1. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Решено AuthMe не понимает команду: server lobby

Тема в разделе "Помощь", создана пользователем FALSHOR, 14 сен 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Автор темы
    FALSHOR

    FALSHOR Участник Пользователь

    Баллы:
    36
    Имя в Minecraft:
    FALSHOR
    Скриншот 14-09-2020 213427.png Скриншот 14-09-2020 213738.png Поставил плагин "AuthMe" на сервер авторизации (LobbyAuth), для того что бы он авторизировал, регистрировал и телепортировал игроков на сервер лобби (Lobby), но почему-то он не понимает команду - "server lobby", "server survival" и т.п." (Хотя если просто прописывать их в ручную в чат всё замечательно работает). Плагин добавляющий команду "/server ...": ServerCMD 1.0 "https://www.spigotmc.org/resources/servercmd.75834/". Также вычитал на форуме что стоит попробовать писать не "server lobby", а "server:lobby". Как вы поняли, не помогло... (В чат пишется "Unknown command. Type "/help" for help.)". Попробовал даже поставить на bungeecord "authme bridge для bungeecord 1.6.2": https://www.spigotmc.org/resources/authmebridge-for-bungeecord.574/. (но видимо из-за того, что версия у меня 1.12.2 он не заработал ). Кто знает как это решается, подскажите пожалуйста.


    AuthMe Commands:

    # This configuration file allows you to execute commands on various events.
    # Supported placeholders in commands:
    # %p is replaced with the player name.
    # %nick is replaced with the player's nick name
    # %ip is replaced with the player's IP address
    # %country is replaced with the player's country
    #
    # For example, if you want to send a welcome message to a player who just registered:
    # onRegister:
    # welcome:
    # command: 'msg %p Welcome to the server!'
    # executor: CONSOLE
    #
    # This will make the console execute the msg command to the player.
    # Each command under an event has a name you can choose freely (e.g. 'welcome' as above),
    # after which a mandatory 'command' field defines the command to run,
    # and 'executor' defines who will run the command (either PLAYER or CONSOLE). Longer example:
    # onLogin:
    # welcome:
    # command: 'msg %p Welcome back!'
    # executor: PLAYER
    # broadcast:
    # command: 'broadcast %p has joined, welcome back!'
    # executor: CONSOLE
    #
    # You can also add delay to command. It will run after the specified ticks. Example:
    # onLogin:
    # rules:
    # command: 'rules'
    # executor: PLAYER
    # delay: 200
    #
    # Supported command events: onLogin, onSessionLogin, onFirstLogin, onJoin, onLogout, onRegister, onUnregister
    #
    # For onLogin and onFirstLogin, you can use 'ifNumberOfAccountsLessThan' and 'ifNumberOfAccountsAtLeast'
    # to specify limits to how many accounts a player can have (matched by IP) for a command to be run:
    # onLogin:
    # warnOnManyAccounts:
    # command: 'say Uh oh! %p has many alt accounts!'
    # executor: CONSOLE
    # ifNumberOfAccountsAtLeast: 5
    # Commands to run for players logging in whose 'last login date' was empty
    onFirstLogin:
    rules:
    command: 'server:lobby'
    executor: PLAYER
    delay: 200
    onJoin:
    rules:
    command: 'server:lobby'
    executor: PLAYER
    delay: 200
    onLogin:
    rules:
    command: 'server:lobby'
    executor: PLAYER
    delay: 200
    # These commands are called whenever a logged in player uses /logout or quits.
    # The commands are not run if a player that was not logged in quits the server.
    # Note: if your server crashes, these commands won't be run, so don't rely on them to undo
    # 'onLogin' commands that would be dangerous for non-logged in players to have!
    onLogout: {}
    onRegister: {}
    onSessionLogin: {}
    # Commands to run whenever a player is unregistered (by himself, or by an admin)
    onUnregister: {}
     
    Последнее редактирование: 14 сен 2020
  2. Pigeon

    Pigeon Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Потому что /server - это команда банджи.

    В конфиге AuthMe укажи (там прям есть опция), на какой сервер хочешь отправлять игроков после авторизации, регистрации.
     
  3. Автор темы
    FALSHOR

    FALSHOR Участник Пользователь

    Баллы:
    36
    Имя в Minecraft:
    FALSHOR
    Нашёл. Сейчас попробую
     
    Последнее редактирование: 14 сен 2020
  4. Автор темы
    FALSHOR

    FALSHOR Участник Пользователь

    Баллы:
    36
    Имя в Minecraft:
    FALSHOR
    Настроил так, почему-то не работает.
    Hooks:
    # Do we need to hook with multiverse for spawn checking?
    multiverse: true
    # Do we need to hook with BungeeCord?
    bungeecord: true
    # Send player to this BungeeCord server after register/login
    sendPlayerTo: 'Lobby'
    # Do we need to disable Essentials SocialSpy on join?
    disableSocialSpy: false
    # Do we need to force /motd Essentials command on join?
    useEssentialsMotd: false
     
  5. Автор темы
    FALSHOR

    FALSHOR Участник Пользователь

    Баллы:
    36
    Имя в Minecraft:
    FALSHOR
    Может ещё что-то не указал. или на bungeecord нужны какие-нибудь дополнения ? Если что напомню, что плагин AuthMe установлен на сервере (LobbyAuth) на Bungee нет ничего связанного с авторизацией и т.п.
     
  6. KupKa

    KupKa Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    AuthmeBungee
    Качается там же, где и Authme
     
  7. Автор темы
    FALSHOR

    FALSHOR Участник Пользователь

    Баллы:
    36
    Имя в Minecraft:
    FALSHOR
    Ладно, я уже разобрался..
     
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей