- Баллы
- 66
- Имя в Minecraft
- Kanne47
спасибо!Код:- ITEM_GIVE=set1:{item1:{type:DIAMOND} chance:5} set2:{item1:{type:DIRT} chance:95}
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
спасибо!Код:- ITEM_GIVE=set1:{item1:{type:DIAMOND} chance:5} set2:{item1:{type:DIRT} chance:95}
flag - flags, PERM != - !PERM=В чем проблема? У игрока есть группа с этим пермишеном, но оно не работает, игрока в любом случае телепортирует на варп
Код:flag: REGION: exitFromShelter1: region: shelters.shelter1 flag: - PERM != shelters.shelter1 actions: - CMD_CONSOLE=warp shelterExit %PLAYER_NAME%
flags:
- '!PERM=shelters.shelter1'
flag - flags, PERM != - !PERM=
Кавычки обязательны.
Код:flags: - '!PERM=shelters.shelter1'
В команде /ra info exitFromShelter1 видно флаг?Пробую, результат тот-же
Сейчас должно быть
REGION:
exitFromShelter1:
region: shelters.shelter1
flags:
- '!PERM=shelters.shelter1'
actions:
- CMD_CONSOLE=warp shelterExit %PLAYER_NAME%
Все былоВ команде /ra info exitFromShelter1 видно флаг?
Нашел трабл, вместо flags написал flag, ну хотя-бы понял что синтаксис написания != оборачивает все условие в '', спасибоСейчас должно быть
Уверен, что всё точно так?Код:REGION: exitFromShelter1: region: shelters.shelter1 flags: - '!PERM=shelters.shelter1' actions: - CMD_CONSOLE=warp shelterExit %PLAYER_NAME%
Re:ReActions | Попробуем снова?
Форк небезызвестного плагина ReActions за авторством @fromgate.
Плагин ReActions представляет собой инструмент обработки событий. Он позволяет проверять выполнение условий и, в зависимости от результата проверки, выполнять разные действия.
Я бы мог продолжить копировать оригинальную тему, но не хочется повторяться, и потому, просто оставлю ссылку
http://rubukkit.org/threads/mech-fun-reactions-chto-togda-inache-bukkitdev.41857/
Отличия от оригинального ReActions:
УЧТИТЕ ПРИ ПЕРЕХОДЕ С ОРИГИНАЛА
- player:all и player:null в действиях будут работать как поиск ника - вместо этого используйте player:~all и player:~null.
- VAR_TEMP_SET больше не меняет данные события - для их изменения добавлено действие CHANGE.
- Команды отделены в отдельный конфиг, советую почитать вики, однако, если хочется использовать старые активаторы команд, добавьте действие CANCEL_EVENT.
- Немного изменена очередь обработки вложенных плейсхолдеров - изменение не всегда заметно, но есть особые случаи.
- /ra add теперь только добавляет действия к активаторам - создание активаторов, локаций и прочего теперь в /ra create.
- Работает на версии 1.16 и выше. Одновременно с этим поддержка версий до 1.16 была удалена.
- Пустые файлы персональных переменных удаляются при старте плагина.
- Возможность отдельной перезагрузки таймеров, переменных, файла задержек, локаций, конфига и команд, меню, а также активаторов и отдельных групп активаторов.
/ra reload g dude/testing - перезагрузит группу активаторов testing.yml в папке dude
/ra reload vt - перезагрузит переменные и таймеры
a - активаторы, l - локации, c - конфиг и команды, d - задержки, v - переменные, t - таймеры, m - меню; g папка/файл - группа
Для перезагрузки всего сразу как обычно можно использовать /ra reload, но на мой взгляд она всегда грузила слишком много.
- Добавлено предупреждение при ошибке в активаторе MESSAGE - чат игроков проходит в отдельном потоке, от чего при использовании третьих плагинов сервер может улететь в краш.
- Добавлен лимит на раскрытие плейсхолдеров (настраивается в конфиге) - порой, если вы неправильно поставили переменную(вложили её саму в себя), вызывается ошибка переполнения стека.
- Оптимизирована работа активаторов, их *активация*
- Оптимизирована работа задержек(действие ACTION_DELAYED, например), которые заново обрабатывались при входе игрока. Также добавлено удаление задержек, которые были запущены, но не активированы слишком давно(настраивается в конфиге в часах).
- Указатели player:all и player:null заменены на player:~all и player:~null, дабы избежать проблем с игроками, ники которых "all" и "null".
- Перенос создания локаций, таймеров, меню и активаторов из команды /ra add в /ra create
- Изменение работы "общения" событие-активатор-событие - добавление действия CHANGE.- Появилась замена активатору COMMAND - новая система команд.
- Новый активатор CUBOID(в разработке) - на замену активаторам REGION(_ENTER, _LEAVE), т.к. они могут сильно нагрузить сервер(проверено на практике + слова fromgate). Создание через команду пока невозможно.
- Новый активатор TELEPORT - при любой телепортации игрока.Код:CUBOID: test_cuboid: mode: ENTER # вход, LEAVE - выход two_dimensional: false # игнорировать ли координату Y world: world loc1: x: 100 y: 40 z: 100 loc2: x: 150 y: 63 z: 150
Список возможных причин телепортацииКод:TELEPORT: test_teleport: world: world # название мира, можно не указаывать cause: ENDER_PEARL # причина телепорта, можно не указывать
- Новый активатор WEATHER_CHANGE - смена погоды.
Код:WEATHER_CHANGE: test_weather: world: world # название мира, можно не указывать weather: RAINING # CLEAR, ANY
- Новый флаг CHECK_ONLINE - проверяет, онлайн ли игрок.
- Новый флаг REGEX - проверка строки на соответствие regexКод:- CHECK_ONLINE=imDaniX
- Новый флаг HELD_SLOT - проверка активного слота инвентаря игрока.Код:- REGEX=regex:{ret.*ue} value:{returns true}
Код:- HELD_SLOT=4
- Попытка исправления мертвоспавна мобов MOB_SPAWN.
- Новое действие RESPONSE. Настоятельно рекомендую использовать его в связке с командами и активатором COMMAND. Отсылает сообщение игроку или консоли.
- Новое действие CHANGE. Позволяет редактировать данные изначального события.Код:- RESPONSE=Я карта, я карта, я карта, я карта...
Например, изменить урон в активаторе MOB_DAMAGEКод:- CHANGE=key:key value:value
Также имеет в себе возможность изменить локацию. В данный момент работает лишь для активатора RESPAWNКод:- CHANGE=key:damage value:5
Код:- CHANGE=key:respawn_loc value:world,0,64,0,0,0
- Плейсхолдеры player_ip (ip игрока), player_level (уровень игрока), player_item_offhand (предмет из второй руки), player_held_slot (номер слота руки), player_uuid (uuid игрока).
- Плейсходер activator_name (название текущего активатора).
- Теперь в плагин встроено дополнение PAPI - не придется искать его в закромах оригинальной темы.
Но... Это все может работать нестабильно - возможности протестировать и половину из этого списка у меня просто нет. Если есть какие-либо проблемы или комментарии - прошу в тему или на гитхаб.
Планы, возможно несбыточные
- Добавление RaContext в работу активаторов, флагов и действий для улучшения работы с временными переменными и редактируемыми значениями изначальных ивентов. done
- Изменение языковой системы для её структуризации и более простой редакции.
- Возможность кэширование каких-либо данных до перезагрузки сервера.
- Общая переработка и улучшение системы плейсхолдеров. done
- Система модулей - подгрузка различных активаторов, флагов, действий, плейсхолдеров извне. Должна заменить встроенную поддержку иных плагинов, позволит быстро обновлять модули плагинов независимо друг от друга - не придется для обновления поддержки отдельного плагина ждать обновления всего ReActions. В ПРОЦЕССЕ
- Некое подобие классов/объектов. Возможно, слишком сложно для обычных разработчиков скриптов, но идея интересная.
- Возможность создания БД h2/sqlite.
- Разделение плагина на его ядро/api и реализацию для последующей поддержки на Bukkit, Sponge и Nukkit.
- Просто починка багов, оптимизация и добавление новых активаторов, флагов, действий да и просто фич.
Если есть предложения - опять же, прошу в тему или на гитхаб.
GitHub(исходный код) GH Actions(последние билды*)
Оставить чаевые https://www.buymeacoffee.com/imdanix
*для скачивания требуется авторизация
P.s. Честно говоря, не имею цели привлечь к ReActions новую аудиторию, или тем более нажиться на продолжении разработки сего плагина. Другое дело, что мне просто нравится работать над этим, и, пожалуй, я продолжу это делать.
Изначальной идей было просто обновить плагин на версию 1.13, да и забыть про это на веки-вечные. Но в какой-то момент осознал, что в плагине есть много того, чего бы я действительно хотел изменить, будь то какие-то мелочи, или же важные части структуры плагина. К тому же это неплохой способ получить какой-никакой опыт.
Последние билды. Обновил, должно работать.Я дико извиняюсь, а как его скачать?
Как добавить задержку на выполнение actions?
actions:
- MESSAGE=Привет
- ACTION_DELAYED=time:10s action:{MESSAGE Привет, но через 10 секунд}
actions:
- MESSAGE=Привет
- WAIT=10s
- MESSAGE=Привет, но через 10 секунд
Ответ конечно поздний в щи, но с этой претензией не ко мне, а к разработчикам в первую очередь Mojang - это буквально те же самые id (можно даже увидеть при F3+h), которые используются в ваниле. К тому же, все они дублируются в Bukkit.Желаю автору плагина закончить курсы по айдишниках блоках и предметов. Надо было умудриться сделать айди блока кирпичей не brick_block или хотя бы bricks_block bricks, а brick.
Досих пор не могу найти нормальное айди для БЕЛОГО СТЕКЛА (казалось бы STAINED_GLASS) и айди предмета кирпича (казалось бы BRICK)
Плагин вроде норм, но из за таких мелочей хочется застрелиться, поскольку НИЧЕГО ты не можешь создать по нормальному, постоянно произойдёт какаята йня, и ты не поймёшь что не так и почему код не срабатывает по нормальному.
Обновил сборку на GH Actions. Плагин сейчас не в активной разработке - нет ни времени, ни сил - но в случае багов и ошибок, можешь писать здесь или в ЛС.как скачать..?
