- Баллы
- 96
- Имя в Minecraft
- imDaniX
Velocity - не серверное ядро, а аналог прокси BungeeCord.Почему?
То есть там будут работать большинство плагинов spigot и paper?
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Velocity - не серверное ядро, а аналог прокси BungeeCord.Почему?
То есть там будут работать большинство плагинов spigot и paper?
А, блинVelocity - не серверное ядро, а аналог прокси BungeeCord.

Ну, Paper же и так поддерживается, не?Поддержка серверов Paper, Forge и Sponge. Более высокая производительность(не проверял лично, у меня нет сотен игроков). Современное обновляемое API.
Я и сам давно хотел перейти на Velocity, но Ботфильтр больно природнился. Коль будет новый проект той же направленности - будет круто.
По Paper'у скорей не преимущество, а ограничение - Spigot не поддерживает Velocity, насколько я знаю. Разработчики Spigot вообще не любят какой-либо сторонний софт.Ну, Paper же и так поддерживается, не?
Банжа с плагинами при 1000 онл где-то 4 ядра жрет cpu, в целом не так критично.
В целом, с Velocity получается наверное другое api, а у многих плагины под банжу, или все же апи compatible?
Velocity работает со спиготами. У velocity есть обычный ip forwarding (как у банжи) и modern ip forwarding, который работает только на paper 1.13+/sponge/fabric.По Paper'у скорей не преимущество, а ограничение - Spigot не поддерживает Velocity, насколько я знаю. Разработчики Spigot вообще не любят какой-либо сторонний софт.
везде где есть выбор какойто, можно тупо рандомить и часть ботов будет залетатьКак вариант: игрок выбирает из картинок "кошку", "собаку" ит.п., такое было в gameguard.
Нужно только рефрешить картинки как-то, чтобы не тренировалась нейронка.
везде где есть выбор какойто, можно тупо рандомить и часть ботов будет залетать
Перебор со сложностью. Капчу то не выносят духом, а здесь придется головоломку решать просто чтобы зайти на сервер.Вот такую игру можно сделать, да, не самая простая, но, думаю, с картинками это можно.
Однако нужна база этих самых картинок.Так же можно сделать проверку картинок игроком.
То есть если на картинке собачка, то нажимаем "да", если что-то другое, но нажимаем "нет".
А почему бы не сделать несколько капч подряд? Например при атаке. Вероятность рандома резко уменьшается.везде где есть выбор какойто, можно тупо рандомить и часть ботов будет залетать
Ещё и долго наверное.насколько я понимаю, очень сложно.
Да, идея с образами не плохая. Так же можно бы сделать что-нибудь похожее на капчу на сайтах (выберите картинки на которых изображено что-то), правда это требует усилий.А почему бы не сделать несколько капч подряд? Например при атаке. Вероятность рандома резко уменьшается.
А так же увеличить количество сгенерированных капч при старте. Не знаю насколько сложно их генерировать и можно ли это сделать быстрее, но на нормальном хосте 900 штук генерируется за менее 8 сек.
Так же можно каждую неделю генерировать новые капчи в другом потоке с самым низким приоритетом для предотвращения попадания похожих и их запоминания ибо почти никто не перезагружает банжу просто так.
Как еще один вариант, на ровне с цифровыми капчами, добавить какие нибудь образы. Например животные, предметы или какие нибудь описание объектов а потом их искозить. Атакующему придется переписывать нейросеть, чтобы она смогла распознавать не только цифры но и все в буквальном смысле, а это насколько я понимаю, очень сложно.
Хотя открытый исходный код позволит атакующему изучить картинки, все же не всегда нейросеть справиться с искажениями.
Да, я видел это на сайте EpicGames. Я повернул их все правильно, но меня не пускало. Я делал одно и тоже около 10 раз и только на 11 меня пустило. Самая наидибильнейшая реализация капчи.Видел на одном сайте очень интересную капчу.
Есть образы и их надо правильно перевернуть. Например картинка медведя которая немного наклонена и есть 2 стрелочки направления. Когда выравниваешь как логически предполагается, капча срабатывает. В сочетании с этим можно исказить картинку или добавить еще несколько таких капч подряд но с разными позициями (что было также там)
Если её сделать правильно, то это будет даже прикольно...Да, я видел это на сайте EpicGames. Я повернул их все правильно, но меня не пускало. Я делал одно и тоже около 10 раз и только на 11 меня пустило. Самая наидибильнейшая реализация капчи.
Ты думаешь наши разрабы более опытны, чем в EpicGames?)Если её сделать правильно, то это будет даже прикольно...
да, такую тоже делали, но она сложнее для шк прилично, увы.Видел на одном сайте очень интересную капчу.
Есть образы и их надо правильно перевернуть. Например картинка медведя которая немного наклонена и есть 2 стрелочки направления. Когда выравниваешь как логически предполагается, капча срабатывает. В сочетании с этим можно исказить картинку или добавить еще несколько таких капч подряд но с разными позициями (что было также там)
Парадоксально, но я эту капчу видел как раз на ресурсе где одни школьники и играют а не на каком то EpicGames.да, такую тоже делали, но она сложнее для шк прилично, увы.
Можно попробовать с одной картинкой, но тогда, если там 4 направления, то шанс 1 бота 1/4 пройти
а тут дело то в том, что они медленно заходят и режим "атаки" у ботфильтра даже не включается.@slavik123123123 А можно сделать режим тройной капчи на время бот-атаки? Не остановит наверное, но чуть усложнит.
Ну как вариант - включать и выключать командой.а тут дело то в том, что они медленно заходят и режим "атаки" у ботфильтра даже не включается.
а если ставить такое на постоянку, игрок слегка прикурит