Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
  • Данный раздел создан исключительно для релизов! Вопросы по лаунчеру или обвязке задавайте ТОЛЬКО в соответсвующей теме автора. Любые другие темы будут удалены, а авторы понесут наказание.

Алгоритм системы обновления клиента игры(лаунчера)

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
А вот реальная уязвимость. Если подправить клиент и сделать serverId постоянным (который можно изменять в класс трансляторе). То можно 1 рас авторизоватся, записать serverId в бд и патом юзать свой joinserver и отправлять всегда фиксированный serverId :trf:.
Вот тут уже нужен фикс. Чтоб serverId жил скажем 20 сек после записи его в бд.
Это не решение проблемы. Не спасет, а может только навредить честным игрокам.
 
Ну простой школьник не сможет изменить клиент и выставить фиксированный serverId.
А вот знающий найдет где получается этот рандом и перепишет пару строчек.
Это не решение проблемы. Не спасет, а может только навредить честным игрокам.
И это никак не навредит игрокам. При авторизации отправляетя timestamp и 20 сек вполне хватит на проверку сервером.
 
Ну простой школьник не сможет изменить клиент и выставить фиксированный serverId.
А вот знающий найдет где получается этот рандом и перепишет пару строчек.

Народные умельцы уже позаботились, чтобы каждый без проблем мог использовать дыры с сессией.
 
Ну простой школьник не сможет изменить клиент и выставить фиксированный serverId.
А вот знающий найдет где получается этот рандом и перепишет пару строчек.

И это никак не навредит игрокам. При авторизации отправляетя timestamp и 20 сек вполне хватит на проверку сервером.
Спроси у Code , он так именно и сделал .Теперь продает чит-клиенты на ТОП-ые проекты.
 
А вот реальная уязвимость. Если подправить клиент и сделать serverId постоянным (который можно изменять в класс трансляторе). То можно 1 рас авторизоватся, записав тем самым serverId в бд и патом юзать свой joinserver и отправлять всегда фиксированный serverId :trf:.
Вот тут уже нужен фикс. Чтоб serverId жил скажем 20 сек после записи его в бд.
Да , только если поймать тру серверId
 
:fp: бред написал. Если ты подключишь свои скрипты получиш fayled to verify username :fp:
ты не понял. не свои скрипты авторизации сделать на пхп, а свой мини скрипт, который получает данные от чит лаунчера и авторизует его через нормальные скрипты. можно прямо в лаунчер, но это палевно и можно спереть обход)
 
ты не понял. не свои скрипты авторизации сделать на пхп, а свой мини скрипт, который получает данные от чит лаунчера и авторизует его через нормальные скрипты. можно прямо в лаунчер, но это палевно и можно спереть обход)

Ну ок давай ломани скажем w4p. И видос скинь. Посмотрим как ты крут :trf:.
 
Ну ок давай ломани скажем w4p. И видос скинь. Посмотрим как ты крут :trf:.
даже лень пытаться снова смотреть, что они сделали. мне minecraft.ru и minecraftonly достаточно. а вот на тебя ломающего их я бы посмотрел :trf:
 
Хацкер, тема немного не для обсуждения взлома ><.
 
Нафлудили, вообшем вывод один надо уходить от проверки сесий
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх