- Баллы
- 88
ClearLagg поможет, проверено. У самого такая проблема была, поставил выгрузку неиспользуемых чанков раз в 10 минут. ТПС 20 всегда.
Подскажи где именно в ClearLagg есть такая функция?
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
ClearLagg поможет, проверено. У самого такая проблема была, поставил выгрузку неиспользуемых чанков раз в 10 минут. ТПС 20 всегда.
Конфиг почитайте и все станет ясным. Версию плагина последнюю ставьтеПодскажи где именно в ClearLagg есть такая функция?
Да стоит последняя, но не нашел про чанки. Помоги. Если можешь выложи свой конфиг Заранее спс.Конфиг почитайте и все станет ясным. Версию плагина последнюю ставьте
Нет конечно@Linkinkov, стоп, ClearLagg может ограничивать количество предметов в машинах и трубах RP2?
# Configuration file
####################
# block
####################
block {
####################
# ids
#===================
# Block Ids.
# Blocks will use these IDs. If there is a conflict on first generation there will be autoresolve.
####################
ids {
# Almost every other block in the mod.
I:idMulti=1101
# Portals
I:idPortal=1100
}
}
####################
# chestloot
#===================
# Chest Loot options.
# Changes will only take effect on newly generated loot chests.
#
# For Booleans
# 1 means Yes
# 0 means No
####################
chestloot {
# Boolean:
# Is chest loot enabled for Ender Pearl Dust?
I:enableLootDust=1
# Boolean:
# Is chest loot enabled for Fizzlers?
I:enableLootFizzler=1
# Boolean:
# Is chest loot enabled for Portal Guns?
I:enableLootPortalGun=0
# Boolean:
# Is chest loot enabled for Portal Spawners?
I:enableLootPortalSpawner=0
# Enabled chest loot spawns.
# 0 = Disabled
# 1 = Dungeon Chests
# 2 = Bonus Chests
# 3 = Village Blacksmith Chests
# 4 = Stronghold Crossing Chests
# 5 = Stronghold Library Chests
# 6 = Stronghold Corridor Chests
# 7 = Jungle Pyramid Dispensers
# 8 = Jungle Pyramid Chests
# 9 = Desert Pyramid Chests
# 10 = Mineshaft Corridor Chests
# Formatting: 1, 2, 3, ... etc
S:enabledLootOptions=1
# What is the rarity of Ender Pearl Dust?
# 1 - 100
I:lootRarityDust=10
# What is the rarity of Fizzlers?
# 1 - 100
I:lootRarityFizzler=2
# What is the rarity of Portal Guns?
# 1 - 100
I:lootRarityPortalGun=2
# What is the rarity of Portal Spawners?
# 1 - 100
I:lootRarityPortalSpawner=2
}
####################
# client
####################
client {
####################
# clientspecific
####################
clientspecific {
I:christmasPotatOS=0
S:colourBaconGun1=#ffffff
S:colourBaconGun2=#ffffff
S:colourPotatoGun1=#ffffff
S:colourPotatoGun2=#ffffff
I:customBaconGunColour=0
I:customPotatoGunColour=0
I:enableSounds=1
I:equipPortalGunSound=1
I:portalGunModel=1
I:renderTurretLaser=1
}
####################
# keybinds
####################
keybinds {
I:grabKey=0
I:resetPortalsKey=19
I:shootBluePortalKey=-100
I:shootOrangePortalKey=-99
I:zoomKey=-98
}
}
####################
# general
#===================
# General settings for the mod.
####################
general {
# Disabled mod parts.
# Mod parts in this mod can be disabled to free up Block/Item IDs, etc.
# More info can be found here:
# http://ichun.us/mods/portalgun/mod-content/
#
# By default, all mod parts are enabled, so this setting is set to -1.
# To disable parts, list them as so, with letters A, B, C, D representing a number of a mod part:
# EG: A, B, C, D. (They should be numbers!)
# At this moment, not all of the previous mod content have been added. They will be in the future.
#
# 0 = Portals (Including the pedestal)
# 1 = Long fall boots
# 2 = Weighted Storage Cubes, including the records and the radio.
# 3 = Material Emancipation Grid(Not yet implemented)
# 4 = Turrets
# 5 = Aerial Faith Plates
# 6 = High Energy Pellets
# 7 = Thermal Discouragement Beams(Not yet implemented)
# 8 = Checkpoint Blocks(Not yet implemented)
# 9 = Decorative items.
S:modPartsDisabled=-1
# Boolean:
# Enable easy Long Fall Boots recipe?
I:recipeEasyLongFallBoots=0
# Boolean:
# Enable easy Default PortalGun recipe?
I:recipeEasyPortalGun=0
}
####################
# item
####################
item {
####################
# ids
#===================
# Base Item Ids.
# Items will start using these IDs and increment.
# Items do not have autoresolve.
####################
ids {
# Item ID base
# Mod items (Excluding records) will start using this ID and increment.
# Default: 13200
I:itemIdIndex=13200
# Record ID base
# Mod records will start using this ID and increment.
# Default: 13400
I:recordIdIndex=13400
}
}
####################
# portalgun
#===================
# Portalgun options.
# These cannot be changed in-game. Look in the world folder for many more options.
#
# For Booleans
# 1 means Yes
# 0 means No
####################
portalgun {
# Boolean:
# Can you macerate the ender pearl to get ender pearl dust (For IndustrialCraft 2 mod only)?
I:dustMaceration=1
# Boolean:
# Enable Fuel (ender pearl dust) for the portalgun?
# Custom fuel is possible in the WORLD config.
I:portalGunFuel=0
}
а до этого она у тебя на сервере дюпала любую жидкость, тоже не есть гудЭвенты на помпу в билдкрафте - лишнее.
Суть: Я допустим юзаю помпу в регионе (WG), приходится [BuildCraft] добавлять в регион.
Вот добавил его и теперь любой может карьером грифить.
В 1.2.5 помпа эвентов не имела...
переписать ядро сервера и отключить получение опыта за переплавку
Как фиксить?
Это то понятно. Завтра кодеру скажу - перепишем.переписать ядро сервера и отключить получение опыта за переплавку
Ну видимо банальное верезание функции получение опыта. Я с IC печками так же обошелся.Экскалибур уже исправил как с трубой так и с этим. Очень интересно каким образом.
1.Вырыть тунель длиной в 80 блоков
2.Проложить 10 обычных рельс, и редстоун рельса, 10 обычных и редстоун и тд
3.Поставить вагонетку и кнопку
4.Поставить центрифугу так что бы вы могли ее открыть сидя в вагонетке
5.Сесть в вагонетку
6.Нажать кнопку и быстро открыть центрифугу
7.Положить предметы дюпа
8.Доехать с открытым до конца
9.Когда приехали обратно забираем предметы с окна которое у нас открыто
10.Открываем центрифугу, а там вуаля еще такие же предметы
При каждом передвижении на 10 блоков закрывать инвентарьНу видимо банальное верезание функции получение опыта. Я с IC печками так же обошелся.
И еще один дюп Forestry.
Дюп через жемчужину эндера фиксится задержкой на телепортацию, а этот как?
Было бы полезно.При каждом передвижении на 10 блоков закрывать инвентарь
Могу в модфикс добавить.
Хотя сделаю проще, если игрок сменил чанк при передвижении или телепорте, то инвентарь закрывать.Было бы полезно.
Запрещаем их выкидывать из инвентаря и всеА с дюпом через рюкзаки что нибуть придумали?
modfix для этого и создан.Запрещаем их выкидывать из инвентаря и все