностей, меньше оперативы.
Смотрите, какая ситуация с продажей "по оперативе". Предположим, приходят два пользователя - один продвинутый, который может оптимизировать свою сборку, и на том же количестве ресурсов может держать больше слотов. Другой - ни хрена не понимает, ставит сборку, спамящую ошибками, и набитую ненужными ему модами. Кто из этих ребят должен платить меньше за каждый слот? Конечно, тот, кто ест по факту меньше ресурсов. Поэтому, продавать каждому конкретные ресурсы - это честнее.
Ограничение слотов - типичный маркетинг. 1. Так пользователю кажется проще 2. Так выгоднее хостеру - можно постоянно драть за "виртуальные", ничего не значащие слоты. 3. Некоторые панели (например, TCAdmin) затрудняют контроль за ресурсами, в них по умолчанию (без допиливания) легко поставить только ограничение по слотам. Именно поэтому хостеры этой панели так продвигают идею о "слотах". Multicraft, используемый Геймхостом и нами, легко ограничивает оперативу - поэтому нам нет смысла ограничивать слоты. Если кто-то придумает панель или систему, способную распределять пользователю ресурсы одновременно и по процу и по оперативе - вот это будет действительно самое честное, и никаких слотов никто запрашивать не будет. Очевидно, что это реализовано на вдсках.
Апофеозом слотоводства является эта последняя маркетинговая идея. Меня просто распирает от гениальности этой выдумки! Вы только подумайте! Например, я продаю автомобиль, в котором стоит искусственная заглушка по скорости. То есть, даже если я купил более мощный двигатель, то всё равно, для того, чтобы поехать с большей скоростью, мне надо еще и заплатить за увеличение лимита в этой заглушке! То есть, я покупаю 1Гб оперативы, а потом еще должен заплатить столько же за то, чтобы мне "разблокировали" 20 слотов?
А еще я могу купить 1Гб оперативы и 500 слотов! Если я не очень продвинутый товарищ, и мне говорят - вот, купите машину, которая "может" ездить со скоростью 500км/ч, или сервер, в котором "500 слотов" - то я, конечно, куплюсь на это. Мне обещали 500 слотов. Неважно, что там будет 1Гб оперативы всего, это же 500 слотов!!! По 3 рубля за слот (в любой рекламе можно так и писать)!!! Налетай! Чудеса маркетинга!
 
@Arrrcher, про автомобиль: на "японках" есть такие ограничители, снимаются на СТО за денежку.))
 
Лол, значит, мировая извращенная маркетинговая мысль не стоит на месте.
Новая идея: вместо камер, следящих за ограничением скорости, поставить радиоизлучатели, которые выдают на все машины, с какой скоростью они могут в данном месте ездить. А заглушка контролирует это и не дает превышать. Борьба с ментовскими радарами налицо. Пойду зарегаю проект на Кикстартере.
А если честно - это ограничение по слотам - просто желание использовать недальновидность клиента. Заставить заплатить больше непонятно за что, только потому что клиент не разбирается.
 
Вообще то есть панель которая ограничивает не только ОЗУ и слоты, но и HDD и CPU.
Можно написать разные тарифы и в том числе без ограничения по слотам. И тогда человек сам выбирает на сколько у него хватит денег и сколько ему необходимо.
 
Последнее редактирование:
Кстати да, где-то я это видел, в GameCP даже кажется (можно ограничить сервер одним ядром). Но не суть. Пока это не будет настроено и сделано доступно и понятно для контроля пользователем, это только идея. А так - было бы неплохо, если бы было как с облаком. "Я купил 500 часов процессорного времени + 500 часов*ГБ оперативы, и мне этого хватило на месяц, и никаких проблем". Сэкономил на ночных часах, на ненагруженном времени, на оптимизации сборки и т.д.
 
Лол, значит, мировая извращенная маркетинговая мысль не стоит на месте.
Новая идея: вместо камер, следящих за ограничением скорости, поставить радиоизлучатели, которые выдают на все машины, с какой скоростью они могут в данном месте ездить. А заглушка контролирует это и не дает превышать. Борьба с ментовскими радарами налицо. Пойду зарегаю проект на Кикстартере.
А если честно - это ограничение по слотам - просто желание использовать недальновидность клиента. Заставить заплатить больше непонятно за что, только потому что клиент не разбирается.
Бред. i7 4770 например выдержит максимум от 400 до 500 слотов.
Как можно давать людям безграничные слоты, если в любой момент человек их может забить.
Вот как раз при продаже памяти это и есть иллюзия обмана.
Вроде бы купил слоты без ограничений, но как только вышел на хороший онлайн, тут же начинаются проблемы.
Я даже уверен, что если я сегодня куплю у вас тариф с 8 GB ram и приведу туда 300-500 онлайна Вы просто скажите, давай до свидания.
3 рубля слот это реальная цена за процессорное время, а память уже кому как хочется, меньше - больше.
Я посчитал новые тарифы на srvgame, ребята подошли очень грамотно.
И как может быть обманом то что расписано по ценам. Как раз обман там где нет цены.

Почему же Вы не продаете VDS только по оперативной памяти, ведь по вашей логике
оценивать стоимость процессорного времени маркетинг...
 
Бред. i7 4770 например выдержит максимум от 400 до 500 слотов.
Как можно давать людям безграничные слоты, если в любой момент человек их может забить.
Вот как раз при продаже памяти это и есть иллюзия обмана.
Вроде бы купил слоты без ограничений, но как только вышел на хороший онлайн, тут же начинаются проблемы.
Я даже уверен, что если я сегодня куплю у вас тариф с 8 GB ram и приведу туда 300-500 онлайна Вы просто скажите, давай до свидания.
3 рубля слот это реальная цена за процессорное время, а память уже кому как хочется, меньше - больше.
Я посчитал новые тарифы на srvgame, ребята подошли очень грамотно.
И как может быть обманом то что расписано по ценам. Как раз обман там где нет цены.
Но там люди платят не только за слоты, а еще и за оперативную память. Получается, что 2 ГБ оперативной и 40 слотов = 530 рублей!
На www.flyspring.ru дается 2 ГБ оперативной памяти за 350 рублей!
 
Но там люди платят не только за слоты, а еще и за оперативную память. Получается, что 2 ГБ оперативной и 40 слотов = 530 рублей!
На http://srvgame.ru/minecraft.html дается 2 ГБ оперативной памяти за 350 рублей!
Когда ресурсы честные, они и стоят честно.
Одно дело продавать хз сколько слотов, а другое гарантированное количество.
Памяти на машинах хоть попой кушай, а вот процессор не резиновый.
На 300 слотов за глаза 8GB RAM.
Есть хостинги которые ореинтирвоаны на серверы с 10 -40 онлайна.
А на srvgame клиенты постоянные, еще с того времени как я занимался, там люди сервера держат, днем онлайн не менее 120-150 человек на сервер.
 
Последнее редактирование:
Мы и так ставим сначала человеку "гарантированное количество". Когда захочет - пусть расширит, если видит, что его сервер справляется. Но зачем же заставлять его за это еще и платить?
 
Мы и так ставим сначала человеку "гарантированное количество". Когда захочет - пусть расширит, если видит, что его сервер справляется. Но зачем же заставлять его за это еще и платить?
Вот за что платить то? Ты цены посчитай сам.
Сейчас у вас на сайте вижу что рекомендовано стока то слотов, ну на srvgame закажи стока же слотов и памяти разницы практически в цене нет. Но есть одно но, там уже не рекомендовано, а гарантировано.
А переплата за это получается рублей от 2 до 50. Но это уже не шаред хостинг.
 
Когда ресурсы честные, они и стоят честно.
Одно дело продавать хз сколько слотов, а другое гарантированное количество.
Памяти на машинах хоть попой кушай, а вот процессор не резиновый.
На 300 слотов за глаза 8GB RAM.
Есть хостинги которые ореинтирвоаны на серверы с 10 -40 онлайна.
А на srvgame клиенты постоянные, еще с того времени как я занимался, там люди сервера держат, днем онлайн не менее 120-150 человек на сервер.
Когда Вы занимались SRVGame, я заказал у Вас Minecraft хостинг.
Панель управления не работала 2 недели и только через неделю Вы поняли, что якобы DDoS.
 
Когда Вы занимались SRVGame, я заказал у Вас Minecraft хостинг.
Панель управления не работала 2 недели и только через неделю Вы поняли, что якобы DDoS.
Панель стояла на сервере без защиты, во время продажи, ее уже перенесли.
Мне некогда заниматься этими вещами, а у людей есть время и деньги.
Пусть занимаются.
Ну и тогда цены другие были, у меня не было такой специфики, как там сейчас.

Да и еще один момент, что продавать слоты и память раздельно,
у дилетантов руки не дойдут так сделать. Это технически не так просто,
по этому и продают, либо слоты ли память. Потому что больше не могут ничего сделать.
А так как слоты продают везде, а продавать по памяти более выгодная иллюзия обмана.
Принято думать что МК есть много памяти, но это далеко не так.
Ява просто занимает память, но сама игра значительно меньше ее берет.
По этому обман тут хороший и маркетинг выгодный.
Но если купить 8 ГБ и забить 300-400 игроков, с сервера погонят в шею.
 
Последнее редактирование:
Панель стояла на сервере без защиты, во время продажи, ее уже перенесли.
Мне некогда заниматься этими вещами, а у людей есть время и деньги.
Пусть занимаются.
Ну и тогда цены другие были, у меня не было такой специфики, как там сейчас.
Деньги и время до сих пор Вы так никому и не вернули...
 
Деньги и время до сих пор Вы так никому и не вернули...
К сжалению я не в курсе что было у вас, пишите тикет и там разберитесь.
И кстати, 2 недели панель ни когда не лежала. Самый большой срок был 2 дня.
И то это из за переноса затянулось.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх