Фикс Баги серверов с модами (Vanilla,MCPC)

  • Автор темы Автор темы Sirse
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
@Linkinkov, стоп, ClearLagg может ограничивать количество предметов в машинах и трубах RP2?
 
Ткните носом где у портал гана, выключается возможность создавать портал на луне. А вот хватание блоков, как вариант можно выключить в конфиги кнопку. (Если у вас свой лаунчер)
Код:
# Configuration file
 
####################
# block
####################
 
block {
    ####################
    # ids
    #===================
    # Block Ids.
    # Blocks will use these IDs. If there is a conflict on first generation there will be autoresolve.
    ####################
 
    ids {
        # Almost every other block in the mod.
        I:idMulti=1101
 
        # Portals
        I:idPortal=1100
    }
 
}
 
 
####################
# chestloot
#===================
# Chest Loot options.
# Changes will only take effect on newly generated loot chests.
#
# For Booleans
#    1 means Yes
#    0 means No
####################
 
chestloot {
    # Boolean:
    # Is chest loot enabled for Ender Pearl Dust?
    I:enableLootDust=1
 
    # Boolean:
    # Is chest loot enabled for Fizzlers?
    I:enableLootFizzler=1
 
    # Boolean:
    # Is chest loot enabled for Portal Guns?
    I:enableLootPortalGun=0
 
    # Boolean:
    # Is chest loot enabled for Portal Spawners?
    I:enableLootPortalSpawner=0
 
    # Enabled chest loot spawns.
    # 0 = Disabled
    # 1 = Dungeon Chests
    # 2 = Bonus Chests
    # 3 = Village Blacksmith Chests
    # 4 = Stronghold Crossing Chests
    # 5 = Stronghold Library Chests
    # 6 = Stronghold Corridor Chests
    # 7 = Jungle Pyramid Dispensers
    # 8 = Jungle Pyramid Chests
    # 9 = Desert Pyramid Chests
    # 10 = Mineshaft Corridor Chests
    # Formatting: 1, 2, 3, ... etc
    S:enabledLootOptions=1
 
    # What is the rarity of Ender Pearl Dust?
    # 1 - 100
    I:lootRarityDust=10
 
    # What is the rarity of Fizzlers?
    # 1 - 100
    I:lootRarityFizzler=2
 
    # What is the rarity of Portal Guns?
    # 1 - 100
    I:lootRarityPortalGun=2
 
    # What is the rarity of Portal Spawners?
    # 1 - 100
    I:lootRarityPortalSpawner=2
}
 
 
####################
# client
####################
 
client {
    ####################
    # clientspecific
    ####################
 
    clientspecific {
        I:christmasPotatOS=0
        S:colourBaconGun1=#ffffff
        S:colourBaconGun2=#ffffff
        S:colourPotatoGun1=#ffffff
        S:colourPotatoGun2=#ffffff
        I:customBaconGunColour=0
        I:customPotatoGunColour=0
        I:enableSounds=1
        I:equipPortalGunSound=1
        I:portalGunModel=1
        I:renderTurretLaser=1
    }
 
    ####################
    # keybinds
    ####################
 
    keybinds {
        I:grabKey=0
        I:resetPortalsKey=19
        I:shootBluePortalKey=-100
        I:shootOrangePortalKey=-99
        I:zoomKey=-98
    }
 
}
 
 
####################
# general
#===================
# General settings for the mod.
####################
 
general {
    # Disabled mod parts.
    # Mod parts in this mod can be disabled to free up Block/Item IDs, etc.
    # More info can be found here:
    # http://ichun.us/mods/portalgun/mod-content/
    #
    # By default, all mod parts are enabled, so this setting is set to -1.
    # To disable parts, list them as so, with letters A, B, C, D representing a number of a mod part:
    # EG: A, B, C, D. (They should be numbers!)
    # At this moment, not all of the previous mod content have been added. They will be in the future.
    #
    # 0 = Portals (Including the pedestal)
    # 1 = Long fall boots
    # 2 = Weighted Storage Cubes, including the records and the radio.
    # 3 = Material Emancipation Grid(Not yet implemented)
    # 4 = Turrets
    # 5 = Aerial Faith Plates
    # 6 = High Energy Pellets
    # 7 = Thermal Discouragement Beams(Not yet implemented)
    # 8 = Checkpoint Blocks(Not yet implemented)
    # 9 = Decorative items.
    S:modPartsDisabled=-1
 
    # Boolean:
    # Enable easy Long Fall Boots recipe?
    I:recipeEasyLongFallBoots=0
 
    # Boolean:
    # Enable easy Default PortalGun recipe?
    I:recipeEasyPortalGun=0
}
 
 
####################
# item
####################
 
item {
    ####################
    # ids
    #===================
    # Base Item Ids.
    # Items will start using these IDs and increment.
    # Items do not have autoresolve.
    ####################
 
    ids {
        # Item ID base
        # Mod items (Excluding records) will start using this ID and increment.
        # Default: 13200
        I:itemIdIndex=13200
 
        # Record ID base
        # Mod records will start using this ID and increment.
        # Default: 13400
        I:recordIdIndex=13400
    }
 
}
 
 
####################
# portalgun
#===================
# Portalgun options.
# These cannot be changed in-game. Look in the world folder for many more options.
#
# For Booleans
#    1 means Yes
#    0 means No
####################
 
portalgun {
    # Boolean:
    # Can you macerate the ender pearl to get ender pearl dust (For IndustrialCraft 2 mod only)?
    I:dustMaceration=1
 
    # Boolean:
    # Enable Fuel (ender pearl dust) for the portalgun?
    # Custom fuel is possible in the WORLD config.
    I:portalGunFuel=0
}
 
Эвенты на помпу в билдкрафте - лишнее.
Суть: Я допустим юзаю помпу в регионе (WG), приходится [BuildCraft] добавлять в регион.
Вот добавил его и теперь любой может карьером грифить.
В 1.2.5 помпа эвентов не имела...
 
Эвенты на помпу в билдкрафте - лишнее.
Суть: Я допустим юзаю помпу в регионе (WG), приходится [BuildCraft] добавлять в регион.
Вот добавил его и теперь любой может карьером грифить.
В 1.2.5 помпа эвентов не имела...
а до этого она у тебя на сервере дюпала любую жидкость, тоже не есть гуд
 
Экскалибур уже исправил как с трубой так и с этим. Очень интересно каким образом.
 
Экскалибур уже исправил как с трубой так и с этим. Очень интересно каким образом.
Ну видимо банальное верезание функции получение опыта. Я с IC печками так же обошелся.
И еще один дюп Forestry.
Дюп через жемчужину эндера фиксится задержкой на телепортацию, а этот как?

1.Вырыть тунель длиной в 80 блоков
2.Проложить 10 обычных рельс, и редстоун рельса, 10 обычных и редстоун и тд
3.Поставить вагонетку и кнопку
4.Поставить центрифугу так что бы вы могли ее открыть сидя в вагонетке
5.Сесть в вагонетку
6.Нажать кнопку и быстро открыть центрифугу
7.Положить предметы дюпа
8.Доехать с открытым до конца
9.Когда приехали обратно забираем предметы с окна которое у нас открыто
10.Открываем центрифугу, а там вуаля еще такие же предметы
 
Ну видимо банальное верезание функции получение опыта. Я с IC печками так же обошелся.
И еще один дюп Forestry.
Дюп через жемчужину эндера фиксится задержкой на телепортацию, а этот как?
При каждом передвижении на 10 блоков закрывать инвентарь
Могу в модфикс добавить.
 
Было бы полезно.
Хотя сделаю проще, если игрок сменил чанк при передвижении или телепорте, то инвентарь закрывать.
Готово, но проверить нет возможности, так что работоспособность под вопросом.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх