Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Плагин [Antibot] BotFilter - Защити свой сервер от ботов | Update 07.06.2023 | 1.8-1.20

У меня последняя версия а пишет что:
[2K 16:00:48 [INFO] [BotFilter] Найдена новая версия!
[2K 16:00:48 [INFO] [BotFilter] Пожалуйста обновитесь!
 
У меня последняя версия а пишет что:
[2K 16:00:48 [INFO] [BotFilter] Найдена новая версия!
[2K 16:00:48 [INFO] [BotFilter] Пожалуйста обновитесь!
теперь должно быть нормально. перекачивать ничего не нужно.
 
запускаешь банжу и бац
18:14:12 [SEVERE] while scanning a simple key in 'reader', line 126, column 1: �? ^could not find expected ':' in 'reader', line 127, column 1: # Поставте false, если есть проб ... ^

каждый раз когда перезапускаешь

работает когда эти значки удаляешь
 
Твоя банжа не хочет работать с online-mode: true.
Сначала подключил к другому серверу - ошибка, думаю, че такое, малоли на 1.13 защит напридумывали. Потом пытаюсь подключиться к своему- такая же ошибка. online-mode везде одинаковый, если ставить false - всё работает.
Ошибка: https://pastebin.com/EA6gkJS8
Выглядит так, будто где-то не включен online-mode или я захожу с пиратки, но это не так! Проверил три раза, два из них переустановил сервер полностью. Сейчас попробую обычный BungeeCord.

UDP: С обычной банжи точно так же... я не понимаю, может spigot чудит.
 
Последнее редактирование:
Твоя банжа не хочет работать с online-mode: true.
Сначала подключил к другому серверу - ошибка, думаю, че такое, малоли на 1.13 защит напридумывали. Потом пытаюсь подключиться к своему- такая же ошибка. online-mode везде одинаковый, если ставить false - всё работает.
Ошибка: https://pastebin.com/EA6gkJS8
Выглядит так, будто где-то не включен online-mode или я захожу с пиратки, но это не так! Проверил три раза, два из них переустановил сервер полностью. Сейчас попробую обычный BungeeCord.

UDP: С обычной банжи точно так же... я не понимаю, может spigot чудит.
А на спиготе тоже онлайн мод включен?
 
А на спиготе тоже онлайн мод включен?
Везде включен, три раза проверено. Два раза переустанавливал Spigot и Bungee (на дефолтной тоже самое), 5 раз перезашёл в ОФИЦИАЛЬНЫЙ лаунчер minecraft.
 
Везде включен, три раза проверено. Два раза переустанавливал Spigot и Bungee (на дефолтной тоже самое), 5 раз перезашёл в ОФИЦИАЛЬНЫЙ лаунчер minecraft.
Ну я хз. Возможно на спиготах нужен оффлайн мод. В папере в кфг есть bungee-onlinemode. Попробуй
 
Возможно на спиготах нужен оффлайн мод.
Ну в принципе, сам тутор по настройке говорит отключить online-mode на всех серверах кроме самой банджи.
To support online-mode UUIDs, name changes, and IP bans, enable ip_forward: true in BungeeCord's config.yml. If you don't, serious data inconsistencies will occur. Note: you still need to set online-mode to false in the server.properties files of your servers.
 
Тобишь я не смогу подключить банжу к серверу, где уже стоит online-mode: true? Проблема...
Ну на бандже поставить онлайн мод, и закрыть порты других серверов, Вход на них будет только с банджи
 
Ну на бандже поставить онлайн мод, и закрыть порты других серверов, Вход на них будет только с банджи
Да если я оффну на обычных серверах online-mode, он будет считаться за пиратку, и в табе около ников не будет их голов)

Мне нужно какое-то решение, чтобы я с BungeeCord мог коннектиться на сервера с включенным online-mode
 
Version 3.5(23.08.2018, maybe-stable):
  • Собрано под последнюю версию BungeeCord.
  • Поддержка 1.13.1.
  • Немного оптимизировано создание новых объектов в протоколе(Скорее всего сломает некоторые плагины, которые добавляют свои пакеты).
  • Исправлен баг из-за которого нельзя было использовать registerIntern, в PreLoginEvent.
  • Добавлен PlayerSetUUIDEvent евент для разработчиков для того, чтобы можно было установить игроку Offline UUID, после того как был включен onlineMode у игрока в PreLoginEvent, т.к не всегда есть возможность поменять UUID в LoginEvent через рефлексию(Например для авторизации, где у игроков с лицензией не нужно вводить пароль).
 
Version 3.5(23.08.2018, maybe-stable):
  • Собрано под последнюю версию BungeeCord.
  • Поддержка 1.13.1.
  • Немного оптимизировано создание новых объектов в протоколе(Скорее всего сломает некоторые плагины, которые добавляют свои пакеты).
  • Исправлен баг из-за которого нельзя было использовать registerIntern, в PreLoginEvent.
  • Добавлен PlayerSetUUIDEvent евент для разработчиков для того, чтобы можно было установить игроку Offline UUID, после того как был включен onlineMode у игрока в PreLoginEvent, т.к не всегда есть возможность поменять UUID в LoginEvent через рефлексию(Например для авторизации, где у игроков с лицензией не нужно вводить пароль).
О, классненько.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх