Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
  • Этот раздел только для РЕЛИЗОВ сборок! Запрещено создавать темы с вопросами о сборках.

    Чтобы ваша сборка не была удалена из данного раздела, вы должны полностью оформить вашу тему в соответствии с Правилами оформления тем сборок

BungeeCord|Готовый сервер авторизации|1.8-1.13.2|Rel 2.8.4|Update 30.12.2018|+ Защита от ботов

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Хватит ныть, новая версия более надежная!

И там вроде есть возможность изменять стили написания в captcha.yml строка Image-Generation-Threads: 4
Но в в этой версии явно косяк с этим.

Пора забыть про старую капчю, наверняка кто то уже написал распознание символов.
:creeper:
 
Сколько нужно выделять оперативки под такую сборку?
 
С такой проблемой столкнулся. При вводе капчи он запоминает твой айпи, и можно потом спокойно заходить с любых ников. Так можно включить медленную, но все же бот-атаку. Думаю, стоит добавить в конфиг капчи опцию на ввод капчи при смене ника.
 
Так можно включить медленную, но все же бот-атаку.
включаем в банджи задержку на вход с одного айпи на секунд 10 и смысла потом не будет, после того как все айпишки пройдут проверку.
 
Нужно ли будет на остальные сервера ставить плагин AuthMe?
 
У меня такой вопрос. Объясните пожалуйста) Как на одном сервере разрешить использование команды /server , а на другом разрешить. К примеру сервер с мини-играми , на authme нужно блокировать, а на мини-играх нужно перемещаться. Пробовал и в pex - -bungeecord.command.send и в NoCheatPlus блокировал ... Есть какие-то идеи ? Кто знает как это сделать ? Заранее благодарен)
 
все команды что находятся на стороне bungee не могут быть перехватаны бакитом.
так что никак. ищи всякие плагины на hub, lobby и тд для бакита
 
n1ig-png.29111

Внимание! Для запуска рекомендуется использовать VDS или Dedicated Server(Дедик).
Для работы сервера нужна Java 8.
​
Последняя версия: 0.7
Обновление: 08.01.2017
​
Особенности сборки:
  • 1.8-1.11.2
  • Переписанный BungeeCord - WaterFall!
  • Встроена защита от ботов - Captcha на карте от Yooxa.
  • Красивая консоль, частично переведён WaterFall!
  • Только самые нужные плагины! - Никакой перегрузки.
  • 90% Русифицированная(тут явно не 90% но сойдет)
  • Своевременные обновления - всегда свежее ядро и плагины(Вру, не всегда, токо когда руки доходят)
  • Запуск на Win/Linux.
  • У игроков видны скины, если у ника есть скин
  • Автоматически перекидывает в хаб после авторизации.
  • Игроки невидимы друг для друга, и скрыты из таба(наверное).
Плагины:
BungeeCord:
Auth:

Установка:
1) Скачать сборку.
2) Распаковать в удобное место.
3) Выбрать нужный запускатор и запустить BungeeCord(WaterFall) и Auth сервер.

Запуск BungeeCord, защита сервер от взлома и добавление новых серверов во втором посту под спойлером FAQ.

Чтобы настроить сервер, куда будет отправлен игрок после регистрации/авторизации зайдите в config.yml от authme и найдите строки и измените sendPlayerTo.
YAML:
Hooks:
.....
    bungeecord: true
    # Send player to this BungeeCord server after register/login
    sendPlayerTo: 'lobby' # здесь название сервера из конфига bungeecord.
.....

Скачать:
---->Yadi.sk<----
Исходники капчи - GitHub
​

Прежде чем писать вопрос, прочти FAQ. Если не нашёл ответа на свой вопрос то напишите вопрос в тему.
Нашли баг? Скажи мне, я исправлю.
Мой ВК: vk.com/Leymooo_s . На глупые вопросы не отвечаю.
Запрещено использовать мою сборку, для своей сборки без моего разрешения(Типо, брать мою сборку, изменять её немного, и выкладывать куданибудь в инет)!
Просьба указывать ссылку на эту тему, при копирование на другой интернет ресурс!

Поддержать автора: R280690524164
Сделай пожалуйста WaterFall 1.8-1.10
И сделай так чтобы каждого нового игрока проверяли на каптчу даже если у него IP как у игрока который прошёл каптчу.
Пожалуйста =3
 
Для freebsd запускатор не добавишь ? )
Не приемлю для таких вещей linux и тем более win
Все зависит от онлайна сервера, но в любом случае на каждый не менее по 1 гб ram.
Под банжу хватит и 512мб для одновременных 50 коннектов.
В файле modules.yml можно оставить только строчку - jenkins://reconnect_yaml
Ещё меньше кушать будет.

Так же и под auth - всё равно от туда кикать будет по таймауту ведь.
А так обычно запускается с минимум и смотрится через top, сколько кушает и от этого уже плясать.
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх