Идея Анти килаура

nikita229

Старожил
Пользователь
Баллы
103
Имя в Minecraft
3JIou
Можно ли вобше сделать этот плагин?
 
В EntityDamageByEntityEvent проверять расстояние между игроком, которого ударили и игроком, на котором есть аура, и отменять урон.
 
В EntityDamageByEntityEvent проверять расстояние между игроком, которого ударили и игроком, на котором есть аура, и отменять урон.
Килаура, она не на расстоянии бьет, а во все стороны от игрока(например игрок бьет спиной). Это проверяется спавном невидимого моба за спиной игрока, но несет нагрузку на сервер.
 
Уже есть таких несколько плагинов, они размещены на spigotmc и dev.bukit.org
 
Есть тру-фикс, но зависимый от пинга игроков. В EntityDamageByEntityEvent у игрока, который бьет, берем положение глаз, вычисляем направление взгляда......если положение жертвы находится в том же направлении, что и взгляд, то разрешаем удар. Для еще более правильной работы можно, вообще, вычислить смотрит ли игрок прямо на жертву.

А, вообще, можно полностью отменить EntityDamageByEntityEvent для игроков и работать через PlayerInteractEvent (LEFT_CLICK_AIR + getClickedEntity), в нем уже вызывая EntityDamageByEntityEvent
 
Последнее редактирование:
Есть тру-фикс, но зависимый от пинга игроков. В EntityDamageByEntityEvent у игрока, который бьет, берем положение глаз, вычисляем направление взгляда......если положение жертвы находится в том же направлении, что и взгляд, то разрешаем удар. Для еще более правильной работы можно, вообще, вычислить смотрит ли игрок прямо на жертву.

А, вообще, можно полностью отменить EntityDamageByEntityEvent для игроков и работать через PlayerInteractEvent (LEFT_CLICK_AIR + getClickedEntity), в нем уже вызывая EntityDamageByEntityEvent
Это блочится самим NCP. Тут говорят о другом виде аимбота, который наводится как настоящий игрок.
 
Есть тру-фикс, но зависимый от пинга игроков. В EntityDamageByEntityEvent у игрока, который бьет, берем положение глаз, вычисляем направление взгляда......если положение жертвы находится в том же направлении, что и взгляд, то разрешаем удар. Для еще более правильной работы можно, вообще, вычислить смотрит ли игрок прямо на жертву.

А, вообще, можно полностью отменить EntityDamageByEntityEvent для игроков и работать через PlayerInteractEvent (LEFT_CLICK_AIR + getClickedEntity), в нем уже вызывая EntityDamageByEntityEvent
Это блочится самим NCP. Тут говорят о другом виде аимбота, который наводится как настоящий игрок.
Да, бот во время удара может просто поворачивать игрока.
 
Назад
Верх