Решено AuthMe не понимает команду: server lobby

  • Автор темы Автор темы FALSHOR
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

FALSHOR

Участник
Пользователь
Баллы
36
Ник в Minecraft
FALSHOR
Скриншот 14-09-2020 213427.png Скриншот 14-09-2020 213738.png Поставил плагин "AuthMe" на сервер авторизации (LobbyAuth), для того что бы он авторизировал, регистрировал и телепортировал игроков на сервер лобби (Lobby), но почему-то он не понимает команду - "server lobby", "server survival" и т.п." (Хотя если просто прописывать их в ручную в чат всё замечательно работает). Плагин добавляющий команду "/server ...": ServerCMD 1.0 "https://www.spigotmc.org/resources/servercmd.75834/". Также вычитал на форуме что стоит попробовать писать не "server lobby", а "server:lobby". Как вы поняли, не помогло... (В чат пишется "Unknown command. Type "/help" for help.)". Попробовал даже поставить на bungeecord "authme bridge для bungeecord 1.6.2": https://www.spigotmc.org/resources/authmebridge-for-bungeecord.574/. (но видимо из-за того, что версия у меня 1.12.2 он не заработал ). Кто знает как это решается, подскажите пожалуйста.


AuthMe Commands:

# This configuration file allows you to execute commands on various events.
# Supported placeholders in commands:
# %p is replaced with the player name.
# %nick is replaced with the player's nick name
# %ip is replaced with the player's IP address
# %country is replaced with the player's country
#
# For example, if you want to send a welcome message to a player who just registered:
# onRegister:
# welcome:
# command: 'msg %p Welcome to the server!'
# executor: CONSOLE
#
# This will make the console execute the msg command to the player.
# Each command under an event has a name you can choose freely (e.g. 'welcome' as above),
# after which a mandatory 'command' field defines the command to run,
# and 'executor' defines who will run the command (either PLAYER or CONSOLE). Longer example:
# onLogin:
# welcome:
# command: 'msg %p Welcome back!'
# executor: PLAYER
# broadcast:
# command: 'broadcast %p has joined, welcome back!'
# executor: CONSOLE
#
# You can also add delay to command. It will run after the specified ticks. Example:
# onLogin:
# rules:
# command: 'rules'
# executor: PLAYER
# delay: 200
#
# Supported command events: onLogin, onSessionLogin, onFirstLogin, onJoin, onLogout, onRegister, onUnregister
#
# For onLogin and onFirstLogin, you can use 'ifNumberOfAccountsLessThan' and 'ifNumberOfAccountsAtLeast'
# to specify limits to how many accounts a player can have (matched by IP) for a command to be run:
# onLogin:
# warnOnManyAccounts:
# command: 'say Uh oh! %p has many alt accounts!'
# executor: CONSOLE
# ifNumberOfAccountsAtLeast: 5
# Commands to run for players logging in whose 'last login date' was empty
onFirstLogin:
rules:
command: 'server:lobby'
executor: PLAYER
delay: 200
onJoin:
rules:
command: 'server:lobby'
executor: PLAYER
delay: 200
onLogin:
rules:
command: 'server:lobby'
executor: PLAYER
delay: 200
# These commands are called whenever a logged in player uses /logout or quits.
# The commands are not run if a player that was not logged in quits the server.
# Note: if your server crashes, these commands won't be run, so don't rely on them to undo
# 'onLogin' commands that would be dangerous for non-logged in players to have!
onLogout: {}
onRegister: {}
onSessionLogin: {}
# Commands to run whenever a player is unregistered (by himself, or by an admin)
onUnregister: {}
 
Последнее редактирование:
Потому что /server - это команда банджи.

В конфиге AuthMe укажи (там прям есть опция), на какой сервер хочешь отправлять игроков после авторизации, регистрации.
 
Потому что /server - это команда банджи.

В конфиге AuthMe укажи (там прям есть опция), на какой сервер хочешь отправлять игроков после авторизации, регистрации.
Нашёл. Сейчас попробую
 
Последнее редактирование:
Потому что /server - это команда банджи.

В конфиге AuthMe укажи (там прям есть опция), на какой сервер хочешь отправлять игроков после авторизации, регистрации.
Настроил так, почему-то не работает.
Hooks:
# Do we need to hook with multiverse for spawn checking?
multiverse: true
# Do we need to hook with BungeeCord?
bungeecord: true
# Send player to this BungeeCord server after register/login
sendPlayerTo: 'Lobby'
# Do we need to disable Essentials SocialSpy on join?
disableSocialSpy: false
# Do we need to force /motd Essentials command on join?
useEssentialsMotd: false
 
Потому что /server - это команда банджи.

В конфиге AuthMe укажи (там прям есть опция), на какой сервер хочешь отправлять игроков после авторизации, регистрации.
Может ещё что-то не указал. или на bungeecord нужны какие-нибудь дополнения ? Если что напомню, что плагин AuthMe установлен на сервере (LobbyAuth) на Bungee нет ничего связанного с авторизацией и т.п.
 
Может ещё что-то не указал. или на bungeecord нужны какие-нибудь дополнения ? Если что напомню, что плагин AuthMe установлен на сервере (LobbyAuth) на Bungee нет ничего связанного с авторизацией и т.п.
AuthmeBungee
Качается там же, где и Authme
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх Низ