Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Плагин [EDIT/FUN/WGEN] WeatherMan - Редактор биомов, репопулятор территорий [BukkitDev]

Сегодня-завтар выложу новую версию.
Видео с демонстрацией нового функционала уже есть:

 
v0.5.0
  • Новый функционал: Локальная погода, которая может быть определена для: игрока, региона WorldGuard, биома и... мира (это правда уже не совсем локально ;))
  • Новая команда для управления погодой: /wth <имя игрока|регион|биома|мир> [{имя} <rain|clear|remove>]
  • При смене биома снег/лёд теперь убирается и под деревьями ;)
http://dev.bukkit.org/media/files/664/713/WeatherMan.jar

Как пользоваться командами - на видео в сообщении выше :)
 
@fromgate,
Было бы здорово добавить еще возможность контроля времени суток в регионе.
Очень хочу взглянуть на исходники последней версии плагина :). А конкретно - на способ интеграции его с WorldEdit
 
Небольшое обновление: http://dev.bukkit.org/media/files/665/187/WeatherMan.jar
Даже без смены версии, поскольку кода не касалось.

Новое:
1. Удалены алиасы (оставлен только алиас weatherman для команды wm)
2. Добавлен новый перевод на... голландский язык, обновлен испанский перевод.
Собственно всё.
 
@fromgate,
Было бы здорово добавить еще возможность контроля времени суток в регионе.

Очень хочу взглянуть на исходники последней версии плагина :). А конкретно - на способ интеграции его с WorldEdit

Про время суток - ты прямо в мои мысли заглянул. Я как раз хотел, просто поленился в этой версии сделать. Потом обязательно добавлю.

По поводу исходников. Будут на гитхабе. Я просто систему переставлял и почему-то эклипс сразу с гитхабом как-то странно зацепился. Разберусь на досуге и залью.
 
WeatherMan v0.5.0 успешно протеститрован с craftbukkit 1.4.7. Можно использовать уже выложенную версию (и не обращать на предупреждение в логе сервера), а можно воспользоваться этой версией: http://dev.bukkit.org/media/files/666/107/WeatherMan.jar
Она абсолютно идентичная предыдущей, за исключением того, что в неё добавлена информация о совместимости с версией craftbukkit 1.4.7
 
Очень хочу взглянуть на исходники последней версии плагина :). А конкретно - на способ интеграции его с WorldEdit

Вот, проапдейтил код на гитхабе. Правда пришлось делать через одно место, но вроде залился :)
 
v0.5.1
  • Добавлены консольные команды: /wm help, /wm cfg [<setting> <parameter>], /wm list, wm set <biome> <worldname> <x1> <z1> <x2> <z2>, /wm list, wm set <biome> <worldname> <x> <z> <radius>, wm replace <biome1> <biome2> <worldname> <x1> <z1> <x2> <z2>. (Цвет для сообщений в консоли по умолчанию выключен, чтобы включить - надо изменить соответствующий параметр в config.yml)
  • Добавлен польский язык (переведено процентов на 60%, на большее сообществу crowdin.net сил не хватило ;))
  • Протестировано с craftbukkit v1.4.6, 1.4.7
http://dev.bukkit.org/media/files/671/760/WeatherMan.jar

weatherman_console.png
 
v0.5.1/2
  • Добавлена совместимость с Libigot (и возможно другими подобными модами). Чтобы включить режим совместимости с libigot необходимо задать в конфиге параметру "libigot-enabled" значение true. Если Вы используется craftbukkit 1.4.5 (или даже более ранний) необходимо установить это значение в false.
http://dev.bukkit.org/media/files/674/666/WeatherMan.jar
 
Не могу скачать русский перевод!Модреатор, подправь, пожалуйста!
 
Перевод теперь встроен в плагин, отдельного файла не надо. Т.е. достаточно просто в конфиге прописать language: russian
 
Перевод теперь встроен в плагин, отдельного файла не надо. Т.е. достаточно просто в конфиге прописать language: russian
Попробовал это сделать, полезли ошибки! Посмотрел кодировку lang файла, а там что то типа ANSI - UTF8. Поменял на ANSI, все работает! Исправь, пожалуйста это у себя!
 
@dArKnEsS_2, Вы абсолютно не правильный совет даете. И не правильно исправляете. Кодировка lng-файла -- UTF-8. Чтобы в майнкрафте все работало нормально необходимо придерживаться этой кодировки. Вам нужно запускать Java таким образом, чтобы она по умолчанию работала с файлами в кодировке UTF-8 и в консоле включить поддержку UTF-8.
 
v0.5.1/3
  • Исправлен небольшой баг: Команда /wth player "пропускала" (не выводила) в списке игроков, у которых установлена солнечная погода
  • Плагин протестирован с первыми девбилдами craftbukkit 1.5.0-R0.1
http://dev.bukkit.org/media/files/684/87/WeatherMan.jar​
 
@dArKnEsS_2, Вы абсолютно не правильный совет даете. И не правильно исправляете. Кодировка lng-файла -- UTF-8. Чтобы в майнкрафте все работало нормально необходимо придерживаться этой кодировки. Вам нужно запускать Java таким образом, чтобы она по умолчанию работала с файлами в кодировке UTF-8 и в консоле включить поддержку UTF-8.
Понял, исправлюсь :)
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх