DELETED

  • Автор темы Автор темы BaggiYT
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

BaggiYT

Активный участник
Пользователь
Баллы
61
DELETED
 
Последнее редактирование:
1.14+ - Custom Model Data
В остальных версиях по прочности или названию.
 
Привет, всем.Короч, видел на одном СНГ сервере, в менюшках, свои текстурки предметов.Я узнал что это делается через /give Ник Предмет Колличество 1 {"Раздел_В_текстур_паке":"название"} , хоче реализовать на моём сервере.Помогите сделать, или через какой плагин можно?
Так.
Код:
                ItemStack stack = new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD);
                ItemMeta meta = stack.getItemMeta();
                meta.setCustomModelData(тут число той модельки);
                stack.setItemMeta(meta);
                player.getInventory().addItem(stack);
 
Для инструментов и оружия на легаси реализовывают через неразрушимые предметы с определенной прочностью и predicate в ресурс-паке.
Те еще костыли ага. Хорошо что от них отказались и дали нормальное решение. И можно поистине бесконечное число моделей нарисовать и без костылей с прочностями на любом предмете, даже там где прочности вовсе нет.
 
Те еще костыли ага. Хорошо что от них отказались и дали нормальное решение. И можно поистине бесконечное число моделей нарисовать и без костылей с прочностями на любом предмете, даже там где прочности вовсе нет.
Пожалуй. Всё ещё надеюсь, что рано или поздно добавят возможность добавлять свои блоки с кастомными свойствами(скорость майнинга, устойчивость к взрывам и далее) посредством датапаков.
 
Пожалуй. Всё ещё надеюсь, что рано или поздно добавят возможность добавлять свои блоки с кастомными свойствами(скорость майнинга, устойчивость к взрывам и далее) посредством датапаков.
Главное не перестараться, а то чанк будет весить дохрелион)
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх Низ