Войти или зарегистрироваться

Плагин [Antibot] BotFilter - Защити свой сервер от ботов | Update 07.06.2023 | 1.8-1.20

Поддержка серверов Paper, Forge и Sponge. Более высокая производительность(не проверял лично, у меня нет сотен игроков). Современное обновляемое API.
Я и сам давно хотел перейти на Velocity, но Ботфильтр больно природнился. Коль будет новый проект той же направленности - будет круто.
Ну, Paper же и так поддерживается, не?
Банжа с плагинами при 1000 онл где-то 4 ядра жрет cpu, в целом не так критично.
В целом, с Velocity получается наверное другое api, а у многих плагины под банжу, или все же апи compatible?
 
Ну, Paper же и так поддерживается, не?
Банжа с плагинами при 1000 онл где-то 4 ядра жрет cpu, в целом не так критично.
В целом, с Velocity получается наверное другое api, а у многих плагины под банжу, или все же апи compatible?
По Paper'у скорей не преимущество, а ограничение - Spigot не поддерживает Velocity, насколько я знаю. Разработчики Spigot вообще не любят какой-либо сторонний софт.
API действительно другое, но у Velocity есть немаленькое комьюнити благодаря поддержки "модных" серверов. md_5 не любит моды, потому у BungeeCord нет, и вряд ли будет полноценная поддержка таких серверов.
upd: Хотя вру. Комьюнити не так велико, но плагины всё же есть, в том числе LuckPerms да скины.
 
Последнее редактирование:
По Paper'у скорей не преимущество, а ограничение - Spigot не поддерживает Velocity, насколько я знаю. Разработчики Spigot вообще не любят какой-либо сторонний софт.
Velocity работает со спиготами. У velocity есть обычный ip forwarding (как у банжи) и modern ip forwarding, который работает только на paper 1.13+/sponge/fabric.
 
Как вариант: игрок выбирает из картинок "кошку", "собаку" ит.п., такое было в gameguard.
Нужно только рефрешить картинки как-то, чтобы не тренировалась нейронка.
 
Как вариант: игрок выбирает из картинок "кошку", "собаку" ит.п., такое было в gameguard.
Нужно только рефрешить картинки как-то, чтобы не тренировалась нейронка.
везде где есть выбор какойто, можно тупо рандомить и часть ботов будет залетать
 
везде где есть выбор какойто, можно тупо рандомить и часть ботов будет залетать
mdb4hVrenK9mcCsECpmQ69ide52toRpVCoa-nLT8NPG8AkY4Vlm390NPjOslVQxVDYD9B1VrPwS_7Pus8DQi12W3dmBxfKIdZu9WX3y4CumgdjzLtN0TaqDKy99sVcUUnBAe

Вот такую игру можно сделать, да, не самая простая, но, думаю, с картинками это можно.
Так же можно сделать проверку картинок игроком.
То есть если на картинке собачка, то нажимаем "да", если что-то другое, но нажимаем "нет".
Это просто идеи.
 
Вот такую игру можно сделать, да, не самая простая, но, думаю, с картинками это можно.
Перебор со сложностью. Капчу то не выносят духом, а здесь придется головоломку решать просто чтобы зайти на сервер.
Так же можно сделать проверку картинок игроком.
То есть если на картинке собачка, то нажимаем "да", если что-то другое, но нажимаем "нет".
Однако нужна база этих самых картинок.
 
везде где есть выбор какойто, можно тупо рандомить и часть ботов будет залетать
А почему бы не сделать несколько капч подряд? Например при атаке. Вероятность рандома резко уменьшается.
А так же увеличить количество сгенерированных капч при старте. Не знаю насколько сложно их генерировать и можно ли это сделать быстрее, но на нормальном хосте 900 штук генерируется за менее 8 сек.
Так же можно каждую неделю генерировать новые капчи в другом потоке с самым низким приоритетом для предотвращения попадания похожих и их запоминания ибо почти никто не перезагружает банжу просто так.

Как еще один вариант, на ровне с цифровыми капчами, добавить какие нибудь образы. Например животные, предметы или какие нибудь описание объектов а потом их искозить. Атакующему придется переписывать нейросеть, чтобы она смогла распознавать не только цифры но и все в буквальном смысле, а это насколько я понимаю, очень сложно.
Хотя открытый исходный код позволит атакующему изучить картинки, все же не всегда нейросеть справиться с искажениями.
 
насколько я понимаю, очень сложно.
Ещё и долго наверное.

А почему бы не сделать несколько капч подряд? Например при атаке. Вероятность рандома резко уменьшается.
А так же увеличить количество сгенерированных капч при старте. Не знаю насколько сложно их генерировать и можно ли это сделать быстрее, но на нормальном хосте 900 штук генерируется за менее 8 сек.
Так же можно каждую неделю генерировать новые капчи в другом потоке с самым низким приоритетом для предотвращения попадания похожих и их запоминания ибо почти никто не перезагружает банжу просто так.

Как еще один вариант, на ровне с цифровыми капчами, добавить какие нибудь образы. Например животные, предметы или какие нибудь описание объектов а потом их искозить. Атакующему придется переписывать нейросеть, чтобы она смогла распознавать не только цифры но и все в буквальном смысле, а это насколько я понимаю, очень сложно.
Хотя открытый исходный код позволит атакующему изучить картинки, все же не всегда нейросеть справиться с искажениями.
Да, идея с образами не плохая. Так же можно бы сделать что-нибудь похожее на капчу на сайтах (выберите картинки на которых изображено что-то), правда это требует усилий.
 
Видел на одном сайте очень интересную капчу.
Есть образы и их надо правильно перевернуть. Например картинка медведя которая немного наклонена и есть 2 стрелочки направления. Когда выравниваешь как логически предполагается, капча срабатывает. В сочетании с этим можно исказить картинку или добавить еще несколько таких капч подряд но с разными позициями (что было также там)
 
Видел на одном сайте очень интересную капчу.
Есть образы и их надо правильно перевернуть. Например картинка медведя которая немного наклонена и есть 2 стрелочки направления. Когда выравниваешь как логически предполагается, капча срабатывает. В сочетании с этим можно исказить картинку или добавить еще несколько таких капч подряд но с разными позициями (что было также там)
Да, я видел это на сайте EpicGames. Я повернул их все правильно, но меня не пускало. Я делал одно и тоже около 10 раз и только на 11 меня пустило. Самая наидибильнейшая реализация капчи.
 
Да, я видел это на сайте EpicGames. Я повернул их все правильно, но меня не пускало. Я делал одно и тоже около 10 раз и только на 11 меня пустило. Самая наидибильнейшая реализация капчи.
Если её сделать правильно, то это будет даже прикольно...
 
Видел на одном сайте очень интересную капчу.
Есть образы и их надо правильно перевернуть. Например картинка медведя которая немного наклонена и есть 2 стрелочки направления. Когда выравниваешь как логически предполагается, капча срабатывает. В сочетании с этим можно исказить картинку или добавить еще несколько таких капч подряд но с разными позициями (что было также там)
да, такую тоже делали, но она сложнее для шк прилично, увы.
Можно попробовать с одной картинкой, но тогда, если там 4 направления, то шанс 1 бота 1/4 пройти
 
да, такую тоже делали, но она сложнее для шк прилично, увы.
Можно попробовать с одной картинкой, но тогда, если там 4 направления, то шанс 1 бота 1/4 пройти
Парадоксально, но я эту капчу видел как раз на ресурсе где одни школьники и играют а не на каком то EpicGames.
Раз она там интегрирована то школьники ее и проходят нормально. Конечно все зависит от реализации.

В той что я видел, сначала идут первые 5 капч. После чего идут дополнительные 15 и при этом всем, нужно точно указать для всех капч позицию иначе не пропустит. Могу согласиться выше с тем даже не смотря на то что вроде бы позицию установили верную, иногда не пропускает. Возможно какие то не доработки.
 
@slavik123123123 А можно сделать режим тройной капчи на время бот-атаки? Не остановит наверное, но чуть усложнит.
 
@slavik123123123 А можно сделать режим тройной капчи на время бот-атаки? Не остановит наверное, но чуть усложнит.
а тут дело то в том, что они медленно заходят и режим "атаки" у ботфильтра даже не включается.
а если ставить такое на постоянку, игрок слегка прикурит
 
а тут дело то в том, что они медленно заходят и режим "атаки" у ботфильтра даже не включается.
а если ставить такое на постоянку, игрок слегка прикурит
Ну как вариант - включать и выключать командой.
 
Назад
Верх