(=◕‿‿◕=) Убежище дэсигнера [Хвали, критикуй, обсуждай]

  • Автор темы Автор темы Dragoy
  • Дата начала Дата начала
Нечего не взято. А брать текстуры некто не запрещал. И в этом нечего такого нету.
Это тоже самое что взять у mojang текстуру земли.
Укради учебник по русскому языку, дебил.
пфф,лалка. Мне не 12 :D Меня просто ты бесишь со своими работами.
Судя по твоей речи, тебе тоже надо украсть учебник русского языка. А еще подождать 3-5 лет, прежде чем что-то писать в интернет.
 
Укради учебник по русскому языку, дебил.

Судя по твоей речи, тебе тоже надо украсть учебник русского языка. А еще подождать 3-5 лет, прежде чем что-то писать в интернет.
Учу уже давно)) Нормально. Просто меня бесит он ) ты кстати куда так пропал ?
 
Учу уже давно)) Нормально. Просто меня бесит он ) ты кстати куда так пропал ?
А ничего, что я был в Калифорнии, где разница с Москвой 11 часов? Я поставил себе в подпись, что я в Америке.
 
Ничо))0)
Шучу, делал крутые лвлы в Unreal Engine (жалко, что 3). Судя по стилю построек/помещений, мои были лучшими в классе из 8 человек. На досуге скачаю с флешки на комп скрины и кину сюда.
 
Когда нечего сказать, начинают переходить на личности, я вообще тебя не понимаю народ в открытую говорит что ты тыришь, но если ты и даже этим не занимаешься просто молчи, ты ничего народу не докажешь, а только попортишь своё уже заговняное имя.

Не страдай х*йнёй и начни делать хороший десигн!
Сказал - как отрезал.
 
Не знаю почему, но мне это понравилось.
xEj3W5B.png
 
@wOnt, как и обещал.
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/qMYNQ.png
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/mnba.png
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/oWpjQ.png
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/Sla5u.png
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/aLKxQ.png
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/gw0W3.png
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/4BPbf.png

На этом хостинге я не сижу, просто файлы большие, а на ХК/imgur и подобных лень регать акк.
И да, 99,99% сделано из стандартной библиотеки моделей и материалов, ибо я качнул только две-три тектуры новые
 
@wOnt, как и обещал.
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/qMYNQ.png
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/mnba.png
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/oWpjQ.png
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/Sla5u.png
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/aLKxQ.png
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/gw0W3.png
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/4BPbf.png

На этом хостинге я не сижу, просто файлы большие, а на ХК/imgur и подобных лень регать акк.
И да, 99,99% сделано из стандартной библиотеки моделей и материалов, ибо я качнул только две-три тектуры новые
Мило :3
 
@wOnt, как и обещал.
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/qMYNQ.png
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/mnba.png
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/oWpjQ.png
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/Sla5u.png
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/aLKxQ.png
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/gw0W3.png
http://fotohost.kz/images/2014/08/08/4BPbf.png

На этом хостинге я не сижу, просто файлы большие, а на ХК/imgur и подобных лень регать акк.
И да, 99,99% сделано из стандартной библиотеки моделей и материалов, ибо я качнул только две-три тектуры новые
Не знаю насколько это трудно, но выглядит неплохо.
 
Спс
Не знаю насколько это трудно, но выглядит неплохо.
Спс х2

Да, это сложно, ибо стены установлены идеально точно, а шестиугольные комнаты (первая работа) довольно сложно сделать, ибо при передвижении не 90/180-градусных объектов очень сложно посадить их на сетку.
Далее нужно каждую грань выделить и нанести текстуру (инструмент выделения есть, но им сложно пользоваться в 3Д, когда у тебя более одной текстуры), добавить объектов (золотое правило мэпмейкинга - не делать повторяющихся объектов, они могут быть внешне одинаковы, но разных размеров и под разными углами), а их, как видно, очень много, добавить правильный цвет (включая подбор правильных оттенков)
Кусок земли, как на второй карте, довольно сложно делается. Сделать и нанести текстуру на землю - легко, но этот кусок представляет из себя треугольные полигоны, которые растягиваются при уменьшении/увеличении куска, то есть растягивается и текстура. Тул сглаживания есть, и им надо пользоваться, но очень аккуратно, ибо он может занизить/повысить определенные участки.

Также есть и другие аспекты - интерактивные объекты (триггеры, лифты и так далее), но на скринах их не видно, тоже довольно сложно, ведь нужно правильно соединить блоки с несколькими выходами и входами (так же и с текстурами), эта интерактивность может помочь сделать ролик без пре-рендера, т.е. в реальном времени (есть блоки, отвечающие за позицию камеры), а еще можно двигаться по уровню во время проигрывания.

Вроде все, это были все основы, все инструменты (основные). Буду на досуге улучшать знания и скилл
 
Мне реально нечего делать(psd надо?):
79e2a6e761c7142d39d783580c7265e9.png
 
Назад
Верх