Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Альтернативная система наказаний

Aquinary

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Имя в Minecraft
Aquinary
И так. Все мы привыкли к мут/кик/бан, да?
Но это же скучно, нет? Это выбивается из общей атмосферы майна. К тому же, это снижает онлайн сервера (кик и бан). Конечно, это отсеивает плохих людей, но можно с ними поступить по иному.
Как? Использовать альтернативную систему наказаний!
Такое, конечно, потребует самописного плагина. Но так как немножечко опыта уже в написании плагинов есть, то, думаю, со временем и такое осилю. Сейчас это больше как идея. Именно поэтому эта тема здесь, а не в "Запросы на разработку плагинов".
1. Мут
Мут - это и есть мут. Его сложно как-то изменить. Игрок написал что-то не по правилам чата - игрок получил мут. Хорошо. Для "атмосферности" переименуем "Мут" в "Кляп". Звучит уже лучше, да?
Но кляп сам по себе - это такое. На геймплей не влияет и наказанием сложно назвать. Тогда сделаем по другому. Теперь кляп сопровождается негативными эффектами на самого играющего. Немота (какая ирония), слепота, тошнота и т.д. Можно для рецидивистов или прям злостных сквернословов добавить эффекты, которые зависят исключительно от мира обитания или условий в нём.
Например, если игрок в полёте, то неплохо бы ему дать эффект гравитации, который разбивает его лицом об землю.
Если он бегает в энде - то все эндермены в течении некоторого времени агрятся на игрока.
Дальше - дело фантазии и возможностей в плагинописательстве.
2. Кик
Ммм... не нужен он. Выкидываем.
(Можно, конечно, сделать так, чтобы игрок не мог вообще ничего делать. Кроме выхода из игры через ESC. А нам это не нужно).
3. Бан (временный)
Бан - слишком скууууучно.
Меняем на тюрьмы. Создаём контролируемые условия, в которых игрок может полноценно играть и заработать на свой выкуп валюту. "Контролируемые" - это значит, что он не должен заабузить тюрягу и нафармить валюты за два часа.
Стоит так же разнообразить задания, чтобы даже в бане у игрока был интерес играть. Фермерство, майнинг, рыбалка, короче всё что угодно. Теперь бан не получится просидеть в оффлайне, нужно же валюты набрать, кек.
4. Бан (пермаментный)
Считаю это место самым подходящим для реализации некоторых садистских идей.
Дело в том, что игрок должен постоянно страдать. Умирать и страдать. И это можно реализовать множественным способами. Все они могут быть обозначены как "Цикл страданий".
В чём же суть? Ставим мультиверс, создаём миры. Много миров, на сколько хватит идей. А потом придумываем:
1. "Муравейник". Игрока перекидывает в мир, полный спавнеров чешуйниц. Конечно же терра запривачена.
2. "Враг драконов". Можно спавнить в игре больше одного дракона? Нет? Да? Не важно. В любом случае игрок будет умирать и умирать.
3. "В рай". Вектор гравитации меняется, теперь игрок бесконечно летит вверх, в пустоту.
4. "В ад". Лава. Что тут добавить?
5. "Тореадор". Быки (которые рейдовые) разрывают человека смотреть без смс и регистрации
6. и т.д.
Вы можете спросить, разве есть смысл так стараться ради пермаментного бана, они же выйдут меньше чем через минуту?
Ну да. Но по мне, это проще всего в реализации. Нужно только миры создать, в каждом из них небольшую атмосферу навести. И всё. Усилий минимум, а результат какой!

Что думаете? Это же должно разнообразить геймплей, а то эти ваши бан кик мут уже в глотке сидят.

Благодарю за внимание.
 
Смена банов на тюрьмы - идея хорошая, сам таким промышлял.
А вот по поводу перманентного - страдать от этого могут начать обычные игроки, ибо ресурсы сервера не бесконечны. Если нарушитель действительно столь злостный, что получил банан навсегда - стоит крашить его клиент, либо бесконечно отправлять ему пакеты перемещения через миры и порталов в незер на его локации - в таком случае он просто не сможет даже открыть чат(неуверен, что кнопку меню пофиксили), и единственным выходом, опять же, будет закрытие клиента. Это обходится довольно легко посредством третьих клиентов, потому стоит держать их в каком-нибудь лимбо(а-ля это)
 
Последнее редактирование:
Ваши садистские мысли заставляют задуматься об вашем психологическом состоянии.
 
И так. Все мы привыкли к мут/кик/бан, да?
Но это же скучно, нет? Это выбивается из общей атмосферы майна. К тому же, это снижает онлайн сервера (кик и бан). Конечно, это отсеивает плохих людей, но можно с ними поступить по иному.
Как? Использовать альтернативную систему наказаний!
Такое, конечно, потребует самописного плагина. Но так как немножечко опыта уже в написании плагинов есть, то, думаю, со временем и такое осилю. Сейчас это больше как идея. Именно поэтому эта тема здесь, а не в "Запросы на разработку плагинов".
1. Мут
Мут - это и есть мут. Его сложно как-то изменить. Игрок написал что-то не по правилам чата - игрок получил мут. Хорошо. Для "атмосферности" переименуем "Мут" в "Кляп". Звучит уже лучше, да?
Но кляп сам по себе - это такое. На геймплей не влияет и наказанием сложно назвать. Тогда сделаем по другому. Теперь кляп сопровождается негативными эффектами на самого играющего. Немота (какая ирония), слепота, тошнота и т.д. Можно для рецидивистов или прям злостных сквернословов добавить эффекты, которые зависят исключительно от мира обитания или условий в нём.
Например, если игрок в полёте, то неплохо бы ему дать эффект гравитации, который разбивает его лицом об землю.
Если он бегает в энде - то все эндермены в течении некоторого времени агрятся на игрока.
Дальше - дело фантазии и возможностей в плагинописательстве.
2. Кик
Ммм... не нужен он. Выкидываем.
(Можно, конечно, сделать так, чтобы игрок не мог вообще ничего делать. Кроме выхода из игры через ESC. А нам это не нужно).
3. Бан (временный)
Бан - слишком скууууучно.
Меняем на тюрьмы. Создаём контролируемые условия, в которых игрок может полноценно играть и заработать на свой выкуп валюту. "Контролируемые" - это значит, что он не должен заабузить тюрягу и нафармить валюты за два часа.
Стоит так же разнообразить задания, чтобы даже в бане у игрока был интерес играть. Фермерство, майнинг, рыбалка, короче всё что угодно. Теперь бан не получится просидеть в оффлайне, нужно же валюты набрать, кек.
4. Бан (пермаментный)
Считаю это место самым подходящим для реализации некоторых садистских идей.
Дело в том, что игрок должен постоянно страдать. Умирать и страдать. И это можно реализовать множественным способами. Все они могут быть обозначены как "Цикл страданий".
В чём же суть? Ставим мультиверс, создаём миры. Много миров, на сколько хватит идей. А потом придумываем:
1. "Муравейник". Игрока перекидывает в мир, полный спавнеров чешуйниц. Конечно же терра запривачена.
2. "Враг драконов". Можно спавнить в игре больше одного дракона? Нет? Да? Не важно. В любом случае игрок будет умирать и умирать.
3. "В рай". Вектор гравитации меняется, теперь игрок бесконечно летит вверх, в пустоту.
4. "В ад". Лава. Что тут добавить?
5. "Тореадор". Быки (которые рейдовые) разрывают человека смотреть без смс и регистрации
6. и т.д.
Вы можете спросить, разве есть смысл так стараться ради пермаментного бана, они же выйдут меньше чем через минуту?
Ну да. Но по мне, это проще всего в реализации. Нужно только миры создать, в каждом из них небольшую атмосферу навести. И всё. Усилий минимум, а результат какой!

Что думаете? Это же должно разнообразить геймплей, а то эти ваши бан кик мут уже в глотке сидят.

Благодарю за внимание.
еженедельный сбор коллегии игроков с положительной репутацией будет решать судьбы нарушителей
опираясь на степень причиненного вреда в первую очередь другим игрокам (включительно комфорта игры) :lol:
 
на злободневную тему, так сказать..

что будет, если совместить миссию с ящиками мафии 2 и работы гта рп в мире майнкрафта?
уникальная система наказания!
пример с ящиками примера ради, и можно разнообразить кто на что горазд, на совести того кто захочет реализовать вопщем
 
п.с.
очевидно что всё что вы тут напридумываете будет иметь смысл только для обычных игроков, читеру объективно будет всё равно на последующую судьбу аккаунта после раскрытия и наказания. (новый аккаунт завести не проблема :x)
обычных игроков лучше не душить, а читеров душить себе дороже.. место занимают, кровопийцы.

1. Мут
Мут - это и есть мут. Его сложно как-то изменить. Игрок написал что-то не по правилам чата - игрок получил мут. Хорошо. Для "атмосферности" переименуем "Мут" в "Кляп". Звучит уже лучше, да?
Но кляп сам по себе - это такое. На геймплей не влияет и наказанием сложно назвать. Тогда сделаем по другому. Теперь кляп сопровождается негативными эффектами на самого играющего. Немота (какая ирония), слепота, тошнота и т.д. Можно для рецидивистов или прям злостных сквернословов добавить эффекты, которые зависят исключительно от мира обитания или условий в нём.
Например, если игрок в полёте, то неплохо бы ему дать эффект гравитации, который разбивает его лицом об землю.
Если он бегает в энде - то все эндермены в течении некоторого времени агрятся на игрока.
душно и не увлекательно
3. Бан (временный)
Бан - слишком скууууучно.
Меняем на тюрьмы. Создаём контролируемые условия, в которых игрок может полноценно играть и заработать на свой выкуп валюту. "Контролируемые" - это значит, что он не должен заабузить тюрягу и нафармить валюты за два часа.
Стоит так же разнообразить задания, чтобы даже в бане у игрока был интерес играть. Фермерство, майнинг, рыбалка, короче всё что угодно. Теперь бан не получится просидеть в оффлайне, нужно же валюты набрать, кек.
а уже имеющейся валюте карачун?(
все будет скатываться к нудняку. откровенно говоря я бы не выдержал такой системы, и пошел бы дальше на другие сервера, либо держал бы мультиаккаунт под подобные ситуации.
к тому же стоит в расчет брать режим на котором будет стоять подобная реализация наказаний.
наказания стоит делать более осмысленными, нежели просто землю копать да дерево рубить.
возможно налаживать взаимодействие наказанных игроков с обычными, либо заключенные между собой пущай взаимодействуют.. одна группа бараки строит, а другие разрушают :creeper:

в общем в любом случае надеюсь что ты что-то из этого почерпнешь, абстрактно выглядит симпатично, но...
iu
 
очевидно что всё что вы тут напридумываете будет иметь смысл только для обычных игроков, читеру объективно будет всё равно на последующую судьбу аккаунта после раскрытия и наказания. (новый аккаунт завести не проблема :x)
Есть такое. Но какой смысл? Новый акк так же отлетит в тюрягу. Я думаю, что нарушитель скорей всего забьёт и через 10 минут выйдет к сервера. Это вполне себе приемлемый результат.
душно и не увлекательно
Намного лучше стандартного "Вы не можете писать в чат". По крайней мере игрок с следующий раз будет думать, прежде чем кого-то оскор****ь в чате, например)
а уже имеющейся валюте карачун?(
Изымается в качестве гос. пошлины на содержание в тюрьме, чему бы нет?
все будет скатываться к нудняку. откровенно говоря я бы не выдержал такой системы, и пошел бы дальше на другие сервера, либо держал бы мультиаккаунт под подобные ситуации.
IP же палится же. Ну ещё и VPN-прокся запретить, это так же от новичков-ботофлудеров ограничит.
Конечно можно роутер перезагружать, ещё там манипуляции делать, но пущай. Если запилить регистрацию через сайт, с подтверждением через почту (что уже в моих силах), то какая-то часть таких весельчаков отсеится из-за банальной лени. Будут и упоротые, но что поделать.
Суть наказания - в наказании. Что это за наказание, где игрок просто выходит на другой сервер и тусит там до тех пор пока его не разбанят?

Это обходится довольно легко посредством третьих клиентов, потому стоит держать их в каком-нибудь лимбо(а-ля это)
Ооо, выглядит классно. Спасибо за ссылку

Ваши садистские мысли заставляют задуматься об вашем психологическом состоянии.
Игроки, мешающие играть другим игрокам (например, пытаются гриферить заприваченные территории или спамят в чат) обязаны страдать
 
автор мы кажется одинаково мыслим)
загляни в лс поболтаем, я тоже такое думал делать.
всякие кики-баны и муты бесполезная функция на которую всем пофиг, я тоже хотел реализовать иные наказание.

p.s Думаю над одним проектом, если интересно напиши.
 
Ну ещё и VPN-прокся запретить
Еслиб это было так просто, ркн бы давно запаретил все впн и прокси. Ты никогда не узнаешь, что это впн или прокси, пока его не занесут в какую то публичную базу. А появляются они каждый день пачками.
 
Но если нужен реальный андиразбан мультом, то онлайн мод труе, или самому продавать аккаунты.
 
Намного лучше стандартного "Вы не можете писать в чат". По крайней мере игрок с следующий раз будет думать, прежде чем кого-то оскор****ь в чате, например)
при этом санкция налаживается полностью на весь геймплей, и вести дальнейшую игру будет несколько проблематично, не находите?
Суть наказания - в наказании. Что это за наказание, где игрок просто выходит на другой сервер и тусит там до тех пор пока его не разбанят?
безусловно, тут ты совершенно прав, и даже малейшее отклонение от устоявшейся нормы внесет синий цвет в индустрию. именно по этому я и предлагаю пойти дальше и подумать о чем-то более продуманном, чем выполнение заданий. (при абстрагировании разницы особой нет, но если оценивать концептуально...:lol:) НО и учесть интересы всех сторон.
когда-то давным давно, при царе Порро, у меня заказывали плагин. Идея плагина заключалась в том, что вместо бана игрока забрасывает в тюрьму, и там он отбывает свое наказание. Ключевой отличительной чертой от обычного деморгана из сампа (подразумеваю ожидание в одном изолированном месте до отбытия срока наказания) и майн-паниша заказчик предложил следующее. Вместо времени игроку устанавливается N баллов, баллы начисляются за сломанный блок, а каждый блок в свою очередь имеет свою стоимость баллов. Ломать можно было лишь блоки предложенные администратором, при этом рп составляющей не было, никуда руду таскать/продавать не нужно было, всего лишь баллы начисляются (да и стоит признать, денег на рп вряд-ли хватило бы :lol:). И идея конечно же свежа, бодрит, но сыровата(9. и восторга особого не возымеет, к тому же даже самый не заурядный чит, как мне кажется, обладает автомайнингом.
в общем надоело мне писать, по этому вот что я предлагаю: делай свой сервер, на нем реализовывай свои отменные идеи!
тогда и появится реальная картина мира, на правах владельца проекта расскажешь что к чему, я бы с вожделением послушал =)
но прежде чем ввести такую систему, стоит оценить её со всех сторон, включая владельца проекта :bad:
 
@alexandrage @deadanykey
провайдеру выгодно выделять под клиента статический адрес?
(клиента обычного)
а клиенту выгодно за него переплачивать?
в моем представлении ситуация обстоит несколько наоборот, и клиенту приходится доплачивать за статический айпи адрес.
 
Открою страшную тайну, он у всех динамический. Только тсс, не пали контору.
Как будто я не знаю. Суть в том, что человек устанет свой роутер перегружать. Ну типо... дофига разных серверов других есть, какой толк?
Ещё можно убрать /spawn /home /tpa (никогда не любил это на серверах) и заменить их на
Плагин, в котором используется связка компас + магнетит.
Пример работы плагина:
Но. Дистанция ограничена и её можно увеличить ставя рядом блоки железа/золота/алмазов/незерита и сами компасы нужно крафтить и их можно потерять.
Плагин надо дописывать, конечно. Крафт варп-ключа добавить (сейчас онли командой получить можно), добавить доп. компасов. В общем суть в том, что плагин по новому реализует системы быстрых перемещений, а не тупо ваш /spawn /home и проч.
при этом санкция налаживается полностью на весь геймплей, и вести дальнейшую игру будет несколько проблематично, не находите?
В этом и суть. Чел накосячил - чел был наказан. В следующий раз будет думать. Не просто сидеть час в муте, а прям думать, что его проступок может закончиться не очень приятными последствиями

о чем-то более продуманном, чем выполнение заданий
Ну, начнём с того, что про "выполнение заданий" я как бы ни разу и не упомянул нигде и это уже с твоей стороны пошли мысли, что вот, ты хочешь сделать самп (не играл никогда, хз что это и с чем это едят. Я кроме vc никакую гта не играл вообще :D)
Раскрою дополнительно.
Игрок не сажается на время. Игрок сажается на выкуп. Он должен выкупить себя. Он не должен выполнять какие-то там задания (принеси шерсть, добудь столько блоков и т.д.), это скучно - играл на серве, где валюта так добывалась, это прям утомительное занятие.
Игрок может делать что угодно, рыбу ловить, грядки полоть, майнить и т.д, никто ему не будет говорить, что "принеси столько и чего-то", нет. Вообще, сюда интегрируется "опыт - это валюта", и занимаясь чем-нибудь в майне получаешь опыт практически за всё.
Это вообще можно реализовать в отдельный мир небольшой мир (не больше 1к х 1к блоков, куда ссылать всех гриферов и проч, где ни правил, ни модерации.

Не держал ты сервера по майну :D
Когда-то давно открывал на месяц школосервер, прям донат, всё такое, недели две продержал и забил)
Захотелось вернуться в это дело, поэтому сижу пилю свой проектик, стараюсь делать так, чтобы самому приятно было играть на нём, а не так, что типо создал и ждёшь бабки.
Ещё наигрался на серверах без доната. Правда без доната, либо с проходкой/подпиской, либо там спонсорство, которое практически ничего не даёт - доп. точки привата, например. Онлайн там не сотни, но люди играют и в большинстве своём весьма адекватные. По крайней мере на таких проектах прям хочется зависнуть надолго и чилить вечерами в игре.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх