Спс
Не знаю насколько это трудно, но выглядит неплохо.
Спс х2
Да, это сложно, ибо стены установлены идеально точно, а шестиугольные комнаты (первая работа) довольно сложно сделать, ибо при передвижении не 90/180-градусных объектов очень сложно посадить их на сетку.
Далее нужно каждую грань выделить и нанести текстуру (инструмент выделения есть, но им сложно пользоваться в 3Д, когда у тебя более одной текстуры), добавить объектов (золотое правило мэпмейкинга - не делать повторяющихся объектов, они могут быть внешне одинаковы, но разных размеров и под разными углами), а их, как видно, очень много, добавить правильный цвет (включая подбор правильных оттенков)
Кусок земли, как на второй карте, довольно сложно делается. Сделать и нанести текстуру на землю - легко, но этот кусок представляет из себя треугольные полигоны, которые растягиваются при уменьшении/увеличении куска, то есть растягивается и текстура. Тул сглаживания есть, и им надо пользоваться, но очень аккуратно, ибо он может занизить/повысить определенные участки.
Также есть и другие аспекты - интерактивные объекты (триггеры, лифты и так далее), но на скринах их не видно, тоже довольно сложно, ведь нужно правильно соединить блоки с несколькими выходами и входами (так же и с текстурами), эта интерактивность может помочь сделать ролик без пре-рендера, т.е. в реальном времени (есть блоки, отвечающие за позицию камеры), а еще можно двигаться по уровню во время проигрывания.
Вроде все, это были все основы, все инструменты (основные). Буду на досуге улучшать знания и скилл