- Баллы
- 66
- Имя в Minecraft
- Aquinary
И так. Все мы привыкли к мут/кик/бан, да?
Но это же скучно, нет? Это выбивается из общей атмосферы майна. К тому же, это снижает онлайн сервера (кик и бан). Конечно, это отсеивает плохих людей, но можно с ними поступить по иному.
Как? Использовать альтернативную систему наказаний!
1. Мут
Мут - это и есть мут. Его сложно как-то изменить. Игрок написал что-то не по правилам чата - игрок получил мут. Хорошо. Для "атмосферности" переименуем "Мут" в "Кляп". Звучит уже лучше, да?
Но кляп сам по себе - это такое. На геймплей не влияет и наказанием сложно назвать. Тогда сделаем по другому. Теперь кляп сопровождается негативными эффектами на самого играющего. Немота (какая ирония), слепота, тошнота и т.д. Можно для рецидивистов или прям злостных сквернословов добавить эффекты, которые зависят исключительно от мира обитания или условий в нём.
Дальше - дело фантазии и возможностей в плагинописательстве.
2. Кик
Ммм... не нужен он. Выкидываем.
(Можно, конечно, сделать так, чтобы игрок не мог вообще ничего делать. Кроме выхода из игры через ESC. А нам это не нужно).
3. Бан (временный)
Бан - слишком скууууучно.
Меняем на тюрьмы. Создаём контролируемые условия, в которых игрок может полноценно играть и заработать на свой выкуп валюту. "Контролируемые" - это значит, что он не должен заабузить тюрягу и нафармить валюты за два часа.
Стоит так же разнообразить задания, чтобы даже в бане у игрока был интерес играть. Фермерство, майнинг, рыбалка, короче всё что угодно. Теперь бан не получится просидеть в оффлайне, нужно же валюты набрать, кек.
4. Бан (пермаментный)
Считаю это место самым подходящим для реализации некоторых садистских идей.
Дело в том, что игрок должен постоянно страдать. Умирать и страдать. И это можно реализовать множественным способами. Все они могут быть обозначены как "Цикл страданий".
В чём же суть? Ставим мультиверс, создаём миры. Много миров, на сколько хватит идей. А потом придумываем:
1. "Муравейник". Игрока перекидывает в мир, полный спавнеров чешуйниц. Конечно же терра запривачена.
2. "Враг драконов". Можно спавнить в игре больше одного дракона? Нет? Да? Не важно. В любом случае игрок будет умирать и умирать.
3. "В рай". Вектор гравитации меняется, теперь игрок бесконечно летит вверх, в пустоту.
4. "В ад". Лава. Что тут добавить?
5. "Тореадор". Быки (которые рейдовые) разрывают человека смотреть без смс и регистрации
6. и т.д.
Вы можете спросить, разве есть смысл так стараться ради пермаментного бана, они же выйдут меньше чем через минуту?
Ну да. Но по мне, это проще всего в реализации. Нужно только миры создать, в каждом из них небольшую атмосферу навести. И всё. Усилий минимум, а результат какой!
Что думаете? Это же должно разнообразить геймплей, а то эти ваши бан кик мут уже в глотке сидят.
Благодарю за внимание.
Но это же скучно, нет? Это выбивается из общей атмосферы майна. К тому же, это снижает онлайн сервера (кик и бан). Конечно, это отсеивает плохих людей, но можно с ними поступить по иному.
Как? Использовать альтернативную систему наказаний!
Такое, конечно, потребует самописного плагина. Но так как немножечко опыта уже в написании плагинов есть, то, думаю, со временем и такое осилю. Сейчас это больше как идея. Именно поэтому эта тема здесь, а не в "Запросы на разработку плагинов".
Мут - это и есть мут. Его сложно как-то изменить. Игрок написал что-то не по правилам чата - игрок получил мут. Хорошо. Для "атмосферности" переименуем "Мут" в "Кляп". Звучит уже лучше, да?
Но кляп сам по себе - это такое. На геймплей не влияет и наказанием сложно назвать. Тогда сделаем по другому. Теперь кляп сопровождается негативными эффектами на самого играющего. Немота (какая ирония), слепота, тошнота и т.д. Можно для рецидивистов или прям злостных сквернословов добавить эффекты, которые зависят исключительно от мира обитания или условий в нём.
Например, если игрок в полёте, то неплохо бы ему дать эффект гравитации, который разбивает его лицом об землю.
Если он бегает в энде - то все эндермены в течении некоторого времени агрятся на игрока.
Если он бегает в энде - то все эндермены в течении некоторого времени агрятся на игрока.
2. Кик
Ммм... не нужен он. Выкидываем.
(Можно, конечно, сделать так, чтобы игрок не мог вообще ничего делать. Кроме выхода из игры через ESC. А нам это не нужно).
3. Бан (временный)
Бан - слишком скууууучно.
Меняем на тюрьмы. Создаём контролируемые условия, в которых игрок может полноценно играть и заработать на свой выкуп валюту. "Контролируемые" - это значит, что он не должен заабузить тюрягу и нафармить валюты за два часа.
Стоит так же разнообразить задания, чтобы даже в бане у игрока был интерес играть. Фермерство, майнинг, рыбалка, короче всё что угодно. Теперь бан не получится просидеть в оффлайне, нужно же валюты набрать, кек.
4. Бан (пермаментный)
Считаю это место самым подходящим для реализации некоторых садистских идей.
Дело в том, что игрок должен постоянно страдать. Умирать и страдать. И это можно реализовать множественным способами. Все они могут быть обозначены как "Цикл страданий".
В чём же суть? Ставим мультиверс, создаём миры. Много миров, на сколько хватит идей. А потом придумываем:
1. "Муравейник". Игрока перекидывает в мир, полный спавнеров чешуйниц. Конечно же терра запривачена.
2. "Враг драконов". Можно спавнить в игре больше одного дракона? Нет? Да? Не важно. В любом случае игрок будет умирать и умирать.
3. "В рай". Вектор гравитации меняется, теперь игрок бесконечно летит вверх, в пустоту.
4. "В ад". Лава. Что тут добавить?
5. "Тореадор". Быки (которые рейдовые) разрывают человека смотреть без смс и регистрации
6. и т.д.
Вы можете спросить, разве есть смысл так стараться ради пермаментного бана, они же выйдут меньше чем через минуту?
Ну да. Но по мне, это проще всего в реализации. Нужно только миры создать, в каждом из них небольшую атмосферу навести. И всё. Усилий минимум, а результат какой!
Что думаете? Это же должно разнообразить геймплей, а то эти ваши бан кик мут уже в глотке сидят.
Благодарю за внимание.

