Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
По названию только с ОптиФайном.1.14+ - Custom Model Data
В остальных версиях по прочности или названию.
Так.Привет, всем.Короч, видел на одном СНГ сервере, в менюшках, свои текстурки предметов.Я узнал что это делается через /give Ник Предмет Колличество 1 {"Раздел_В_текстур_паке":"название"} , хоче реализовать на моём сервере.Помогите сделать, или через какой плагин можно?
ItemStack stack = new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD);
ItemMeta meta = stack.getItemMeta();
meta.setCustomModelData(тут число той модельки);
stack.setItemMeta(meta);
player.getInventory().addItem(stack);
Там нет такого.Это на 1.14.4? Просто я хочу реализовать на 1.12.2
Для инструментов и оружия на легаси реализовывают через неразрушимые предметы с определенной прочностью и predicate в ресурс-паке.Там нет такого.
Те еще костыли ага. Хорошо что от них отказались и дали нормальное решение. И можно поистине бесконечное число моделей нарисовать и без костылей с прочностями на любом предмете, даже там где прочности вовсе нет.Для инструментов и оружия на легаси реализовывают через неразрушимые предметы с определенной прочностью и predicate в ресурс-паке.
Пожалуй. Всё ещё надеюсь, что рано или поздно добавят возможность добавлять свои блоки с кастомными свойствами(скорость майнинга, устойчивость к взрывам и далее) посредством датапаков.Те еще костыли ага. Хорошо что от них отказались и дали нормальное решение. И можно поистине бесконечное число моделей нарисовать и без костылей с прочностями на любом предмете, даже там где прочности вовсе нет.
Главное не перестараться, а то чанк будет весить дохрелион)Пожалуй. Всё ещё надеюсь, что рано или поздно добавят возможность добавлять свои блоки с кастомными свойствами(скорость майнинга, устойчивость к взрывам и далее) посредством датапаков.