О плагине Factions[Plugin to clan-wars] Задай вопрос.

  • Автор темы Автор темы Neuter
  • Дата начала Дата начала

Neuter

Старожил
Пользователь
Баллы
123
Ник в Minecraft
Dream4Game
Привет всем!
Друзья можете задавать мне вопросы непосредственно плагина Factions, объясню все до мелочи.
Сам плагин *ТЫК* Version: 1.6.9.4 От 1.4.7 до 1.6.4
Часто задаваемые вопросы:
​
​
Ответ: Для начала рекомендую использовать плагин ChatManager,
Для отображения префикса, и тега клана, необходимо в конфиге прописать следующее:

enable: true
message-format: '[FACTION] %prefix%player&f: &7%message'
global-message-format: '[FACTION] &e[&6Крик&e] %prefix%player%suffix> &f%message'
ranged-mode: true
chat-range: 100.0
Ответ: Ссылка к каждой версии приложен так же плагин работающий на мод-ядре.
Mcpc+1.6.4->Mcore
Ответ: Всё довольно таки просто, но для каждой версии свой плагин
|>>>FactionTagPlayer<<< | >>>BatleTags<<<|
И конечно же нужные для их работы:
|>>>TagAPI<<<|>>>ProtocolLib<<<
ССылка на сборку Клан-Вар​
Ответ: Так же проще некуда Скачиваете плагин:
|>>>ScoreBoardStats<<<|
Factions
%power%
%f_power%
%members%
%members_online%
Вот и все ^_^
Конфиг Factions:
"allowNoSlashCommand": true, // Активированы ли ввод команд без "слэша /".
"colorMember": "GREEN", //Цвет сокланов.
"colorAlly": "LIGHT_PURPLE", //цвет альянсов.
"colorNeutral": "WHITE", //Цвет нейтралов.
"colorEnemy": "RED", //Цвет врагов.
"colorPeaceful": "GOLD", //Цвет Мирной фракции.
"colorWar": "DARK_RED", // Цвет войны.
"powerPlayerMax": 10.0, //Сила игрока максимум.
"powerPlayerMin": -10.0, //Сила игрока минимум.
"powerPlayerStarting": 0.0, //Сила игрока при первом заходе на сервер.
"powerPerMinute": 0.2, //Восстановление силы в минуту.
"powerPerDeath": 5.0, //Потеря силы после смерти.
"powerRegenOffline": false, //Включить ли регенерацию силы в оффлайн?
"powerOfflineLossPerDay": 0.0, //Потеря силы каждый день. (Если игрок не заходит)
"powerOfflineLossLimit": 0.0, //Лимит потери силы в день (оффлайн).
"powerFactionMax": 0.0, //максимальная сила клана.
"prefixAdmin": "**", //Преффикс главы клана.
"prefixMod": "*", /Преффикс зама главы клана.
"factionTagLengthMin": 3, //Название фракции минимум символов.
"factionTagLengthMax": 10, //Название фракции максимум символов.
"factionTagForceUpperCase": false, //Включён ли верхний регистр в названии фракции.
"newFactionsDefaultOpen": false, //Открыта ли новая фракция для всеобщего вступления.
"factionMemberLimit": 0, //Лимит участников клана.
"newPlayerStartingFactionID": "0", //Новый игрок стартует во фракции: "ID"
"showMapFactionKey": true, /Просмотр f карты.
"showNeutralFactionsOnMap": true, //Показывать нейтральные фракции на карте.
"showEnemyFactionsOnMap": true, //Показывать враждебные фракции на карте.
"canLeaveWithNegativePower": true, //Возможность выйти из клана с отрицательной силой.
"factionOnlyChat": true, // Чат фракции, или что то вроде этого.
"chatTagEnabled": true, //Чат тэг фракции
"chatTagRelationColored": true, //Подсветка кланов в чате.
"chatTagReplaceString": "[FACTION]", //"Для настройки плагинов чата [FACTION]- вставлять как %prefix%"
"chatTagInsertAfterString": "", //null
"chatTagInsertBeforeString": "", //null
"chatTagInsertIndex": 1, //null
"chatTagPadBefore": false, //null
"chatTagPadAfter": false, //null
"chatTagFormat": "%s§f", //null
"factionChatFormat": "%s:§f %s",
"allianceChatFormat": "§d%s:§f %s",
"broadcastDescriptionChanges": false, //Объявлять всем изменения в клане.
"autoLeaveAfterDaysOfInactivity": 10.0, //Автоуход из фракции по истечение дней:
"autoLeaveRoutineRunsEveryXMinutes": 5.0, //Сам не понял и не трогал.
"removePlayerDataWhenBanned": true, //Удалять профиль игрока и банить.
"worldGuardChecking": false, //Поддержка WG.
"worldGuardBuildPriority": false, //WG приоритетные строения.
"lwcIntegration": false, //LWC интеграция.
"onUnclaimResetLwcLocks": false, //На расприваченных кланом землях, убирать приват LWC.
"onCaptureResetLwcLocks": false, //При захвате территории распривачивать LWC предметы.
"logFactionCreate": true, //Логи.
"logFactionDisband": true, //Логи.
"logFactionJoin": true, //Логи.
"logFactionKick": true, //Логи.
"logFactionLeave": true, //Логи.
"logLandClaims": true, //Логи.
"logLandUnclaims": true, //Логи.
"logMoneyTransactions": true, //Логи.
"logPlayerCommands": true, //Логи.
"handleExploitObsidianGenerators": true, //Разрешить ли использовать генератор обсидиана.
"handleExploitEnderPearlClipping": true, //Использование эндер пёрлов на территории или что-то вроде этого.
"handleExploitInteractionSpam": true, //можно ли спамить.
"handleExploitTNTWaterlog": true, //Взрывается ли ТНТ в воде.
"homesEnabled": true, //Включить дома.
"homesMustBeInClaimedTerritory": true, //Что-бы поставить точку дома, нужно сначала заприватить территорию.
"homesTeleportToOnDeath": true, //Телепорт на ф хом после смерти.
"homesRespawnFromNoPowerLossWorlds": true, //Респавн на хоме без потери силы в мире. p.s. Сам не понял.
"homesTeleportCommandEnabled": true, //Телепорт на ф хом, команда включена?
"homesTeleportCommandEssentialsIntegration": true, //Телепорт на ф хом, интегрирована ли команда с ессентиалс? (Для задержки).
TODO: Дополнить конфиг. (Спать хочеться ^_^)
​
 
Последнее редактирование:
Привет! Не мог бы ты мне помочь сделать так, чтоб во время игры ник выделялся цветами: враг-красный, союз-сереневый, соклановец-зеленый?
Это плагин и я его виде,но не помню как называется))Щас кто нибудь подскажет
 
Можно ли как-то сделать чтобы игроки смогли "окрашивать" свои фракции в цвета?
 
Если не сложно можешь объяснить функции, которые настраиваются в конфигурациях вот по этому пути:
....\mstore\factions_mconf и по этому ....\mstore\factions_uconf@default
А то не как не разберу, что за что отвечает😢
 
Если не сложно можешь объяснить функции, которые настраиваются в конфигурациях вот по этому пути:
....\mstore\factions_mconf и по этому ....\mstore\factions_uconf@default
А то не как не разберу, что за что отвечает😢
это настройки mcore туда лучше не залазить.
 
это настройки mcore туда лучше не залазить.
ну ладно.
А есть ли такая функция, чтобы на захваченной, чужой территории можно было ставить определенный блок ?
 
Требуется настроить Factions так, чтобы взрывы работали только на территории врага. К примеру, у фракции "A" нейтрал с фракцией "B", фракция "B" пытается взорвать территорию фракции "A" с помощью тнт, урон постройкам не наноситься. Далее, фракция "B" объявляет войну фракции "A", теперь уже, взрыв тнт будет ломать постройки фракции "A". Надеюсь, объяснил понятно. Заранее спасибо.
 
Требуется настроить Factions так, чтобы взрывы работали только на территории врага. К примеру, у фракции "A" нейтрал с фракцией "B", фракция "B" пытается взорвать территорию фракции "A" с помощью тнт, урон постройкам не наноситься. Далее, фракция "B" объявляет войну фракции "A", теперь уже, взрыв тнт будет ломать постройки фракции "A". Надеюсь, объяснил понятно. Заранее спасибо.
Конфиг -> Немножко иностранного языка, и всё.
 
Излазил все конфиги, не нашел даже подобного. Может вы меня не правильно поняли?
Запретить взрывы на нейтрале можно, полазий, там есть список запрещенных действий на определённой тере, удали тнт или добавь где вписано.
 
Доброго времени суток, не подскажите, можно ли настроить выдачу награды за убийство игрока через экономику Factions?
Если нет, не подскажите плагин?
 
На сервере стоит плагин Factions. Есть допустим класс воюющих, тех кто вступает во фракции, бьется за территорию. Есть мирные. Можно ли изменить конфиг так, что бы мирным, тем кто не во фракции вообще, давался для привата ровно один чанк?
 
Назад
Верх Низ